
Loot, bribe, gamble, survive. The dice will be your savior or your downfall in this story-driven RPG. Every roll matters when trying to uncover cosmic horrors and outwit megacorps. Pray your next roll won’t be your last.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.29/day in the week to Aug 28 → 0.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

A dying city. A string of suicides. A detective with nothing left to lose.
Netherveil City eats the weak. Its streets bleed neon, its corpses crawl back to life, and its secrets? They'll gnaw through your sanity. Step into the worn boots of Detective Howard. Armed with a rusted badge, a sentient rose that won't shut up, and a pocketful of stolen dice.
Explore the city. Interrogate the dead. Expose the c*rpos.
Investigate. Make choices. Loot the dice. Roll the dice.
And survive. (Optional.)


Dice are oxygen. They keep you alive. Earn 'em, spend 'em, lose 'em. Hoard too long, and opportunities vanish. Roll recklessly, and resources burn.
There’s no perfect build. No power fantasies. Just survival... barely.



Your choices build character. Your character builds choices.
Intelligence picks locks in silence. Virtue pleads for mercy. Foolishness laughs at the abyss.
These fragments clash, corrupt, and rewrite your path mid-conversation. Choose your poison and deal with the consequences.


A hand-shattered art style. Where manga’s precision meets the raw nerve of American comics. Ripping pages from legends like Blame!, Biomega, Akira, and Berserk. Our artistry aims to evoke the same depth and intensity that made these series iconic.

Gear up for an auditory assault. Noir Jazz, Cyberpunk Techno, Death Metal. This isn't background noise. Sonic warfare.



