
Confronted with fragmented narratives and deceptive persons of interest, you must isolate crucial evidence. Shatter logical loopholes from testimonies and reconstruct the crime scene from subtle clues. Can you survive this immersive battle of wits?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 77 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
什么时候官方才能放弃写那个神秘题材主线……回到单元本格推理不好吗,一看到主线就养胃了
我能理解一个游戏出到第三部一定是想继续深挖原来的玩法,但是也要注意到人的精力是有限的,之所以案子要分成5个就是因为你搞个5合1雷霆大案是很难有人玩下去的。可能你想的是大家经过训练应该能跟上你的节奏,实际上不是的,当你把边边角角都纳入主线结局里,你就需要在中途提供提示和在结尾提供可快速回顾的一些方式,帮助玩家把5个案子里面的暗线整合成一个新案子,而不是找啥都要回去找。另外由于人越来越多,前几作的一些眼熟的名字谁是谁谁干了什么,哪怕我看过前情提要也基本记不得了,应当做一个图鉴出来。简单来说,就是随着故事丰富,玩家需要一个后勤助手的角色,让玩家做过的工作不要在最后再做一遍、另外冗长的主线也不应在结尾一次性放出,应当在每一案结尾一点点推进。总体还是用心了,但是用心过头钻进死胡同了,导致最后的体验有点差。
不推荐,还是老一套问题,甚至问题更多了:5案结束后的结局+后日谈,有点像老太太的裹脚布了,又臭又长。 亮点仍然是剧本,但剧本也有问题,就是仍然过于刻意,出场的人物几乎就没一个普通人,并且互相之间的关系纠葛太多了。这种写法用得好叫暗线、彩蛋、伏笔,用得不好只会觉得太假了。民风淳朴我大炽城。 游戏操作性、易用性、行文(包括文风和文笔)等等,仍然差;最主要的是,三部下来看不到任何改进,这对我来说是个挺大的雷点。我可以接受仍然不完美;但很难接受这么多部了,水平还在原地打转,甚至于你水平下降了,但是是在往新的方向突破、试错,我也能接受。虽然这类游戏剧本是大头,但是本作包括本系列的剧本没有达到能一白遮百丑的水平。 新加的质询功能,也让人非常莫名其妙。能理解它的初衷是找矛盾和突破口,但表现力比较差。 考虑到价格,如果是三部打包捆绑销售,50以内可以给个还行的评价;超过60不建议。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Hours played at review time, across 77 reviews with recorded playtime.
整体而言瑕不掩瑜,很好的继承了前两部的破案体验。提一些建议: 有个概念叫“峰终体验”,想必你们做游戏的肯定了解过。放在最后的内容会极限影响用户对游戏的观感。而你们把一个SB至极的完型填空放到了最后,不知的是何意味。那么多个空,而且还要从200多条线索里面去找,你当大家都是过目不忘啊?我5个案子一共做了6000多字的笔记,我也只记得60%左右的内容,后面也懒得去翻笔记了,直接找了个攻略抄。要是没做笔记的人,不是要崩溃?那到头来大家都被逼着去抄攻略,那你设计这个完型填空意义是什么?折磨玩家吗? 并且你这个完型填空除了最后1个空,剩下所有的内容都不包含新信息,就是把前5案复习一下。nmd是要考研啊?那么喜欢复习。 如果你们实在喜欢完型填空,建议把空减少,然后每个空搞成3选1或4选1,减轻玩家负担。
真探系列共有三部,这是我唯一不推荐的一部,甚至可以说我专门就是为了给这一部写差评才给前两部写测评的。我想不起来玩第二部时的心路历程了,反正当时还没觉得里面的一些需要回到前作找线索的操作牵强附会,但这一部完全就是“突然蹦出个人和你说在前作的哪里有线索”然后去找,不知道的还以为我在玩什么育碧罐头游戏呢到处跑问号,嘿,起码比育碧地图上的问号要更正宗点。 从预告片开始就提到的“三大使徒”也是毫无逼格,只有传说没有啥表现,能明显感觉到作者对长篇故事的掌控力直线下降,如果从第一部开始就让“三大使徒”这个概念出场,每一部抓一个,然后第三个抓完立刻进最终谜题开始抓404那四个反派应该都来得及塑造。