
A turn-based Galaxy totalwar game. Choose one of 12 factions, direct dozens of admirals, control hundreds of warships, mecha and monsters, set up various buildings, study technology, and lead fleets to carry out grand strategic actions on the map of the galaxy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Sep 8 → 0.14/day in the week after.
About







Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $9.99−50% | 332reviews | 83% | — | $209.4K |
| $19.99 | 3ratings | 100% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
1代就玩了 很喜欢这类游戏
Stellaris but not really. Will there ever be Local Multiplayer or even Online Multiplayer?
Played the first and was excited for the second. It looks like everything got polished, but some of my favorite factions like the Black Sultan got removed from the second. Also, Mouse won't let me go down in the map view. Not recommend, sadly.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 22 → 0.25/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
| $19.99 |
| — |
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| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reminds me a lot of Romance of the Three Kingdoms 6.
游戏性对得起价格,但也有一些不容忽视的缺点: 1.信息过载。操作反馈通知对话框不会自动消失,需要点击。每月汇报、战斗结果、其它势力动向信息等等同样需要狂点鼠标观看。 2.信息缺失。人物使用的兵种、统率和带兵数、行星特征等都没有直观显示,需要多次点击才能查看。 3.风味瑕疵。智械天灾有帝国官职、使用黑龙时不能操作势力外交功能(合理)但又能收到其它势力的动向信息。 4.设计上还能改进的地方。行星地面建筑布局可以加点相邻加成,使用兵器类作为王牌而非指挥官更合适,瞬间造舰没有爽快感等等。 对腱鞘炎患者不太友好,希望在《混沌银河3》中能再改进吧。
This has got to be one of the most disappointing purchases i ever made. The game feel way too punishing and hard. i'm barely scraping by while the game throw enemy after enemy at me. I can't get a good economy going while i'm constantly getting gang banged by other factions or those god forsaken (OP) aliens who endgame trigger WAY too easily. Also expansion in this game is also way too hard what with the fleet overhead and forts you gotta beat and yet you STILL gotta try and dwindle the HP of the planet down! Wished i gotten a refund instead of trying to like this. Also just because a game might look interesting, doesn't mean it gonna be good
打折也别买
看了作者最新文章想支持下的,结果这新手教程真的是教了个寂寞,2.8小时我才知道行星上还可以造东西,然后开局的飞龙是用来恶心“新手”的吗?需要玩家去自己查攻略的新手能算新手教程么?一人开发不应该成为一种噱头,真心不建议任何非战旗硬核玩家买这个
Premier jeu de la série que j'essaye sachant que les précédents à croire les avis ne seraient que des versions inférieures à CG2 vu que ce dernier en est une amélioration. + Le système de combat est vraiment bien travaillé et j'aime beaucoup les synergies possibles entre les amiraux et les unités. Justement les différents amiraux ont des traits particuliers poussant le joueur à explorer d'autres type d'unités et de mécaniques de sa faction. Tout bête mais cela permet d'éviter d'avoir un modèle universel de flotte. L'IA est plutôt intelligente sur le plan tactique et n'aura aucune pitié à mettre toute sa puissance de feu sur une de vos unités pour l'anéantir plutôt que le disperser sur toute la ligne de front. À l'échelle stratégique disons qu'elle applique la même doctrine de concentration du feu combiné (un peu il me semble) avec une logique de proximité de l'adversaire. Cela entraine de véritable colonne de flotte vers certaines direction et l'IA peut ignorer ses autres adversaires tant qu'on l'embête pas. ( en soi un peu comme un humain ) Juste soyez prudent l'IA est susceptible et une fois qu'elle a pris pour cible une de vos flottes ou planète elle y va franco. Les arbres technologiques bien que pas propre à chaque faction offre une variété d'unités et de gameplay impressionnant surtout ne prenant en compte les bonus des factions avec. Sur ce point d'autres manières permettent d'obtenir des technologies qui ont un impact sur vos décisions stratégique mais je n'en dis pas plus juste c'est cool. La diplomatie est simple peut être un peu trop pour certains et il est probable qu'un joueur rusé arrive à l'exploiter. Toutefois je trouve le système rafraichissant d'avoir des IAs pas forcément entêté dans notre mort et assez pragmatique acceptant plus facilement la paix ou une vassalisation que dans d'autre jeu de stratégie similaire. Cela facilite grandement le jeu alors ne l'ignorez pas Dieu merci car il est plutôt difficile. Enfin la menace alien est très puissante et dangereuse, ce qui rend la survie de certaines factions beaucoup plus difficile mais rend l'expérience de jeu radicalement différente en fonction de votre position dans la galaxie. - Désavantage du système de combat à l'échelle tactique c'est qu'une campagne est LOOOONGUE et on peut facilement se lasser après être parvenu à vaincre les menaces principales. Une fois l'hégémonie acquise il reste encore du temps avant de terminer votre campagne. Pour vous donner une idée je n'ai fini qu'une campagne (quelques échecs par ci par là certes) Les compétences sur la carte galactique des personnages étant parfois très puissante, mais se basant sur un simple jet de dé peuvent paraitre injuste vu les conséquences désastreuses, la plupart des joueurs se contenteront de recharger la sauvegarde précédente. Un manque d'évènement lié à des prises de planète ou sur l'évolution de la faction au cours de la campagne. Certaines factions en sont dotés comme les *Free Stars* et certains évènements peuvent même créer des factions "cachées" mais le jeu aurait pu bénéficier d'un peu plus d'amour sur ce point. Pour résumer, j'aime bien
สนุกดีนะ เกมเพลย์ต้องใช้เวลาเรียนรู้ไม่นาน แต่เกมไม่ค่อยมีให้ปรับแต่งการเล่นอะไนเลย ไม่มีด่านอื่นให้เล่น ไม่สามารถปรับแต่งจำนานของกองกำลังและฝักฝ่าย ไม่มีให้ปรับแต่งทรัพยากรเพื่อให้เราได้เปรียบสุดๆ ต่อให้จะมีแนวทางการเล่นหลายแบบแบ่งตามฝักฝ่ายและในการเล่นทุกครั้งจะมีโอกาสเกิดเหคุการณ์ไม่ซ้ำกัน แต่จำนวนกองกำลังและฝักฝ่ายก็เหมือนเดิมทุกครั้ง ฝ่ายที่เริ่มต้นเกมได้เปรียบมากก็ได้เปรียบอยู่อย่างงั้นไม่ต่างจาก last boss ถ้าเราเป็นศัตรูกันมัน แต่ฝ่ายที่อ่อนแอตั้งแต่ต้นก็ยังอ่อนแอและต้องใช้เวลาพัฒนานานเหมือนเดิม ส่วนต้วกับเกมแนวนี้ ผมจะชอบปรับให้ตัวเองได้เปรียบมากก่อนตอนเล่นแรกๆ แล้วค่อยๆ ลดลงจนพอเก่งแล้วก็ไม่ต้องปรับอะไรนอกจากความยากของเกมที่เพิ่มขึ้นเพื่อความสนุก แต่เกมนี้มันไม่มีให้ปรับแต่งอะไรแบบนั้น ตัวเลือกรับแนวโน้วความได้เปรียบของผู้เล่นก็ไม่ค่อยเห็นผลเลย ผมเลยจะให้คะแนน 6.5/10 ใครชอบเกมวางแผนกองกำลังและพัฒนาดินแดนแบบยากๆ ผมแนะนำ แต่ใครชอบแบบผม ผมไม่แนะนำ
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