
"Cave Fiction" is a self-developed "game" that is actually a monstrous creation born from the author's sad, arrogant, and foolish consciousness. Its name is derived from a classic metaphor in Plato's philosophy, making it a manic modern story within a classical narrative framework.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ой-вей, це занадто. Враження, наче дивишся психоделічний артхаус, але минають години, та так і не зрозуміло, що автор хоче сказати й чи хоче щось сказати взагалі. Чиїсь розрізнені думки, що криво проілюстрували й запхали в блендер. Зверху ще черговий ШІ переклад, але текст настільки нагадує незрозумілу жижу, що я не впевнений, чи це переклад жахливий, чи власне автор не вміє висловлювати думки в принципі. Переклад таки точно жахливий, бо купа всього не перекладене, перекладене частково чи просто з купою помилок, а автор вважає, що цитувати Бодлера в оригіналі просто щоб було - норма. Тож... обидва варіанти, на жаль. Це той випадок, коли попри всю мою повагу до візуальних новел як медіа хочеться сказати наступне: почитайте ви книжку, ну трясця вашій матері! Бажано з письменництва\логіки\можна навіть філософії, най буде. А потім, будь ласка, використовуйте нову інформацію на практиці, а не пхайте звідти цитати без потреби. Дякую.
I am speechless. I hate this, I hate the world, I hate dreaming, I hate myself, everyone should just rot in a cave and disappear, I truly hated this so much. Solid game! Can't say I managed to follow the plot very well but I certainly felt the message (I think). The graphics and general presentation are very memorable and expressive, establishing a highly surreal and distressingly dreamlike ambience. Unfortunately the game's short duration doesn't allow much room for thoroughly articulating the introduced themes and concepts, but I still enjoyed how the writing handled it. Additionally I quite liked the interactive elements, although I find it rather difficult to navigate towards some achievements. Not even sure if this story is meant to be taken as a serious critique or an absurdistic parody (I suppose a bit of both??), but either way it left me entertained and eager for more. It was an interesting and impressive experience, despite being frustratingly abrupt at times lol.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] [Kawaii/VN?] A chaotic story between the real and the dream. The anime artwork reminds me of DOS-era PC game's golden ages. Multiple endings depending on your choice. Fair price. [カワイイ] DOS時代を思い出させる絵柄とゲーム進行。現実と夢の狭間の混沌とした物語。マルチED。