Heroes don't last long in Netherveil. This is a manifesto for the forgotten, the erased, the expendable, those never given a chance. It’s about those who were never meant to survive, yet somehow still do. It’s about the existential terror of being alive in a world ruled by forces you can’t see. It’s about resistance.
“I’m here, and I won’t go quietly.”
Engagement
Reviews
Themes across 173 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The art direction, especially the character designs, is excellent. The writing may not be perfect, but it's more than good enough. It uses a unique(ish) dice system that doesn't always work perfectly, but overall it adds a refreshing layer of originality, and the tension of wondering whether you'll run out of rolls fits the game's atmosphere really well. The story progression and its endings are engaging and kept me hooked throughout. Fans of Disco Elysium and genre should definitely give this game a try.
This is a masterpiece i feel guilty for paying so little for. The writing , presentation, music and soundtrack are all sublime. its been a little rough around the egde's from a launch day perspective but the dev has also been very fast to patch any issues and bugs that have come up. its a 9/10, add some things like font sizes and font choices (open dyslexic would be a huge asset) and a few accessibility options and it would be perfect, it still is well worth your time regardless and im kinda splitting hairs and been and unexpected gem of the year for me.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 173 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is a great indie title, I'm keeping an eye on this studio. Honestly can't believe how much they've achieved as a small first time indie studio. Its not perfect, there's some issue but honestly for this price this is a great title with real ambition, style, incredible atmosphere supported by good mechanics with a few issues and a world I'd like to know more about. Pros - amazing sensory experience with the art and soundscape creating a vividly evocative immersive moments to moment feel that is truly immersive - interesting dice mechanics make for fun engagement and tension with decision, some issues too - great cyberpunk / cosmic horror vibe, wanting to learn more about the world - great music - great lore-rich world, plenty of mystery - solid textual narrative and choices, enjoyable feel of agency through the story to work on - dice mechanics as many have said can feel unbalanced, and hard to parse at times, interesting but also creates challenges to wrap everything up in dice - decisions on progress, flavour text, investigation and item purchase - characters - rose and Howard have a reasonable character piece together, but other characters could do with more development, sometimes too tropey, possibly better to focus on fleshing out fewer in more depth - plenty of lore which I like but the overall world building was lacking, wanted to know more about how pieces fitted together, or why the city was like it is beyond so many tropey lines about corpos etc. same with cosmic horror elements. plenty of ideas to work with here just need some more foundational world pillars - some continuity and micro-pacing issues between choices in the text flow but thats understandable Ambition for this game was admirable at times it hit the mark, other times not as much but overall so much to love here. can't wait to see more from this team :-)
Celestial Return is an impressive and highly atmospheric experience. From the very beginning, its distinctive visual style, carefully designed world, and strong sense of identity immediately draw you in. What impressed me most was how successfully the game combines its dark science-fiction setting with a unique artistic direction. The environments, characters, and overall visual language feel cohesive, original, and full of personality. It is clear that a great deal of care and creative effort went into every detail. The game does not feel like a generic production. It has its own voice, its own mood, and a world that stays with you after you stop playing. The storytelling, atmosphere, and presentation work together extremely well. A remarkable achievement by a talented independent team. I truly enjoyed Celestial Return and strongly recommend it to players who appreciate story-driven games, distinctive artwork, and immersive worlds.
Steam recommended this to me and I thought it was a roguelike card game. It is not that. Celestial Return is a dice-driven cyberpunk narrative RPG combining Disco Elysium's inner-monologue writing crossed with Cyberpunk 2077's neon sleaze, plus a streak of body-horror grotesquerie lifted from the nastier end of seinen manga. Too many ideas on paper but it somehow holds together. Four hours in, so early impressions only, but it's got its hooks in. The dice checks make it feel nervy and precarious, and the tone is grimy and melancholy in a way that reads as deliberate, not edgy-for-its-own-sake. But what baffles me is I'd never heard a word about this. I read the blogs, the reviews, the "indies you missed" lists and nothing. Either the best-kept secret on the store or a real miss by the games press. So far one of the most distinctive things I've played in ages.
CAPITALGASM dışında tüm endinglere geldim oraya kafam basmadı. Hikayesi çok güzel türk yapımı kaliteli oyunlar görmek daha çok isteriz elinize sağlık keşke birde türkçe dil desteği olsaymış çok ağır geldi :)
Read some of the comments about the Kickstarter thing here ngl some of this stuff looks pretty neat I'm here probably for the same reason but without all the cool additional merch which meh but like the game is cool bc the gambling part really
While there's a lot to play out there, I still choose to give this one a chance just based on the art and style alone in the trailers. So far, the game's atmosphere and vibes are a trip, and think they've nailed that point down in spades; that being said..I can relate to some of the story text not being on some next level, and some things could be more straightforward at least with how much I've played so far. Regardless, this still is a blast to play so far and an easy 7.5 or higher, more so if a few issues get fixed.
https://niveloculto.com/analisis-celestial-return/ Una de las máximas en el juego de rol Cyberpunk es «estilo sobre sustancia«. Es fácil malinterpretarla, lo digo desde la experiencia. A lo que alude esta suerte de patrón oro del juego no es a que lo único importante sea la forma y que el fondo dé igual, sino que da igual lo que hagamos, que tenemos que hacerlo con gracia. El estilo por encima de todo, aún siendo importante el todo. He pensado mucho en esto mientras jugaba a Celestial Return porque creo que es uno de los principios fundamentales detrás de su diseño. Enseguida volvemos a eso. El estudio detrás del juego, los turcos Metaphor Games, son la rama digital de Metis Creative, un estudio que desarrolla juegos de rol tradicionales y que tiene ya sobrada experiencia en ello. Celestial Return no es su primera incursión (ya tienen otro videojuego en Early Access desde finales del año pasado) pero sí la primera obra que presentan completa al público. Y viniendo del mundo de los juegos de rol, lo lógico era seguir en él, ¿no? Eso es, pasado por varios filtros. Estamos ante un cruce de novela visual y RPG en sí mismo, que recuerda a obras como Citizen Sleeper (o Duskpunk) en tanto