
Caveblazers is a challenging and brutal roguelike platformer. Journey into a mysterious cave, fighting orcs and goblins with an abundance of weapons and magical items! Make friends along the way, then watch in despair as they are crushed in to a bloody pulp under a troll's fist.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.43/day in the week to Sep 13 → 0.5/day in the week after.
About

Sums Steam only; GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $0.89−91% | 3.4Kreviews | 86% | — | $57.7K |
| $9.99 | 146ratings | 74% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 64 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I love this game to bits. I remember playing this game for the first time years ago on my friend's crappy HP computer, because this was the only game it could really run. I've been playing Caveblazers for maybe over a decade on multiple different platforms, and have just never gotten tired of it. The simplicity of the items, and how you can synergize weapons and abilities to get some crazy runs, and how easy it is to just get back into it. I do think there are some small balance issues, but not enough to dampen the experience. Ranged builds are much stronger than melee builds for the simple reason of not needing to be in the enemy's face to defeat them. The logbook, the different classes, the items, and the feeling of discovery locked behind genuinely frustrating rooms - It's just incredible that this game is able to tickle all the videogame buttons in my head. I'll be honest, I'm not great at it; I die often, and sometimes have to stop playing because of the aforementioned frustrating rooms. One of the other things about this game is the music. Now, they aren't songs I'd listen to outside the game, but they are all a masterclass of tone setting and ambience. The intro song is iconic for me, and makes me happy. If the developer ever reads this, I just want to thank you for your work. I think it is criminally underrated and deserves more love. - Also, if you're doing more on the game, it'd be cool if you could add a feature to custom mode where you can create a crazy build. Or maybe an infinite mode. I think it would be really funny to have four super rebound emblems and a ton of exploding arrows and crash the game :) 10/10, love this game
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
| $14.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 64 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I do really like this game but i cant justify giving it a positive review, i feel that the difficulty spike is too immense for the game to be fun, and to overcome that difficulty you have to get lucky with available builds to get far. if you like hard games this is great, if not, id not recommend it. pixel style is great, rogue-lite elements and unique playstyles make it stand out. i think that mostly the hard aspects is enemy spam and the difficulty ramp from floor to floor, and yea it can be chalked up to "skill issue" but it gets to a point where that logic doesn't justify the quality of the experience.
Насколько мне эта игра нравится, настолько я её НЕ рекомендую Я понимаю, что это звучит несколько глупо, но у игры достаточно большие проблемы в плане удобства взаимодействия с ней. Это начинается с метода ввода - есть выбор контроллер или клавиатура, всё. Лично мне было бы удобно играть по схеме клавиатура + мышь, но тут такого не завезли, а полезность мыши, как оказывается, была бы нулевой, потому что тут особенная стрельба. Особенная не значит хорошая. Вместо того, чтобы стрелять из оружия дальнего боя в любое место, нам дается 8 направлений для стрельбы, в то время как большинство противников могут стрелять куда угодно. И это уже несколько вымораживает на этапе джунглей, когда появляется новый враг - турель, и вот она будет закидывать как угодно, откуда угодно, в то время, пока вы будете пытаться добраться до неё, а ещё она убирается под землю, если отойти слишком далеко. И на самом деле, в игре достаточно плохой дизайн противников. На поздних этапах встречаются орки, контрящие атаки ближнего боя, и наносящие огромный урон, есть даже красный подвид, который блокирует часть снарядов из луков и прочего. Но больше всего меня бесят синие черепки, которые умудряются