[h1]現代社会はまるで底の見えない洞窟のようだ![/h1] [b]"ここは夢と同じように現実的だ!"[/b] [b]"最高のフライドチキンはなく、最高の牛肉と安価な思い出しかありません。"[/b] [b]"クソ男という言葉は、あまりにも現代的で、21世紀の色合いにあふれています。"[/b] [b]"彼女に出会ってから、毎日牡蠣10個食べたような気分です。"[/b] 「何を言っているんだ」と思われるかもしれませんが、これらの文は全て本作からの引用だったりします。 『ケイブフィクション』はプラトンの古典哲学の影響を色濃く受けた前衛的なテキストアドベンチャー。冒頭の紹介で何となく察せられるかと思いますが、本作を一言で表すなら「荒唐無稽」が一番しっくりくるでしょう。真面目に読んだところで何も分からないと思いますので、フィーリングで楽しむのが良いでしょう。高熱でうなされてる時に見る夢みたい。(褒め言葉です) 日本語はAIによる機械翻訳なのでおかしな言い回しが多いですが、意味深な世界観も相まって一周回ってアリかもしれない。 [h1] 気になった点 [/h1] ▷音量調整ができない ▷バックログ機能がない ▷セーブ機能がない。各章を読み終えるまでは経過が保存されないため、1~2時間くらいのまとまった時間がある時にプレイすることをおススメします。 [h1] その他 [/h1] ▷選択肢ありのマルチエンディング(?) ▷プレイ時間は実績コンプまで約3時間 ▷スキップ機能はESCキー ▷実績あり(12個)。全てのエンディング(?)を見ることでコンプ可能。 [h1] 総評 [/h1] 作者曰く「偽善的で不道徳で下品な人が作った詐欺ゲーム」です。変なゲームが好きな人にはおススメ。 個人的にはこういうの好きです。
充满了国产宅男的气息,太典型了。画风很好。
实验性作品,立意很喜欢,然而文笔实在太差了。。。并不是因为题材原因的那种不明所以,我完全能体会到那些片段字句想要表达的东西,就是单纯的文笔太差,毫不夸张的说简直就是小学低年级作文水平,还混杂着致死量的感叹号,我本以为是想把普兰塑造成一个亢奋神经质的形象,结果发现我想多了,感叹号无意义无必要无处不在。 本来就没有什么游戏性全靠文字情绪的表达,文案不好,通过bgm等来增加游玩体验也是不错的,但这游戏的音乐音效也只能说聊胜于无,除了立绘之外流程中接触的其他画面更是粗糙不堪,要是自成一种风格也就罢了,可惜勉强能称得上风格的只有各种网点滤镜和占比1%的[spoiler]电影[/spoiler],这种粗糙感却是滤镜也盖不住的,与立绘对比更是“感人”。以及有一些足以引起敏感人群比如我不适的负面强制伪meta元素,某个选项以及桥段与其说是玩梗,不如说氛围烘托下透露出一种一切尽在掌握的高高在上,尽管作者可能并没有这种意思。 此外,作者提示单结局流程2-3小时,我游玩过程中全程没有快进,没有卡解谜,认真阅读,达成结局1的时候游戏时间却还不到一个小时,这游戏是多结局,我想着会不会结局1只是个引子,接着打了2,然而游戏时间加起来还是不到两小时,合理怀疑2-3小时根本就是完全通关的时间,为什么要误导玩家呢?这话本应该全通之后再说的,但本游戏没有手动存档,自动存档也只是记录章节而已,加上没有任何按键引导,我还是打完结局2之后特意摸索了很久[spoiler] 把键盘鼠标所有能按的按键都按了一遍[/spoiler]才发现esc是快进且不分已读未读,这种情况下想刷结局简直是折磨。 再多的感触也被这些缺陷给冲淡了,玩了两个小时,关闭游戏后感想只剩下果真是对应了开头的监狱坐牢,连深思的余力都没有了
首先先说结论,已申请退款。 我是个电波游戏爱好者加哲学爱好者,所以对这方面确实有一定要求。这款游戏确实质量没有达到我心中的标准,这类型的游戏在我的库中只想保留精品,以至于就算打折13.8元我都要申请退款。但鉴于我已经玩了一个多小时并且解锁了8个成就,所以这个退款有可能会申请失败,如果到那时就当作是某种缘分吧。 那为什么要给好评呢?两个原因: 第一:前面说了我是电波类游戏的爱好者,大大小小的电波游戏也玩了不少了,难得有国人做这方面的题材,确实值得鼓励。 第二:虽然质量没达到我心目中的标准,但也确实有可圈可点之处。 比如:作者有些地方语言的描写确实很细腻,比如对鸡那段的描写,确实能对上电波。还有就是游戏的运镜转场等确实很不错。 接下来说些缺点吧: 1. 游戏系统。没有保存系统,游戏很多时间都耗费在无意义的重复剧情和转场上。虽然esc能快进但跳不过转场,着实鸡肋。有硬凑游戏时长的嫌疑。也许游戏作者是考虑到游戏的连贯性想让玩家连续游玩,确实创作者都会希望观众能连续安静地欣赏自己的作品,但切忌用这种有些流氓的方式,给人印象不好。