
Castle Story is a creative voxel-based strategy game in which you can build castles one brick at a time using an army of little creatures called Bricktrons. Design and build your own castles, expand your territory in a vast landscape and defend your Bricktrons against onslaughts of hostile creatures.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Genres
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 854 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
the game can bug a lot
joguinho bem legal de se jogar quando não tiver nada para fazer, preço acessível e também tem muitas funções que pode fazer durante o jogo. Nota: 8/10
Jogo muito divertido e diverso inclusive nas possibilidades das construções e estratégias, um jogo perfeito para quem gosta de quebrar a cabeça e usar a criatividade
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Hours played at review time, across 857 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Купил эту игру, потому что мне сказали: «Это как Minecraft, только с замками и стратегией». Технически это правда. Как правда и то, что «Титаник» — это как круиз, только с айсбергом. Начинается всё прекрасно. У вас есть маленький летающий остров, несколько милых человечков по имени БриКТроны (кирпичики с глазами), и кристалл, который надо защищать. Вы такой: «О, сейчас построю эпичный замок!» И тут выясняется, что строить замок придётся буквально по одному кирпичу. Один. Кирпич. За. Раз. Ваш дубликант берёт кирпич, идёт через полкарты, кладёт его, идёт обратно. У вас в замке, допустим, 500 кирпичей. Умножьте на время, которое он тратит на ходьбу. А теперь добавьте, что кирпичи ещё надо накопать, выплавить, обработать… Хотите меч? Сначала накопайте камня, постройте кузницу, накопайте железо, накопайте серу, срубите дерево, распилите дерево на доски, постройте верстак, положите железо в кузницу, подожгите, возьмите слиток, отнесите на верстак… и всё это в реальном времени, пока враги уже стучатся в ворота. Это не стратегия, это симулятор бесконечной логистики с элементами экзистенциального кризиса. Но самое смешное — это ИИ. Точнее, его отсутствие. Ваши БриКТроны — это отдельный вид искусства. Они могут застрять в собственном кирпиче. Они могут уронить кирпич, пойти за другим, забыть, зачем шли, и сесть медитировать. Один раз мой рабочий застрял в позиции, которую разработчики позже описали как «странную, мутантскую позу после боя» — и, честно говоря, они были правы, это было одновременно смешно и жутко. Разработчикам даже пришлось патчить путь, чтобы БриКТроны могли проходить сквозь друг друга, потому что иначе они устраивали пробки на лестницах. Пробки. На лестницах. В игре про строительство. Это как если бы в тетрисе фигурки отказывались падать, потому что им некомфортно. А ещё есть мультиплеер. Официально он существует. Неофициально — вам понадобится Radmin VPN, шаманский бубен и терпение святого, чтобы просто подключиться к другу. Разработчики обещали кампанию, сюжет, редактор уровней — редактор, кстати, отключили ещё до релиза и не вернули. Студия Sauropod в итоге закрылась, оставив игру в состоянии «ну, вроде работает, если не трогать». Обновлений не будет. Никогда. Ваши баги — это теперь исторические артефакты. Коллекционные. И тем не менее… в этом есть что-то. Когда ночью, после трёх часов микроменеджмента, вы наконец достраиваете стену, и ваши кривые человечки встают на неё с луками, и первый Корраптрон разбивается о вашу оборону — вы чувствуете себя архитектором, полководцем и богом одновременно. Кривым, забывчивым богом, чьи последователи только что застряли в текстурах и уронили последний кирпич в море. Но богом. 7/10. Концепт — гениальный. Реализация — кирпич.
It sucks dont play it Just play stonehearth the ai is better, the systems are more complex, the mod support is better, its more optimized (castle story has their large lag spikes), still I recomend castle story if you already have stonehearth
rfsgsg
Esta increible, muy estretenido para ratos pero el problema son las actualizaciones
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $320K | 899 | 46% | $9.99 | |
| $5.2M | 9K | 92% | $24.95 | |
| $1.5M | 4.1K | 86% | $12.99 | |
| $1.4M | 3.1K | 72% | $12.99 | |
| $448 | 4 | 75% | $3.99 | |
| $326.2M | 279.7K | 97% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 8.4K | 89% | $16.99 | |
| $3.4M | 5.1K | 83% | $19.99 | |
| $3.4M | 12.8K | 88% | $9.99 | |
| $3.4M | 8K | 90% | $19.99 | |
| $3.4M | 7.8K | 88% | $14.99 | |
| $3.4M | 8.1K | 84% | $19.99 |