
Mars, 2044. The UN establishes MARSCORP (Martian Security and Economics Committee) under the leadership of Samuel Longwood. In the years that follow, the UN gradually loses control of MARSCORP, mainly due to the non-transparent licence policy of its director.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Aug 8 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Engagement
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] Wspomnieć Wszystko [/h1] На космическую станцию совершают нападение. Вооружённые люди убивают всех без разбору, но идут целенаправленно в медотсек, где приходит в себя главный герой. Он не помнит, кто он, но его называют Джоном Чейзером. Чтобы узнать своё прошлое, ему предстоит долгое путешествие на Марс. Люблю я старые игрушки. Помогают вспомнить школьные годы или начало университета. Честно, не помню, играл ли в эту, так что получилось практически знакомство. У Chaser привычный противоречивый набор положительных и отрицательных сторон. Множество интересных решений, отличный набор оружия, отличная музыка; в то же время, абсолютно провальный дизайн уровней и безумная манера их прохождения. Сперва обращу внимание на положительные стороны. В игре много миссий и каждая из них разделена на несколько уровней. Первая половина игры регулярно жонглирует тематикой уровней. То у нас чистый шутер; то стелсовая миссия, на которой нельзя ни попадаться на глаза противнику, ни стрелять. Локаций в игре немало: космические станции, космопорты, военные базы, тюрьмы, марсианские пустыни, подводные локации. В зависимости от миссий, игра подкидывает различный арсенал. Тут десять типов оружия: от ножа до взрывчатки, в том числе, дробовики, пистолеты-пулемёты, автоматы, гранатомёты. Для каждого типа оружия подобрано несколько видов. За миссию мы можем нести по два вида автоматов или ппшек и порой у них разный боезапас. А какая музыка в игре! Залюбуешься! Сюжет в игре тоже хорош. Сейчас он, конечно, не так оригинален, зато финал отличный! Но отрицательные стороны у игры вызывают очень сильные эмоции. Во-первых, при всём своём тематическом разнообразии локации плохо проработаны. Особенно игра этим грешит во второй половине. Мы долго ходим по пустым коридорам, отстреливая толпы врагов. Ну, наполнение – ладно; не то время было, чтобы стоять и рассматривать стены или мебель. Я говорю о том, что все эти огромные локации безбожно затянуты и слишком часто не понятно, куда идти. Более того, различные скрытые проходы, завалы, лестницы, повороты далеко не очевидны и приходится подолгу наматывать круги и рассматривать текстуры, силясь понять – это просто так отогнули решётку на пару сантиметров или туда надо втиснуться, чтобы пройти уровень дальше? Кстати о секретных проходах. Чтобы туда попасть нужно не только ломать глаза, но и постоянно прыгать. Игра любит превращаться в квазиплатформер в любой момент. Только в ней это плохо, опять-таки, предусмотрено. Чтобы куда-то запрыгнуть, нужно не только прожать «пробел», но и присесть в воздухе – только так можно забраться на высокое место. Во-вторых, что опять заметно во второй половине игры, безумное поведение противников. Мало того, что они часто появляются за нашей спиной, в уже зачищенной комнате или улице, так ещё часто сходу нацелены на игрока. Много бывало моментов, когда я только заглядываю за угол или вхожу в новую комнату, как в меня летит снаряд из ракетницы – либо в лицо, либо в затылок. А излишняя прочность и огромный запас здоровья у обычный врагов в определённых местах – тоже присутствует. И вот убиваешь такого «толстяка», а в другой комнате ровно такие же враги, но умираю с пары попаданий. И ещё пара камней в игровой процесс. В игре абсолютно бездарная взрывчатка, которой может пользоваться игрок. Любой гранатомёт наносит преступно мало урона – зарядил я в группу близкостоящих врагов из автоматического гранатомёта – а их хоть бы хны, никто не отлетел после трёх-четырёх гранат. А вот игроку прилетает исправно из такого оружия. Ну и напоследок – оказывается, наш герой умеет замедлять время. Узнал я это в последней миссии, когда случайно тыкнул соответствующую клавишу. Нет, мне говорили, что в этой игре, вроде есть эта функция, но ни разу никто и ничто об этом не говорил за всё время прохождения. Ну и напоследок, пара слов об озвучке и сценарии. У поляков без клюквы никуда, так что тут есть и Гулаг, и Сибирь. Озвучка часто радует знакомыми голосами, но актёры порой очень плохо стараются и допускают ошибки. Даже при всём моём раздражении от отрицательных сторон, я не могу сказать, что игра плоха. Есть в ней очарование старины и множество весёлых игровых ситуаций. И, как мне кажется, они стоят того, чтобы преодолеть игровые проблемы.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Hungarian, Japanese, Russian, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Only got this because Funhaus played it for their demo disk series.
