
Build and defend using a modular system of castle blocks. Fend off enemies who will climb over and break through your defenses. Collect new blocks and research techs to improve their strengths. From lowly soldiers to powerful siege weapons; defeat them all as you strive to protect your kingdom.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
fun game pretty hard needs more work or updates but overall good game
Nice and cosy Game. Makes a fun and is great for a short break.
Fun concept and not very challenging - pretty limited as it is, some level perks/augmentations to add unique challenges to each map would be nice as. Would be nice to see a preview to where the path will move before you place a new tower on it. There is a lot of different maps and a campaign to work through that I think justifies the price tag, but I quickly found the game play repetitive.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
good game
My screen doesn't fit the last upgrades of the tech tree. Even if I change the display settings to the smallest possible before the graphics start freaking out, I am unable to view those upgrades. I really like the game, but I can't really play if I have to trial and error my way through the final portions of it. Edit: Sorry it took me this long to fix my review, I was busy procrastinating. Anyway, yeah, the issue is fixed now. You should buy the game, it's otherwise excellent.
good game, with lots of potential to make it one of the best tower defence game
This is a simple but super fun game.
Pretty good game. I tried the demo, for a few hours, then bought the game. put in another 4-5 hours. The building in pretty open, so you can come up with many different tactics to complete the levels. I never felt like i was trapped into one way to finish, the game. give it a try, its worth the $12. I nominated this game for a sit back and relax award. Good Luck!
It's fun for the first couple of hours, but it is not something I see myself playing for a long time.
[b] Positiv: [/b] + simples Spielprinzip: einfach zu erlernen durch Demo-Kampagne. Man kann eigentlich nichts falsch machen. Man kann stellenweise Entscheidungen/seine Auswahl rückgängig machen. ++ verschiedene Spielmodi zur Auswahl: Kampagne, Endlos-Modus, Kreativ-Modus + kleiner, überschaubarer Technologie-/Fertigkeiten-Baum [b] Negativ: [/b] - zu schlichte Grafik, das wird sicherlich einige Interessenten abschrecken. Ich fand es erst mit eingeschalteten Hex-Feldern einigermaßen erträglich. --- die Design-Entscheidung, dass man seine Bauelemente und taktischen Kampfoptionen (z.B. Pfeilhagel, kurzzeitig schnellere Feuerrate) quasi in einer Art zufällig gezogenen Bau-/Fähigkeiten-Auswahl (wie eine Art Kartendeck) zusammenstellen muss und nach jeder gewonnen Welle, aus diesem "Kartendeck" / dieser Zusammenstellung zufällig drei "Karten" gezogen werden, macht das Spiel a) schwerer und b) unnötig kompliziert. Man hat keinen Einfluss darauf, welche der gewünschten bzw. benötigten Bauelemente man für den Burgenbau nutzen kann. Gerade in der (normalen) Kampagne wird das bei den späteren Missionen ärgerlich. - keinerlei Einfluss auf welche Gegner die eigenen Truppen/Türme zuerst feuern sollen. Einzige Ausnahme: die Taktik-Option: Pfeilsalve. Aber diese ist (verständlicherweise) nur begrenzt verfügbar. [h1] FAZIT: [/h1] Auch wenn ich die grundsätzliche Spielidee gut gelungen finde und das Spiel gerade am Anfang durchaus Spaß macht, stellen sich die Entwickler mit ihrer Design-Entscheidung, die Taktik-Optionen und BESONDERS die Bauelemente (für das Burgen bauen) in eine Art "Kartendeck" zu packen, selbst ein (Spielspass-)Bein. Das hätte man einfacher lösen können und damit dem Spieler mehr Entscheidungsfreiheit geben können, indem man dort Bau- und/oder Taktik-Punkte nach jeder geschafften Runde vergibt. Mit dem jetzigen Design macht es (zumindest mir) auf Dauer keinen Spaß, da einfach der ZUFALL (als unbekannter Gegner) mitspielt. SCHADE !! Wen das nicht stört, kann das Spiel trotzdem mal ausprobieren. Meine Burgbau-Wertung: 60/100.
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