
Celestial beings see mortals as pawns—but you were never meant to exist on destiny's board. Recruit 15 companions, lead them through warring factions and hidden realms in tactical grid combat. Deep build-crafting fuels brain-burning strategy. 30+ hours in Early Access, updated through launch.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Early Access is now available for download! Welcome to jump into the game!
The Early Access build features 19 chapters of combat across four difficulty levels — Easy, Hard, Nightmare, and Hardcore — offering 30+ hours of combat-focused gameplay.
Game Overview:
Story and Background: The story of the game takes place in a fictional Xianxia world, where the world is filled with demons, monsters, humans, and various mystical beings. Players will dive into a complex world formed by ancient legends and modern fate, where every step they take influences the world's destiny. In this chaotic war between heaven and earth, players will face powerful enemies from the heavens and uncover internal strife and secrets within the Xuan Yuan world.
Strategic Gameplay: The game emphasizes deep tactical strategy gameplay. Players need to wisely position their units, utilizing terrain and each character's unique abilities to devise strategies. Special dungeons and challenge battles will incorporate some Roguelike elements, adding challenge and replay value.
Team BD: The core of the tactical game is team BD. We aim to create diverse battle experiences by combining character talents, rune and artifact mechanics, teammate combinations, and random battlefield conditions. How to clear a level? How to build a team BD? Players decide for themselves. There is no standard answer, only better ones. We design mechanics that lead to unexpected outcomes created by the players.
Crafting System: In addition to rich combat and exploration, we’ve added an important crafting system. "Celestial Descends" emphasizes the fun and randomness of crafting, recalling the joy of the "Xuanyuan Sword" when crafting magical items. We want players to experience the joy of creation and transformation. Players can collect various materials and recipes to craft powerful artifacts, potions, and charms, with each crafting attempt bringing unexpected results, making each try filled with surprises.
Open World: As a tactical game, we decided to develop world exploration. After unlocking the world map in the main storyline, players can freely explore the large world, uncover side stories, mystical events in the Xuan Yuan world, and complete various challenges. Ride the Kun to explore and discover the secrets of the world.
The Early Access version of the game is now available for download. Enjoy the experience!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
English*, Japanese, Simplified Chinese*, Traditional Chinese, Korean, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 204 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]仙侠!画面很好的仙侠![/h1] 仙侠,一直都是我大天朝独有的浪漫,反正歪果仁怎么想破脑袋都绝对想不明白为什么我们的仙人们能腾云驾雾、御剑飞行、移山倒海的!可惜的是,这些年仙侠游戏开始步入爹不疼娘不爱的尴尬境地,大厂只想做氪金手游,小厂和独游又资金有限,因此市面上的仙侠游戏基本上大都是小体量制作(黑悟空怎么都不能算是“仙侠”吧?)。 [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] [h1]这个价格,这个质量,还想要什么自行车![/h1] 当然,也不是说小体量仙侠游戏就没有精品的,每年基本都会有那么几个较为亮眼的仙侠游戏浮出水面,也许都略有瑕疵,但却也足以承载我们一阵子的浪漫之旅了!比如这款刚发行热度不是很高却又“特别好评”的《天临混元》,哪怕目前只是EA抢先体验阶段,却也怎么都能算是一个咋看咋玩咋满意的小精品了! 反正至少俺是很久没遇到画面像《天临混元》这么优美的战棋游戏了!满满的仙侠氛围之下,角色建模竟然还是3D的!在俺的记忆中,战棋还停留在当初的《炎龙骑士传》系列和《火之纹章》系列那样的画面感,好一点也就是《纷争终结者: 被遗弃的孩子们》那种水准,但《天临混元》竟然硬生生做出了那么一点3A大作的感觉~特别是那仙气逼人的角色立绘,那一个俩个耍大招的炫酷特效,还有那充满仙侠动画感的过场CV,简直了! 《天临混元》虽然是一款回合制策略战棋游戏,但整体也是由剧情推动的,这也是市面上绝大多数的战棋游戏必然选择的游戏方式。不过《天临混元》却是别出心栽的给出了在主线过后可以自由溜达的玩法,虽说整体还不算成熟,但却也能减少我们玩战棋到最后大结局时的那点意犹未尽的感觉。 游戏虽然有一定的地图探索功能,但现在各个地区地图和关卡地图上的内容都较少,探索多少就会有那么些许鸡肋的味道,只能说目前是聊胜于无,期待后面正式版能在这方面有更多的填充了! 在实时切入战斗后,战斗模式还是那熟悉的味道,战棋设计和《火纹》基本差不多,稍有战棋游戏经验的应该都能轻松入手。只是地形上的利用会比常规的战棋更显重要,什么居高临下和卡路口的操作会更多。另外各角色之间的金木水火土五行相克会更加明显。唯一值得一提的就是每回合轮转的“天象”系统了,这系统能让敌我双方每回合都增加那么点BUFF,利用得好对战斗能有奇效! 而作为战棋游戏最重要的数值把控和能力升级,《天临混元》目前给人感觉略为一般。虽然把角色升级提升的数值变成了更贴合仙侠题材的“境界突破”和天赋树解锁,各个角色也有不一样的技能天赋树,而且每个角色也有独属于自己的定位和特殊技能。但游戏的难度实在是太低了!除了最难的难度能有点感觉外,其他前面的几个难度,对战棋老手来说,实在是太。。。。 另外,其他战棋游戏最为大头的“装备系统”在《天临混元》这里是不存在的!这里每个角色只有一把“本命武器”,虽说可以镶嵌符石来增加各种属性,甚至还能改变战斗定位,但对比于打宝和更换更强装备的乐趣来说,这样还是略逊哇!试问那个仙侠小说影视里的角色不是在追求更强更好的神器仙器哇!一把“本命武器”用到老的感觉是真的不够爽的! 至于每次战斗完在鲲鹏背上的基地玩法,这点其实是更加薄弱的,炼丹、炼器之类的养成玩法几近于没乐趣(其实包括灵宠玩法和地图里的钓鱼玩法也是没几近于无的),希望制作组在后面能加强这方面吧!不然这天人妖之战的角色成长是真的太单调了! 整体而言,《天临混元》就是一款还算是小精品等级的仙侠战棋,有新颖的想法,但制作力略微不足,剧情也略微平庸不够有亮点,好在游戏的美术画面和特效是真的一绝,加上目前还只是EA阶段的加持,让我们能对正式版拥有更多期待!加油吧!制作组!