[h1] Если повелись на интересный сеттинг и скриншоты - НЕ ВЕДИТЕСЬ [/h1] Chaser - пожалуй, одна из самых душных игр что я играл. В ней определенно есть плюсы, локации разнообразные, дизайн пушек и врагов весьма крутой и местами эджовый, неплохо срежесированные катсцены, ну и для 2003 тут красивая графика и очень вкусные шейдеры воды. Про сюжет ничего не скажу - я за ним перестал следить примерно после половины игры. Но в целом - чел потерял память и всю игру ищет способ слетать на Марс за ответами кто он. Главная проблема этой игры - геймдизайн и баланс. Насчет баланса, может это проблема стим версии, ибо на футажах на ютубе все не так плохо, но на НОРМАЛЬНОЙ сложности ♥♥♥♥ так что мама не горюй - 3-4 выстрела и ты труп. Спасает только слоу-мо и то что враги сами по себе тоже хиленькие, и убиваются за несколько метких выстрелов. Геймдизайн - УЖАС. Худший геймдизайн в играх вообще, неиронично. Проходить без гайдов очень тяжко, ибо куда идти вообще неясно, нужно думать походу в обратную сторону чтобы обнаружить проход. Порой создается ощущение что ты ищешь секретки всю игру... Ибо надо вечно искать какие то текстурки служащие лестницей, то щели в стенах, то хитро спрятанные двери. Причем игра постоянно тебя путает, дает комнаты с врагами и проходами - а в них тупик) И из-за этого игра очень затянута, если бы здесь был нормальный геймдизайн, игра бы проходилась вдвое меньше. 16 часов для такого шутера, как по мне, довольно много. Зато тут довольно разнообразные локации - трущобы, города, подводные уровни, Сибирь и даже Марс. И каждый раз новые враги, правда отличаются они в основном скином и жирностью... По итогу - играть только если вы преданный фанат треш-шутеров, но все равно не советую - задушитесь...
Chaser: Вспомнить всё создана чешской студией Cauldron, которая также сделала первую рпг моего детства Knights of the Temple II, а потом была куплена bohemia чтобы разрабатывать DayZ. Вторая часть названия игры не имеет никакого отношения к одноимённому фильму, а является самодеятельностью русских локализаторов, потому что у гг, по традиции игр тех лет, амнезия. Мы спавнимся на космической станции, и я запутался в одинаковых коридорах на первом же уровне, и дальше по игре я не пойму куда бежать ещё не раз. Здесь хватает тупиковых ответвлений и идентично выглядящих дверей, которые с равной вероятностью могут открыться, а могут не открыться, то же самое касается активирующихся или нет рычагов и кнопок, ломающихся или нет решёток и деревяшек. Пропустил какую-нибудь маленькую еле-заметную вентиляцию, лесенку или карниз- и всё, иди открывать прохождение. А под конец паркур по текстурам становится всё безумнее, а ты, если чудом догадаешься забраться в эти места и не застрянешь намертво в коллизии, будешь думать что вылезаешь уже за карту, но нет, ровно такой маршрут и задуман. Также ты не пройдёшь без знания фишки, известной по каэске- чтобы запрыгнуть на возвышенность, нужно нажать кнопку приседа после прыжка. После такого начинаешь скучать по левелдизайну с жёлтой краской и подмигивающим лампам, направляющим игрока. Но карты разнообразны. Помимо космической станции нас ждут киберпанковские городские локации и здания, в том числе особняк в стиле додзё, а потом резко зимняя советская база в Анадыре(!) и ГУЛАГ неподалёку. Снайперский уровень, стелс уровень, уровень где надо убегать, и подводный уровень тоже есть, и абсолютно каждый сделан через жопу. Затем мы летим на Марс, там тюрьма, похожая на изнанку из сайлент-хилла, страдающие гигантизмом железнодорожные пути, и финал, несколько напомнивший путь к монолиту внутри ЧАЭС из сталкера. При этом, при смене декораций иногда меняется и арсенал оружия. Игра очень долгая для своих лет, равно как и катсцены, порой длящиеся по 10 минут с закрученным сюжетом и спецэффектами типа ускорения/замедения времени и странными ракурсами и пролётами камеры. Прохождение игры займёт 8-12 часов, в зависимости от внимательности и уровня сложности- который я рекомендую ставить только "лёгкий" из-за огромного числа спавнящихся на твоих глазах балванчиков, чтобы получить от неё хоть какое-то удовольствие, и даже с ним будут ♥♥♥♥♥ ваншотные гранатомётчики. А в игре нет регена, поэтому если рядом не валяется аптечки, а квиксейв уже сделан, то придётся загружаться каждую секунду до победного. Возможно, в таких случаях спасает включение слоумо, но мне никто не сказал о наличии в игре такого скилла и я узнал об этом ток уже на ютубе. Но к прохождению рекомендую всем ценителям, это прям The Шутер Нулевых из Восточной Европы, эталон притягательной посредственности.
