
Chasing the Dawn is a pixel-art roguelike strategy game. Enter the dungeon, use wit and luck to navigate dangers, and lead your characters deeper. Manage risks with items and runes, gather resources, and rebuild your village. Their fate is shaped by your every click.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Chasing the Dawn is a pure hand-drawn pixel art probability management strategy game.
Whether you are a meticulous risk-management master or a lucky chosen one, prove yourself in this unpredictable dungeon!

As the game progresses, you will gradually unlock five expedition members, each with unique abilities.
Controlling different characters to explore the dungeon, the situations you need to consider and the strategies you employ will vary greatly!
During your exploration, you will also encounter:
· Seven maps of different styles with corresponding mechanics
· Nearly a hundred types of enemies, traps, treasures, and food
· Nearly a hundred runes; properly combining them can boost your combat power during exploration
· Dozens of random events where opportunities and dangers coexist
· More challenges and game content will be continuously updated in future versions. Stay tuned!
Bring back development resources from the dungeon to rebuild Dawnville.
Rebuilding not only unlocks companions and their abilities, but also provides support for further dungeon exploration.
As you delve deeper, the dungeon will gradually unlock more difficulty levels.
At higher difficulties, you will encounter more new events and empowered enemies.
Plan wisely, respond carefully, and constantly push your limits!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 113 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏的核心玩法是在4×4的格子地图上展开的,初始的移动策略就是选定一行后随机落点,玩起来最贴心的细节是鼠标悬停到目标行时,每一格都会清晰标注出对应的遭遇事件和触发概率:比如地刺格会直接显示 “扣 1 血”“25% 概率”,算是比较省心的。而且角色瞬移落地时那一声干脆的音效,又飒又可爱,每次移动都忍不住多留意两分。地图元素不算复杂,落在水果格可以回血,冒险者前期撞上兽人基本必定掉血,地刺陷阱还会每回合循环开关,再加上随行动次数降落的巨像还能帮忙清理打不过的怪物,不过我有一次没注意也被砸过,直接被送回主菜单,而且我这人玩的时候比较贪,教程结束的时候石碑亮了也忍不住搜刮,结果贪出兽人加地刺,依旧是秒送回主菜单。 看的出来游戏的推进逻辑就是凑行动数或击败指定怪物后开门进下一小关,制作组很明显也防了我这种贪货一手,比如说设置回合次数多了怪物属性会上升,想搜刮满就得担暴毙的风险,因此我不得不改变自己的玩法,转而快速推进。另外初始移动策略无冷却,其他策略每次使用都会进入冷却,整局的乐趣都在算 CD和赌移动位置上,不同角色不同打法能玩出不同的节奏。 我自己玩下来还是最喜欢金发的剑士,不过巨乳立绘非常戳我审美,高贵的2点攻击力在前期也算轮椅,开局撞兽人不至于直接暴毙,能推得快早点蹭到女管家拉魔力成长。游戏的肉鸽深度感觉主要压在刻纹系统,每局能搭不同 build,卖一卖血等随机事件刷到好的刻纹后这一把就会轻松很多。局外重建城镇的要素倒是给了解锁其余三个少女角色的长线盼头,不过界面着实有些简陋,我原以为重建城镇会嵌合在准备阶段里,结果是直接塞到主菜单,就和每把结束后回到主彩蛋一样,多多少少有点割裂感,个人感觉可以优化一下回到准备阶段会比较好一点。 像我这种非酋玩的时候总是连着落到怪物格子上,导致每把流程都不是很长,玩的时候越玩越红温,好在配音和立绘能把这层挫败感中和掉不少。不过说到配音,目前量还是少了点,基本只铺在开场和篝火准备阶段,真进了格子反而小姐姐就哑了,挺期待后续能在对局里也塞点碎碎念什么的,比如掉血时碎碎念啊,剑士不掉血击败时能喝彩一句,哪怕是短台词,那种陪伴感一下子就会出来了。 总的来说玩起来虽然目前版本还稍显粗糙,但游戏的核心玩法还不错,美术和配音底子很好,算得上是一款未来可期的小品级肉鸽作品。 [code] [h1]欢迎关注 [b][url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao]乱七芭蕉[/url][/b] 鉴赏家[/h1] 欢迎 [strike]肥宅、哲学家、LSP、绅士[/strike] 大神和小白加入我们:[url=https://steamcommunity.com/groups/luanqibajiao][b]乱七芭蕉[/b][/url] 一起分享乱七芭蕉的 [strike]福利资源[/strike] 游戏经验:[b]Q群774704264[/b] [/code]
