
CASE: Animatronics is a truly scary and challenging first-person stealth horror on PC. Control of the police department is in the hands of anonymous hacker. All exits are locked. Electricity is off. Metallic thumps are getting closer. Will you survive, Detective Bishop?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.49−85% | 4.3Kreviews | 83% | — | $204.7K |
| $9.99 | 735ratings | 72% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 108 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Будут очень часто кусать за попку![/h1] [b]CASE: Animatronics[/b] — это хоррор-игра с упором на стелс, явно вдохновлённая Five Nights at Freddy's, Outlast и Alien Isolation. Действие игры разворачивается в полицейском участке, где мы управляем детективом Джоном Бишопом, работающим сверхурочно, который оказывается в ловушке в ужасной игре, управляемой анонимным хакером. По всему зданию разбросаны роботы-убийцы; нет электричества, все выходы заблокированы, и Джон не может контролировать ситуацию. Единственный способ выбраться — следовать правилам хакера и избегать обнаружения роботами. Игра очень сложная и пугающая, требующая хорошей стратегии для прохождения. [b]Геймплей прост[/b]: мы можем ходить, бегать, прятаться и взаимодействовать с объектами, включая планшет и фонарик, а также с другими предметами в окружающей среде. По карте случайным образом разбросаны записки, а также некоторые важные предметы для продвижения по игре. То есть, если игрок умирает, записки и предметы могут появиться в других местах, как и враги, что обеспечивает уникальный опыт при каждом прохождении. В [b]графическом[/b] плане CASE: Animatronics — очень красивая игра с прекрасными текстурами, современными графическими эффектами и отличной оптимизацией. Никаких графических или проблем с производительностью, таких как зависания, падение FPS или задержки рендеринга, не наблюдалось. [h2]Плюсы[/h2] [list] [*]Атмосфера: Мрачная и жуткая атмосфера хорошо поддерживается окружающими звуками и дизайном аниматронных врагов. [/list][list] [*]Напряжение и острые ощущения: Игра создает постоянное напряжение благодаря механике скрытного прохождения и постоянной угрозе со стороны аниматронных существ. [/list][list] [*]Качественное звуковое оформление: Звуковые эффекты значительно способствуют созданию жуткой атмосферы и усиливают эффект ужаса. [/list][list] [*]Простой, но функциональный геймплей: Простой, но эффективный геймплей обеспечивает доступный опыт ужаса. [h2]Минусы[/h2] [*]Повторяющийся геймплей: Геймплей может стать монотонным со временем, поскольку игра часто использует одни и те же механики — побег, скрытное передвижение и решение головоломок. [/list][list] [*]Поверхностный сюжет: Сюжет изложен лишь вскользь и не предлагает глубины или интересного развития персонажей. [/list][list] [*]Искусственный интеллект врагов: Искусственный интеллект аниматронных врагов не всегда очень интеллектуален, что несколько снижает эффект ужаса. [/list][list] [*]Технические проблемы: Игра бывает страдает от разных багов и подтормаживаний, что может испортить впечатление. [*]Камеры для меня показались совершенно бесполезной и ненужной механикой в игре, ну я понимаю что не хотели отходить от истоков Фредди, но они здесь были ни к чему, пройти можно и без планшета! [/list][h3]О наболевшем [/h3] В игре не малое количество багов, но за свое прохождение их встретилось приличное количество. Один из критичных это естественно отсутствие сюжетного предмета для дальнейшего прохождения, пришлось начинать игру заново! Раза 3-4 аниматроники застревали в стене или в предметах разбросанных по участку. Был момент когда аниматроник буквально решил дождаться старости игрока,т.е. я спрятался под столом, он заходит в комнату и остается вечно стоять в ступоре, ну и естественно ничего не оставалось делать, как отдаться этому бедолаге! Часто попадался баг с убийством игрока в шкафу, т.е. ты прячешься в нем и аниатроник тебя убивает вообще с другой комнаты! Бывало что аниматроники агрессировали случайным образом даже не видя игрока, и мчали с одного конца участка в другой. Возможно еще что было, ну это все что вспомнил на данный момент. [h2]Вывод[/h2] Case: Animatronics — это добротный хоррор, предлагающий напряженную атмосферу и пугающие внезапные моменты. Идея прятаться от аниматронных врагов в заброшенном здании классическая и эффективная, хотя и не особенно инновационная. Простой сюжет и повторяющийся геймплей означают, что игре немного не хватает глубины в долгосрочной перспективе. Для поклонников хоррор-игр, основанных на стелсе и механике выживания, Case: Animatronics предлагает достойный опыт с хорошими внезапными пугающими моментами и мрачной атмосферой. Однако те, кто ищет более глубокий сюжет или более разнообразные игровые механики, могут быть разочарованы.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.78/day in the week to Aug 4 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
| $9.99 |
| 307ratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
| $2.99 | 53ratings | 86% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 108 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"Алло, полиция? Меня хотят убить, помогите, пожалуйста!" "Иди ♥♥♥♥♥, старая, у меня кошка ключ-карту спиздила"
зашел увидел волка удалил игру
крутая хоррор игра мне особенно нравятся аниматроники и их возможности в игре и что ты там не сидишь на одном месте а ходишь по всему зданию ища возможности выжить и выбратся
Детская травма закрыта. Всю жизнь обходил её стороной, смотрел ютуберов и дико ссал играть сам. Спустя годы всё-таки решился закрыть гештальт. Игра короткая, на пару часов, но кирпичей я отложил знатно. Как пройду на сотку, сяду за сиквел.
- От громкости звука можно оглохнуть, в настройках игры на минимум, и пришлось еще в винде скрутить до 30% ибо без этого перепонки разрываются напрочь. Логика такая чем громче, тем страшнее. - Настройка чувствительности мыши абсолютно ненужная вещь, подумал разраб и не стал её добавлять, ну что, зато можно крутиться на все 360 градусов, 369 раз в секунду. - Крошечная продолжительность 40 минут без сильных тупников. Ну и впридачу всратая реиграбельность пройти игру на сложной сложности означает не иметь возможность получать сохранение. Учитывая, что здесь есть рандомные моменты, то это очень весело начать с самого начала. - При беге фонарик шатается, как пьяная стрекоза в стриптиз клубе, голый револьвер. Из-за этого в темноте абсолютно ничего нельзя разглядеть. [h3] Итог: [/h3] Ни страшно, ни интересно, крайне дешево, не стоит даже одного доллара по 90% скидке.
Страшная страшилка, играть больше не буду.
господи как я срался в детстве
Can't ♥♥♥♥ the cat.
скучно и не страшно. громкие звуки не=страшно
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $619 | 2 | 50% | $9.99 | |
| $3.8M | 3.4K | 87% | $34.99 | |
| $3.6M | 12.7K | 90% | $7.99 | |
| $140.6K | 3.6K | 81% | $1.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $204.7K | 420 | 86% | $19.99 | |
| $204.7K | 496 | 75% | $19.99 | |
| $204.7K | 865 | 92% | $14.99 | |
| $204.8K | 313 | 88% | $17.99 | |
| $204.8K | 1.8K | 91% | $7.99 | |
| $204.8K | 1.4K | 76% | $4.99 |