попадать каждый долбанный раз. Куда бы ты не уклонился, что бы ты не сделал, где-то в 3 из 4 случаев они попадут по тебе, и когда они готовятся атаковать, показывается стрелочка, но это даже не приблизительное направление! Будь так всё было бы куда проще - ведь эти ребятки умеют рикошетить от стен, а так же подпрыгивать под конец движения. Ещё хочу расписать про платформинг. Он просто мерзкий, часть времени персонаж приклеивается к стенкам, часть времени он движется или слишком медленно, или слишком быстро, лишая достаточного контроля. Так вот, к этому всему добавляются шипы, которые фактически ваншотят за малейшую ошибку. Для понимания, со старта у персонажа 100 хп, шипы сносят 80. И ладно, если бы прыжков для их избегания было сразу 2, но нет, прыжок лишь один, плюсом локации генерируются так, что вернуться наверх с большинством перков, кроме даблджапма попросту нельзя, а это очень и очень нужно для нормального забега. Кстати про генерацию локаций, иногда будет происходить такая ситуация, что место, где можно взять бесплатный перк сгенерировалось за стенкой, а бомбы нет. И это вообще прекрасно, зачистив локацию, будем считать, за минут 5 ты потом осознаешь, что дальше будет лишь хуже, ведь ты теперь без перков и уже без здоровья, во! А и чуть не забыл, здесь есть модификаторы. Пока что дошёл лишь до первого, который даётся за прохождение арены, но не суть. Сперва нужно пройти игру без всего, откроется какая-то часть "сюжета" или чего-то такого, хз. А потом нужно пройти игру ещё раз, но уже с модификатором, и для меня эта попытка длится уже часов 10, если не совру. Суть в том, что если включить этот самый модификатор, твой урон увеличится в 2 раза, но и урон по тебе увеличивается в 2 раза - с одной стороны это здорово, боссы улетают куда быстрее, а локации проходятся бодрее. А с другой это полный пи#дец, потому что теперь даже самые простые враги могут вынести тебя вперед ногами за пару секунд, а шипы означают НЕМИНУЕМУЮ гибель. Даже пройдя первого босса, вряд ли получится набрать больше 150-200 хп, и тут опять включается математика. Если шипы в обычной игре сносили 80, то теперь они сносят все 160. И единственное приземление на них оставляет с 20+ хп и кислой миной, или сразу заканчивает 30+ минутный забег. После всего написанного может сложиться впечатление, что в игре нет ничего хорошего, но это не так, тут есть крутые перки, их дополняют разные интересные предметы, сами предметы можно улучшать, комбинировать разными способами и создавать настоящие синергии. Здесь маленькие победы приносят радость и здесь есть место скиллу, ты действительно обучаешься в процессе и становишься лучше. Но это всё может одномоментно нивелироваться рандомом, который резок словно удар серпом по... Подводя итог, я бы в целом хотел сравнить Caveblazers с Noita, которую очень сильно люблю, обе этих игр из особого жанра - "ща-ща, ещё немного и станет интересно". Проблема лишь в том, что интересно станет не скоро, и до этого момента, скорее всего, тебя жестко обломают.
作者小时候出门跑跑跳跳被地刺扎了个半身不遂,因为不识字所以做三选一选择题需要去日志里查找
能不能出个二代,很喜欢这个游戏。或者有没有类似的游戏推荐?
It's like Spelunky
破游戏,入了库很长时间没玩过,突然玩了一下,就这样了...
for some reason i still find myself jumping into this game nearly everyday even if its just to kill a few minutes or sinking a couple hours in its always fun and i don't think ill ever stop playing this one.
Yes Very challenging, it can piss you off a lot, but it's very rewarding to push through the levels and win. Plays really well, no technical issues found. Beautiful graphics
好几年前,无聊的时候总是会玩这个游戏,当然,现在早就吃灰好几年了,逛游戏库的时候看到了这个游戏,顺便想起来了玩游戏的感想, 就来这里写个评测,首先就是并不推荐这个游戏,这个游戏的制作比较精良,但它的销量符合制作人的理念,就是处心积虑恶心玩家。 这个游戏是个肉鸽游戏,但是制作人好像完全沉浸在怪物一方,处心积虑从地图、怪物强度、怪物机制等等地方为难玩家,好像玩家是他的生死仇人,正反馈是没有的,恶心人的怪物和机制是一大把的,作为一个肉鸽游戏,你只能体验到不停的死,根本发育不起来,这个游戏制作人就不是让你通关的,就算是你偶尔发育的不错,也还有各种地形杀在等着你,喜欢受虐的可以体验一下
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $96.8K | 429 | 96% | $8.99 | |
| $64K | 415 | 82% | $7.99 | |
| $42.4K | 151 | 91% | $14.99 | |
| $23.7K | 73 | 79% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $23 | 1 | 100% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $57.7K | 218 | 74% | $9.99 | |
| $57.7K | 175 | 93% | $10.99 | |
| $57.7K | 81 | 57% | $19.99 | |
| $57.8K | 492 | 96% | $4.99 | |
| $57.7K | 345 | 91% | $6.95 | |
| $57.8K | 301 | 87% | $6.99 |