
Confronted with fragmented narratives and deceptive persons of interest, you must isolate crucial evidence. Shatter logical loopholes from testimonies and reconstruct the crime scene from subtle clues. Can you survive this immersive battle of wits?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
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Themes across 77 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
一口气把整个系列都打全成就了,还是很好玩的,作者别歇着了快点产出新作啊啊啊
知道最后整出来外星人, 多让人失望了,狗尾续貂,我是来锻炼脑子当侦探的,你这跟我玩上王八汤了
喜欢这种玩法,让玩家参与度很高。如果要做新系列的话,可以加强一下人物塑造,要不画一些二次元形象吧,三次元人太缺少记忆点了。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 77 reviews with recorded playtime.
有一定难度,但是也算酣畅淋漓。
好玩还是好玩的,但也有很明显的缺点。 真探1-2-3的线索越来越多,但是UI却没见多少改进,玩到后面找线索找的眼睛累。 没必要非得追求闭环追求呼应,5个案子死了快10个人,结果幕后黑手就那么几个,甚至有些人我似乎在前两代还见过。真没必要这样回环 。你们可能是想把故事设计的小巧精致,但说实话这不太重要。而且最后还把世界观写这么宏大,更和这种设计不搭了。 这游戏玩到后期推理元素大幅下滑,变成和全网公敌差不多的找名词小游戏,玩起来都不太用动脑子感觉。制作组在这几部中的推理设计能力似乎并没有提升,游戏难度的增加纯粹来源于线索条目变多。 这个游戏的搜查令靠的是动机,这是极其致命的问题,这导致绝大部分案件是全员恶人+一个超级大王八蛋,这种设计贯彻3部,已经快要让我产生疲劳了,所以千万别出真探4,早点另起炉灶,从头设计新的推理游戏比较好。
玩完《真探3》,明显感觉一个字:累。只能说……不如1和2。1和2虽然也需要动脑,但至少是在“推理”,顺着线索抽丝剥茧,最后自己得出结论,那种破案的成就感还是很爽的。到了3,我怎么感觉自己从侦探变成了完形填空考生?线索塞你一脸,信息翻来覆去地看,最后再给你一道题:请根据以上内容填空。填错了?不好意思,回去重新翻笔记。复杂可以,烧脑也可以,但这代很多地方给我的感觉不是“推理更深了”,而是单纯把流程做得更繁琐了。玩着玩着不是“卧槽,原来如此”,而是“我还得填多少个空?”。 本来下班回家想玩个游戏放松一下,结果打开《真探3》直接开始第二轮加班。这游戏最真实的地方,大概就是让我体验到了上班的疲惫感。如果说1和2让我觉得自己是个侦探,那3让我觉得自己只是个被迫加班的填空题批改员。
跟12比起来真是拉完了越来越扯淡了
支持一下制作组吧。 但是打到第三案觉得案件好牵强,[spoiler] 初步分析想到了行李箱藏尸+真凶用头套冒充,但是仔细看监控那条线索的描述是,何望一只手提着行李箱,一只手拿着咖啡回房间。这个凶手难道是什么大力神吗?一个一百多斤的尸体+四斤裸箱居然可以单手提着,要是拖着走还合理一些。并且凶手带着个头套,拖动一个重物,店里居然没有任何人看出来有异常,一个头套+换身衣服就能完美替代一个人?假设这个头套真的很逼真,那行走方式、身形应该还是不一样的吧。。我分析到这里的时候虽然排除了真凶是那个手受伤的人,但是也排除了行李箱藏尸这个可能性,导致这条线推理错误 [/spoiler]
连着上十多天班了,终于有个周末能让我把最后一案和终局玩完了。我的评价是上班本来就累的玩家玩玩单元案子差不多就可以了。主线在一封封邮件里很吸引人,但是玩到最后两眼发黑身心俱疲,百八十个线索完形填空,很难想起来前面案子讲了什么。尤其是之前没能一口气玩完的,就算拿着纸笔去记录,也会忘记之前的内容,然而一次玩完的又太折磨了。我的建议是打完第五案之后差不多人就没了,这之后直接查攻略看故事是最舒服的,能写出这样的主线也是策划团队脑力强大。b哥头顶大概已经是荒木坟场了,作为玩家.. -. . . -.. .... .- .. .-. - --- ---
高开低走,没玩过前两作,但前面好玩到最后反而剧情有点迷幻了
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