nos presenta distintas situaciones para las que deberemos usar nuestros dado. Su otro ineludible referente es Disco Elysium, en tanto las habilidades de Howard, el protagonista, son básicamente distintas facetas de su personalidad. Temáticamente se entienden tanto como las clásicas «voces en la cabeza» como maneras de acercarse a los problemas, y es imposible no acordarse del coloso estonio cuando uno se las encuentra. Una decisión interesante pero que siempre va a ponerte una diana en la espalda porque ya no vas a poder escapar de la comparación. En este caso funciona, aunque luego haré unas puntualizaciones. Howard es el clásico detective noir cyberpunk que desciende de la tradición que (creo) inicia Rick Deckard en Blade Runner. Lo conocemos en un prólogo que sirve para presentar el mundo del juego, una colosal ciudad llamada NetherVeil que se alza sobre otra olvidada y habitada por los excluidos de la sociedad. En ella gobiernan realmente las Corporaciones tras haber estafado a sus habitantes haciéndoles creer que el futuro era suyo. De hecho uno de los aciertos del juego son los leitmotivs con los que su publicidad taladra a sus pobres súbditos: pósteres, cartelería y comunicación que bien podría distinguirse como socialista, donde se habla siempre de la libertad y del trabajador. Durante el juego nos enteraremos también de que sobre NetherVeil alzarán otra ciudad aún más exclusiva, por si alguien necesitara de menos subtexto aún. Así que nos moveremos por su mapita eligiendo localizaciones, entre lluvia eterna, corrupción material y espiritual, implantes y (tele)trabajadores que usan armazones robóticos para no abandonar su miserable vivienda. Lo particular de este mundo cyberpunk es que también hay un elemento sobrenatural en él: los Abstractos. Entidades que supuestamente nacen de los pensamientos y las ideas de la gente y que se liberan sobre la realidad, la mayoría de veces atormentándola y necesitando contención. O al menos eso piensan en el PID, el cuerpo parapolicial en el que Howard trabaja durante el prólogo. Precisamente el prólogo sirve para poner todas las cartas sobre la mesa. El diseño basado en conversaciones y acciones, el uso de dados, la existencia de entes sobrenaturales que requieren de nuestros implantes para ser observados… y la inescapable sensación de que todo va a salir mal. En su campaña de crowdfunding el estudio definía Celestial Return como «un manifiesto sobre los reemplazables», una historia en la que la ciudad se irá inevitablemente a la mierda y en la que no triunfaremos pero al menos podremos decidir cómo nos vamos. Me parece un ethos honesto con el que diseñar un juego así, y creo que lo han logrado. Volvamos a lo del estilo y la sustancia. Celestial Return no puede separarse del diseño artístico de Kerem Akman, que lo ha dado todo aquí. Es un juego rabioso, estridente, violento y tantas veces bello como feo, siempre con una personalidad abrumadora. Tiene mucha sustancia más allá de tirar de muchos clichés, pero es que sobre todo tiene estilo. Con cada inicio de capítulo, con los títulos de créditos, con la súbita aparición de un Abstracto increíble… quiere que seas de todo menos indiferente, que sientas y lo hagas al doscientos por cien. Por si no bastara con lo que se ve, Celestial Return sobre todo se escucha. Es un asalto sónico de techno, black metal… se pueden hacer una idea. Es muy fácil entrar en él y dejarse llevar por el bajo machacón y el bucle de locura y violencia que quiere presentarte. Más allá de la escritura y los temas que quiere manejar, nada deja tan clara la ética del deshecho como su principal mecánica: los dados. Son a la vez el verbo con el que nos relacionamos con el mundo y la moneda cuando queramos comprar alguno de los objetos que puedan salvarnos en otra tirada. Es una decisión de diseño inteligente vincular ambas cosas porque nos deja claro rápidamente que somos un paria y que nuestro lugar en el mundo es carecer de agencia. Al fin y al cabo el dinero funciona de manera muy parecida en la vida real. El problema es que el juego es absolutamente brutal con esto y apenas da oportunidades para ganar dados, por lo que estamos a dos malas decisiones de bloquear la partida y tener que empezar de nuevo en algún punto. Yo mismo tuve que hacer unos cuantos intentos cerca del final para poder terminar. No me cabe duda de que irán parcheándolo porque ahora mismo falta algo de equilibrio. Hay momentos en los que el juego te permite avanzar fracasando y su castigo es a nivel de trama, es cuando mejor funciona la decisión porque alguien como Howard no va a ganar ni a desentrañar todos los secretos de NetherVeil. La otra complicación tiene relación con esta falta de equilibrio y es la opacidad de los sistemas. Podemos potenciar las voces con la experiencia que vayamos ganando, pero no queda muy bien claro para qué, porque no se indica. ¿Quizá baje la dificultad de las tiradas? ¿O tal vez sólo sea un manifiesto de lo que queremos ser como Howard? Lo mismo pasa con algunos atributos secretos que se desbloquean con distintas acciones, aunque con estos sí queda claro que nos permiten acceder a opciones muy concretas en algunos diálogos. Esta falta de transparencia se aplica también a las tiradas: las hay que no consiguen «nada» salvo dar más información o contexto, y no habría nada de malo si eso no significara que hemos quemado varios dados y nos vamos a quedar bloqueados. Por ejemplo: en una situación podemos buscar un fallo estructural para reventar una puerta, lo que conlleva tirada, y si tenemos éxito ese fallo baja la dificultad de la tirada de reventarla… que gastaría menos dados de hacerlo de sopetón. Entiendo que el equilibrio es imposible y prefiero que no me lleven de la mano, pero creo que con unos ligeros ajustes el juego podría crecer. Aún siendo así, esta mecánica de ir acumulando fracasos hasta la derrota final es sexy, es divertida e invita a rejugar para intentar desentrañar al menos uno de los posibles secretos que nos estallaron en partidas anteriores. Y creo que la escritura del propio juego invita a pensar en ese retorno celestial continuo que le da nombre. Celestial Return es una meritoria primera obra que adolece de algunos de los fallos esperables, pero que tiene tanta alma, tanta insolencia y es tan punk y tan cyber que se la suda. Probablemente habría dejado de lado otro juego con sus problemas, pero a aquí terminaba volviendo continuamente. Con sus clichés, con su protagonista roto y su casting de secundarios del que quería saber siempre un poquito más. Sus insinuaciones y sus ausencias. Su estilo por encima de todo y de todos.
So I backed on kickstarter a while ago and got some early playtime for my troble. As such I can say Celestial return is what was promised. The atmosphereis phenomenal the gritty grunge done in such a way that it feel real but not over the top. The dice system is fun, fighing your hoarding/ loss advertion insitic feels visaral. The story and dialog is top notch, I love all the characters I've encountered. My only critisiums is that this game is kinda short im guessing less than 10 hours, I say this only becuse I want more of this writing injected into my Veins. Do you like Citezen sleeper, pick this up. Are you a story head with love of atomsphere, pick this up. 12 bucks is not unreasonable for what is on offer here, I'd view it like a cheaper movie ticket. Buy this game, I want some DLC
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