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 204 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
实话说战棋味儿是对的,但是卖相一言难尽 卖相问题得重视: 首先不是说美术不好。但和页游风美术区分度不大,相信大部分steam中国玩家排斥页游风。比如残烬的角色大图。页游感挺重,诚然放在页游里算是比较好的美术水平,但还是有页游美术过度炫酷,用色层次不清晰,人物像3炫2,其他美术元素又像水墨的问题。可以参考一下修仙模拟器,他们很好的做到了仙侠画风,但是不那么页游感。残烬这张CG里让人看着最舒服的可能就是左上角那条青龙了。 其次美术统一性比较有问题,女主一个画风,一些人物另一个画风,其他美术元素又是一个不同的画风。这样会产生廉价感。 最后,很多UI和过场动画糊,UI都缺乏整体感,感觉像一个手游项目的ui拿过来凑合用。加点界面的UI更加的没有整体感,糊了吧唧的神兽虚影,天赋槽位都和背景区分不开。然后硬扔几个和背景完全不是一个画风世界的纯色按钮。配上你那个又和背景不是一个画风的头像,一点美术一致性都没了。我现在把渲染倍率开到2倍才觉得画面舒服,我分辨率修改界面数值一团乱,我都怀疑是你们没有适配好2k屏 HUD的信息细节给的不到位: 预期伤害不显示数字,技能不显示倍率,没法像火纹那种一键展示全部地方行动范围,需要一个个右键看。 本来就是小众品类,除非你们的玩法方面的创新特别牛逼。否则还是考虑优化和卖相吧。最难受的不是多半差评,而是没人关注
你boos血量是主角25倍到30倍我也就不说啥了慢慢磨就是,但是栖霞枢鹫这boos我已经把boss杀了,后面又至少来了10只螳螂小怪,每次出现俩,不是这什么设定,在场的小怪没砍完不结束还正常,砍完了boos都死了你后面还这么多波小怪一次一次来。太恶心人了吧,boos我都砍完了,后面小怪还源源不断出现,这什么设计。。
好消息 作为战棋游戏战棋的部分是好玩的,坏消息 只有这部分是好玩的;索然无味的剧情 几乎为0的探索 手游同款挖材料养成 好评鼓励但目前这个卖相实在需要再打磨打磨
作为老战棋玩家的标准来说,可玩性平平,最高难度开局,大部分的战斗都是重复再重复,打boss就是依靠触发协作攻击,没有转职系统,角色也没有更多的技能应对不同的战斗去改变build,感受不到渐进式的体验。经验值系统更加是形同虚设,没有任何资源分配的策略性,每一关的等级都是固定的,超过1级就没有经验了,毫无自由性可言。 虽然缺点非常多,但能感受到制作组在用心做了,不过这毕竟是战棋游戏,这样的水准糊弄不过老玩家。整个行业里火焰纹章的标杆在那,炎龙骑士团,幻世录之类的国产经典珠玉在前,我已经很尽力去玩上这么10来个小时了,但恐怕目前没有通关的兴致了。 近些年能对上眼的新东西目前只有三角战略和圣兽之王,国产路漫漫,还是给好评鼓励吧。加油!
UI和交互玩得很费劲。想到啥写啥吧。 1、调整视角问题。优化建议:鼠标中键调整灵敏感下调,QE调整的灵敏度上调。 2、选中单位反馈感非常弱。 3、看选中单位的buff和debuff时,鼠标移动到左下角看状态图标会经常触发画面位移,比较恼火,这是战棋啊,总不能一直让我tab看详情吧。 4、角色跑动没有脚步声。 5、背景音乐毫无特色。 6、男主的火盾buff消失没有提示,玩得晕乎经常忘记续盾。UI应该服务下棋决策,没做到。 7、点天赋老要拖来拖去,界面缩小吧。 8、镶嵌符石来搞装备构筑是不是有点偷懒了。按照开发组在B站说的逻辑,修仙才应该法宝万千吧,而不是一把神兵从头绑到尾。就算如此,你把狐狸的商人界面整合到铸造系统啊,缺啥直接买不就行了。非要考验玩家短期记忆。 感觉是个轻量手游立项后转的单机,但还是支持一下,要优化的太多了。 另外也可以抄几个天地劫手游的boss进去,黑杰克有些boss设计得还行。你游给的队友性能挺强的,应该可以戏耍。。
确实不错,国产少有的战旗精品,以为不好玩,玩起来发现味道很正。要是能转职更好了,哈哈哈哈哈
做个战旗游戏,最重要的技能伤害倍率居然不写到技能上吗?全靠体感?
养成可以认为基本没有,剧情也可以认为基本没有,战斗中规中矩 没啥意思说实话
大地图采集要读条的设计有啥意义啊,还有就是物品能不能有个“全部”的分类,每次捡了东西都得切着看
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