很有意思的小游戏,好评好评!!!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 113 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
制作组在搞一种很新的肉鸽,让老赌狗无法自拔! 超适合摸鱼的像素格子肉鸽!不用手速、不用操作,全程点点点就行,主打概率博弈,妥妥的“理性赌狗”专属玩法。画风软萌治愈,看着就很舒服,每局地牢、事件、道具词条全随机,拉扯感十足,新鲜感很足。 唯一槽点就是太看脸,系统偶尔抽象背刺,非酋极易破防。后期玩法偏重复,刷多了容易腻。整体轻松解压,佛系玩家闭眼冲,受不了随机翻车的慎入。
有局外发展的肉鸽小游戏,像素风的角色形象设计都很可爱
这是一款肉鸽策略游戏。 游戏的画面是像素风,美术看着很可爱,总体来说看着还算不错。 优化不错,游玩过程中没有卡顿。 故事的背景说的是很久前有个黎明村,村子里一片和谐,直到某一天,村子附近出现了一个传送门,门里的怪物袭击了村子,虽然最后击退了怪物,但是村子也被毁了,于是村民们决定进入传说门干掉怪物,带回资源重建村子。 玩法上其实说白了就是跳格子。 每一关都有一个4乘4的格子地图,每个格子都会随机出现物攻怪,魔攻怪,陷阱,宝箱,食物五种物品。 玩家可以通过策略卡(就是移动方式),来随机跳格子。 比如策略卡是横条,那么角色就会在你选择的某个横条上随机出现,如果吃到食物和宝箱,就会回血或者获得宝石,如果是敌人,就会根据玩家的物攻值和魔攻值来判断玩家是否能无伤消灭敌人,陷阱则会直接扣血。 初始情况下走到每个格子的概率都是25%,但是可以通过刻纹(遗物)来大幅增加或者降低玩家跳到某种格子上的概率。 如果能把陷阱出现概率拉到最低,那么后续甚至地图上都不再会出现陷阱。 要求并不是消灭地图上全部敌人,而是移动一定次数或者消灭对应敌人。 目前有一定的随机事件,但是种类不多,多玩几把就会觉得略微有些单调。 通关或者死亡之后能获得发展点数,用来在局外修复村子的建筑,修复村子后能够解锁新角色,还能给角色带来一些加成。 有中文。 总体来说是个挺有想法的小游戏,玩法简单易懂,感兴趣的话可以试试。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] 遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url] 点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
很有意思的游戏,好玩还有点吃运气,运气好的话能一路通关
[h3]运气会影响结果,你是这只探险队的天命之人吗 [/h3] 《黎明探险队 / CTD》是一款像素风的肉鸽探险游戏,也是我玩过最依赖运气的一款的肉鸽作品。故事发生在一片曾经富饶的土地上,黎明村的居民们过着衣食丰足的日子。忽然有一天,西方出现了一个传送门,大量的怪物从传送门中涌出破坏了村子。虽然在长期的抵抗之下,怪物被赶走了,但是战火后的家园百废待兴。于是黎明村组建了探险队,勇敢的穿越传送门,把被掠走的资源夺回来。 游戏的玩法非常有意思,你需要在一个放满了敌人、陷阱、食物和宝箱的4X4房间里选择行动决策。在没选择决策卡时你可以查看每一个格子中的信息,选择决策卡后则会看到相应范围里走到每一个格子的概率,虽然不同的格子概率有大有小,但终究还是要看你的运气。如果你是欧皇绝对可以轻松过关,要是运气不那么好就要考验你的决策能力了。 角色仅有三种不同的属性,分别是生命值、物理攻击和魔法攻击,随机到敌人时其实就是单纯的比数值。如果你的物理攻击或者魔法攻击大于等于敌人时,就可以无伤解决战斗,如果小于敌人就会损失生命值。除此之外陷阱会扣血、食物会回血,规则十分容易理解。 你需要在每一个房间内走完一定的行动次数或者完成特定条件才可以二选一进入下一个房间。在这个过程中,你可能会因为随机到的宝箱和事件、商店等房间获得一些刻纹或者道具。刻纹会影响你踩中每种格子的概率,还有一些能够降低敌人的属性,根据角色决策卡的不同来构造刻纹就能达成事半功倍的效果。 在单局游戏结束后,你会获得一些发展点数来复兴城镇。其中每个建筑第一次修建时都会解锁一个新角色可以游玩,此后的升级则是会提供一些局外加成帮助你更轻松的完成对局。 因为每个角色的初始属性、决策卡和被动技能都有所不同,再搭配上千奇百怪的刻印构造,给本作提供了非常不错的重玩价值。同时根据概率随机踩格子的行动方式使得几乎不会出现完全相同的开局,每一次都有不同的新意,能够随时保证玩家的新鲜感。 总体而言,《黎明探险队 / CTD》在充满随机性的肉鸽探索游戏里,进一步加强了随机性。虽然每一个格子都有不同的概率,但如果你真的特别非酋,即使是个位数的概率也能连续几次踩中遗憾出局,只能感叹一句悠悠苍天何薄于我。而你要是欧皇,就可以精准的命中每一个有利的地块,轻松完成关卡。但更多的是处于中间的普通人,我们可以通过刻印构筑来影响每种格子的概率,以此来趋利避害,在最大程度上让有利的格子概率变大,此后就只能尽人事听天命了,如果你享受随机性带来的不确定结果,这款游戏一定非常适合你。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
有点无聊?
很注重策略的小游戏,但更依赖运气,谁让运气也是实力的一部分呢,玩起来就很刺激
玩着还不赖,可以消磨时间
Selling now
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