而且这游戏的剧情我确实没有体会到什么连贯性,所以大可不必。 2. 有些地方的引用有些刻意、比如突然出现的书名人名电影名以及介绍等等。然后不知道作者是不是受了《恶之华》的影响很喜欢引用波德莱尔。我个人倾向是引用这些作品有时是能加分,但得符合人物形象。不过这个文本量也确实很难把人物形象塑造得特别丰满。 3. 场景作画太粗糙。虽然用这种色调掩盖了一些,但确实给我感觉有点出戏,下次可以试试实拍场景加上滤镜、 4. 深度确实不够啊。这类游戏最看重的还是剧情,看到评测有很多说太深奥了。我却觉得太浅显了。所谓的哲学理解也确实没达到我期待的高度。呐喊给人的感觉也只是喉咙里发出来的干声,没有直击灵魂的感觉。 综合感受: 很难让我产生电波游戏的那种沉浸感。在我心中很难称得上是一部完整的作品,顶多算是个小品。可能作者确实还有一些更深层的想法,但确实没传达到我这儿。给个好评表示下对在这方面游戏的探索的肯定,希望以后扬长避短再接再厉。
抽象电波小品,有些酷炫的演出,也有些乐子,这方面还行。 但即使作为电波游,写得也太莫名其妙了。 代入 恋爱/富哥/碧池,大量过于简略的引用,对玩家的直球讽刺,走出虚拟拥抱生活的建议... 都十分莫名其妙。 举个不一定恰当的例子,文本观感有点像看网络梗小鬼发言,各种大词用得飞起,回复质疑就是 典孝急乐蚌赢。我不是说本作的文本差到像网络吵架一样,选这个主题本身就说明作者有想要表达的东西,可实际呈现出来的效果十分差,过于依赖玩家本来就了解这些引用,又没有更进一步讲出什么。
如果一种批判似乎只是表面上的、浅尝即止,且没有深入探讨问题的本质,同时大量运用符号和文本又显得空洞无实质内容,这种批判可以被视为缺乏效力。这样的批判既没有达到揭示和解决问题的目的,也没有展示出更多的可能,连表面上的叙述都无法做到的话,那么只能是为了吸引注意力而已,连仅仅是形式上的展示都无法达到。深度和实质内容是评价批判是否成功的重要标准。有效的批判应该能够深入问题的核心,提供洞察力,并促使人们思考和讨论,而不仅仅停留在表面的装饰或者符号游戏上。
[h1]全看悟性的现代哲学游戏[/h1] 《洞窟寓言》是一款比较抽象的视觉小说。游戏是以柏拉图«理想国»中的洞穴寓言为蓝本,所创造的一款现代哲学游戏。在玩家第一次游玩的时候可能会有些懵,但是随着玩家继续游玩,为了解锁新的结局而选择不同的线路,就能逐渐理解作者所想表达的东西,当然了因为饱含哲学,所以玩下来终究还是有些晦涩难懂,能理解多少游戏的剧情全看玩家悟性。游戏优秀的画面,外加游戏比较魔性动感的音乐,让这款游戏玩起来十分上头。 [h1]简单说说游戏[/h1] 游戏的开篇便是柏拉图与其学生亚里士多德的一段魔改对话,至于为什么说是魔改?起码我知道那个年代不会出现现代科技就是了。之后玩家所接触的关卡都类似于一个又一个梦境,而在这些梦境中偶尔会出现一些选择,根据玩家选择的不同,玩家所接触到的剧情也不同,自然所能解锁的结局也不同。游戏目前一共有三个结局,总时长差不多在两个小时左右。因为哪怕是不同选择,大部分的剧情也是相同的,第一遍大概在50分钟左右,第二遍,第三遍就要快很多,当然这也跟玩家的阅读速度有关。(以上的时间是按我游玩的过程算的) 游戏中的主要故事发生在普兰、Q、沙蒂、“天使”安琪之间,游戏中玩家的视角会随选择和章节的变换而变换,有时玩家不同的选择会带来不同的角色视角,而不同章节中玩家也可能会带入其他角色的视角,来帮助玩家读懂这个故事。不过即便如此,因为游戏的设定是一层又一层的梦境,再加上一些哲学的理念,玩起来依旧是有一种晦涩难懂的感觉,特别是随着玩家结局解锁的越多,心中所产生的疑惑也越多。 [h1]最后来点碎碎念[/h1] 游戏拥有极其优美的立绘,毫不含糊的说我最开始玩这款游戏的原因就是因为它的立绘太好看了,十分符合我的审美。其次,虽然游戏的故事晦涩难懂,但是在支离破碎的剧情中,把故事拼成一个整体也是一件很有意思的事,特别是在第一个结局之后,可以得到一些解锁其他结局的不是那么明显的提示,也是很有心了。除此之外,游戏还有一些简单的解谜,并不是很难,基本上都能过。再加上游戏中一些对互联网和“高等游民”的讽刺,让这款游戏内核更加深厚。 [h1]总结[/h1] 总的来说这是一款拥有优美立绘,但是剧情有些晦涩难懂,却又让玩家有一种探查真相的欲望,再加上游戏目前冬促12.65元的价格,想挑战一下自己认知能力的和喜欢游戏立绘的推荐入手购买。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2K | 14 | 64% | $4.99 | |
| $2.7K | 21 | 76% | $6.99 | |
| $650 | 7 | 100% | $4.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8K | 61 | 89% | $4.50 | |
| $3.8K | 204 | 75% | $0.99 | |
| $3.8K | 204 | 63% | $0.99 | |
| $3.8K | 60 | 78% | $2.99 | |
| $3.8K | 60 | 75% | $2.99 | |
| $3.8K | 99 | 77% | $1.99 |