Ну что, 20 лет спустя перепрошёл Чейзера) В детстве игра казалось очень запутанной и затянутой, блуждал по уровням не меньше месяца. Сейчас же не встретил особых проблем: не успел моргнуть, как уже оказался на Марсе, хотя вроде только недавно бегал между складом и ангаром в Анадыри. Два подводных уровня тоже не доставили проблем, потратил на них около 30 минут. По дизайну уровней - столкнулся только с проблемами: - В Космопорте проход между локациями максимально невнятный: надо пролезть через заваленный мусором канал, который выглядит просто как декорация - в нём даже прохода толком нет. Тем более, пока пытался туда запрыгнуть, 3 раза под карту проваливался) - В начале уровня Рави Валлис просто не понятно, куда идти. Высадили в пустыне рядом с башней, и делай что хочешь. Зачем-то подсвечивается дорога к соседней башне, можно к ней сходить, только вот зачем. А правильный путь вообще по центру находится, в тумане его почти не видно, еще и спрыгнуть как-то надо.. - Финальная локация так же не самая логичная по дизайну - масса необязательных ответвлений, с которых еще не всегда возможно вылезти. Ближе к концу надо пройти через комнату с досками под потолком. Естественное решение - чтобы продвинуться дальше, надо по ним пройти, с них залезть в пещеру еще выше. И что я встретил в той пещере? Гранаты и тупик! Потратить 10 минут на ложный путь, чтобы подобрать припасы, которые не особо-то и нужны... Оказалось, в той комнате наверх вообще лезть не надо, в стене есть дыра. Была проблемка на уровне "Маяк-снайпер", где грузовик внезапно самоподрывался в определённый момент, после убийства гранатомётчика. Думал уже, баг какой-нибудь, полез в интернет искать, ничего не нашел... Потом додумался стрельнуть по грузовику: он взорвался от одного выстрела) Оказалось, грузовик просто был уже в таком состоянии, что ему хватало одного патрона, а в том месте по машине стреляют из-за пределов видимости. Переиграл уровень: в первой половине карты есть гранатомётчик, которого обязательно нужно вынести первым, не отвлекаясь на стрелков. Ушло 18 часов на нормальной сложности, на лёгкой на пару часов, возможно, меньше бы вышло. F6 - необходимость, обнулить здоровье могут в любой момент, даже через препятствия. В целом - для фанатов шутеров нулевых, как я)
Bought it for insidegaming nostalgia, it's still funny asf and it feels weird to be the one playing it now, remembering all the funny videos they made. Also the level designer must've been high asf, the maps are labyrinths. Other than that the game is funny asf and gunplay feels somewhat enjoyable, for 1.24 euros it's a steal, JOEWOOD the legend the myth, stop strangling your parrot.