结果三大使徒一登场,就是404大喊“三军听令!自刎归天!”然后这些人就立刻执行的感觉,给人的印象甚至不如第二部的四位幕后之人。 啊,说到最终谜题,说实话他一开始蹦出来个金偶像填空的时候我还挺惊喜的,但是实际填了两段后发现完全就是复述,实际需要自己推出来的地方十不足一,大部分都和考你背课文的功底怎么样,你看到过那就能直接填,不然从头找,除了第三篇金偶像和推理有关系以外完全就是水时长拖退款时间的玩意。 别急,还有高手,在404的事情结束后,又和我说还有内容。当时我是抱着第二部“幕后之人”的预期看待这404后的内容的,结果都是一些十分生硬的反转,至少我不认为凭空空降新证据是什么很精彩的手法,最后抓捕sol的时候也毫无成就感,说得好像是玩弄404的人,结果404我们抓了三部,sol用时我怕也就30分钟,什么外星人的设定完全感受不到,给人感觉一出手就完全暴露,智力水平约等于《新三国》权谋。 恕我直言这一部完结挺好的,作者B哥要真想写长篇,肯定得在刚开始就按照长篇的规划去写。玩法或许还能借鉴还适合那些不擅长美术的人,但真探系列本身写到这地步是不完结不行了,再写下去要和青山刚昌的那部作品现在的水平旗鼓相当了。 刚快速回顾了下剧情,发现竟然还真有致敬《新三国》的地方,以下内容涉及非常具体的剧透:[spoiler]结局的时候404说自己乘着警察全军出击荒木坟场的时候在警局装了炸弹。完全致敬了新三曹操只会全军出击的战术。你们哪怕学学黄旭东换家战术啊!直奔坟场后就在邪教据点驻扎下来呗,之后抓到404就在邪教据点里审讯好了,从结果上来看大哥战术完爆新三兵法啊!新三教出来的都是呆子!新三胡言乱语![/spoiler]
Unfortunately they used generative AI for some of the videos you can find in the game, very dissappointing and unnecessary...
这作超无聊 长篇大论的常常令人昏昏欲睡 特别是最后一案简直是为了一坛醋包了一顿饺子 最后的填空题真的很莫名其妙 一个推理游戏推完了还要强迫人从几百个词条慢慢填进那又臭又长的自述里 不知所云 开局即巅峰 后面全在走下坡路 哎
能不能别惦记你那破公众号了,能不能别惦记你那破逼支线神秘主题了。 前两部出多久了,3还在关联前面的信息,我拿头找。 玩到后面属实玩不下去了,每个长篇大论的描述都要仔细看着找线索,累。 还有那破质问,每次都要想是什么和什么矛盾又是找半天线索。 第二案的凶手刻画的过于弱智,一个药丸,你和我说没地方处理所以只能在火车站找个垃圾桶扔进去?我他妈路上人多的地方随手一扔,找个借口去厕所直接扔马桶蹲坑你不是炸了? 支线那些信一眼都不想看,还有那莫名其妙的猜地名真是用脚底板想出来的
第一代比较吸引人,第二代玩法稍微升级了一下,也能让我坚持一口气打通。第三代真的又复杂又累人。我纯感受到折磨,没有感受到联想推理带给我的喜悦。我觉得单纯就是累。我也快通关了,也没退款的习惯。真的已经为爱付款过了。后续应该不会再买。
An improvement over the previous 2 with the additional email and inquiry features, it's still more of the same but also with a better note system imo. This is a fun solid mystery game where you'll want to keep track of your notes for the entire run. The number of 'how was I supposed to figure that out' bits are basically 0. The one big weakness is the solo dev so using AI for some image/audio stuff which is a little unfortunate. Hope one day they can go back and replace it with some better quality stuff but it works and it does at least fit the vibes of the game.
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