I played this when it came out over two decades ago. It was the first "worst game I've ever played." I've played worse since, but this was an absolute low at the time for me. Before this game, I would try to find at least one redeeming quality in every game I played. Not Chaser. This game was irredeemable dog ♥♥♥♥. Every second of the gameplay was utterly joyless, to a level I had never yet encountered, and I had been playing games, good and bad, steadily since Doom 1 came out. The gunplay was mind-numbing and boring. Every enemy felt like two or three varieties of the same faceless goon. Every model, every asset, was the most boring sci-fi paste you can imagine. The levels were hideous, unnavigable byzantine labyrinths. Every inch of every level looked identical; there was no sign-posting anywhere. They were also mostly wide-open so I frequently got shot at by guys I never saw because the level was so ♥♥♥♥♥♥♥♥ boring to look at that I didn't bother to look around at my surroundings. Not that it would help if I did, because everything, enemies and environment, consisted of the same smeary, ugly, generic looking, poorly lit textures. To top it all off, the story was horrible. It's a joyless, cynical, borderline nonsense rehash of Total Recall. I have frequently read in years since, that there are multiple endings depending on your actions. I seem to recall the box advertising this, but I could be wrong, because as far as I can tell the only ending that exists is the awful one that's supposed to be some kind of ultra-cynical surprise twist, but by the time you get to it, you either no longer care, or if you're like me, you're so desperate to get anything at all out of this garbage that the twist just pisses you off and leaves you feeling cheated and empty. But hey, maybe I didn't deserve any more than the horrid ending I got, because I just cheated and no-clipped and skipped through at least half the game, because I was so ♥♥♥♥♥♥♥♥ bored by the first ten or so levels that I just wanted to see where it was going. I at least wanted some kind of a story out of it, something to justify blowing my allowance on this piece of ♥♥♥♥. Nah. Couldn't even get that. Look, I get that with a more modern perspective, this game doesn't seem as bad as it did to me at the time. There have been some truly abominable, genuinely unplayable games released since then. But at the time... yeah, this was the first time I looked into those depths, and realized, "Oh, wow... there are people who really suck at making games." And for that alone, I can't enjoy Chaser's broken, Slavjank hilarity. In the worst way possible, it was like your first hook-up; it will always be THAT game for me.
10/10, очень крутой и атмосферный шутер без минусов, опередивший своё время. Жаль, что в него сейчас никто не играет.
- Лок кадров, фриз на фризе и фризом покрываем. 144гц moment. - Начало уже отличное, сотни однотипных коридоров. - Оружие звучит как бабкин п*. - Дизайн пушек, вылый стручок, глаз дёргается. - Озвучка «Прости, прощай, парнишка» доставляет субтитры, где пишутся совсем другие слова от озвучки. - Норм стрельба, импакт, ну да, кнш, размечтались.
Withoutta bullshitto: the beautiful place to lost in without intention to do so. This is kinda thing from my very childhood, on the 1st games i liked to play a lot but never managed to complete until recent. I didnt know bout YT and game forums back at the day, ive gotten game on CD which my mom once brought at home and thats it. Chaser STRICTLY follows Carmack's gamedesign principle about plot [spoiler]"story in a game is like a story in a nsfw movie. It's expected to be here, but it is not that important"[/spoiler], and i mean too strictly. Lore seems interestin to me, but it never expands through playin, there are no notes, no NPC's chit-chat and so on. For now, useful info is presented only on the wikipedia page lmao Btw it does not follows other important gamedes ideas, and thats exactly what brings all the struggles. I wont tell a lot cuz its quite subjective for 2003 and u better find out urself, but the main thing is lack of navigation. If someone want to complete it: please go and install the additional in-game mission hints. Or ure cooked. Popular ru translation proposed much better slogan [i]"Total recall"[/i] as an old action movie with Iron Arnie ref, instead of "If you can hold a blah blah..." gosh who came up with that marketinggg failure t-t Is there any pros? Yup. Its the CloakNT in the flesh. Lights, reflextions and glares, color pallets, objects assets - it all feels surreal, like from dreams. Space station, Mars, Syberia (with its bad rus lang usage), Asian-themed hotel, city - i took dozens of screenshots, come take a look if u wanna. No lags on my potato PC with maximum graphics set. Thin corrdors, gigantic opened spaces... It makes me think that game was planned as a demo for engine capabilities at first, but someone demaned a boomer shooter. Have to admit, that automatic grenade launcher surely a bliss. Devs had fun tho, u can find some silly easter eggs while unmeant exploring, i miss them all the time since max payne 2 and serious sam series. So yeah, my eyes was happy, my brain wasnt. One day my lazyass will make a video about that experience, i will provide a link in that case.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.2M | 19.6K | 94% | $9.99 | |
| $2M | 4.9K | 82% | $14.99 | |
| $1.6M | 4.1K | 96% | $14.99 | |
| $378.7K | 1.4K | 80% | $9.99 | |
| $196.5K | 828 | 91% | $9.99 | |
| $742.4K | 3.8K | 90% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $165.1K | 355 | 72% | $12.99 | |
| $165.2K | 314 | 86% | $19.99 | |
| $165.2K | 478 | 70% | $14.99 | |
| $165K | 391 | 80% | $19.99 | |
| $165K | 335 | 84% | $19.99 | |
| $165K | 355 | 67% | $11.99 |