
Hack, slash and rush the forces of darkness. Assault castles and mountain lairs to liberate all in this super-sleek modernization of the classic roguelike formula! Will you play a crafting Alchemist, a sneaky backstabbing Thief... or something else?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I have over 900 hours on this game on my phone. I've been playing this game since it was on Kongregate.com when I was in high school. I have every achievement except for Legendary Score and Can't Touch This. The change from using Morale in the iOS version to now unlocking achievements in order to unlock character options is interesting, and I can't wait to unlock everything all over again. Would highly recommend.
Pode não ser tão completo e complexo, mas conseguiu ser um dos meus jogos RPG favoritos; especialmente a versão Mobile
There were no red birds. :(
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good game if free
Um clássico da era mobile!! Cardinal Quest 2 é um roguelike/roguelite lançado originalmente para Android e IOS a mais de uma década atrás. A gameplay segue o padrão dos roguelikes tradicionais, com movimentação por turnos e exploração de fases em busca de equipamentos e recursos. Uma das principais diferenças, entretanto, é a barra de skills que permite usar até 5 skills, a qual todos os personagens tem acesso, obtendo skills via treinamento com pontos de level ou achando elas nos mapas, sendo algumas exclusivas da skill tree de alguns heróis. Isso torna a gameplay bem diversificada, já que é possível achar a maioria das skills com todos os personagens, portanto podemos fazer um guerreiro focado em magias vermelhas (usam inteligência pra carregar), ou um mago com várias habilidades físicas e com foco em ataque por exemplo. Além das skills, também temos como treinar os stats do nosso herói através de equipamentos específicos, ou focando em um talento específico na skill tree. Também é possível achar items que melhoram a armadura e a arma equipadas. Isso dá a possibilidade de montar builds com equips específicos para potencializar um stat, que torna bem divertido a experimentação e também usar dessas estratégias para concluir todas as conquistas. Existem 3 atos principais, cada um mudando os inimigos que encontramos e o boss final. Não há uma história propriamente dita nesse jogo, temos apenas uma descrição simples dos heróis, e cada ato há uma mini historia que contextualiza cada fase contida no ato. Conforme vamos vencendo nas dificuldades mais fáceis e aprendendo o que cada inimigo faz, torna-se uma tarefa fácil limpar esses atos rapidamente. Também há um modo infinito, onde a cada 4 andares lutamos com mini bosses que são versões mais fortes de inimigos comuns. Cada andar pode mudar o layout do mapa, que também muda o tipo de inimigo que encontramos. Depois de 20 andares, o jogo faz um "loop" e começamos no andar 21 com os inimigos dos andares iniciais, porém agora eles recebem um buff permanente, e esse ciclo se repete a cada 20 andares, deixando os inimigos mais fracos fortes pra caramba. O heroi também recebe um aumento na quantidade de treinamento de algumas skills, permitindo acompanhar de certa forma os seus inimigos. O fator replay está principalmente em desbloquear os heróis, e alguns perks e gears para iniciar a run com uma build inicial diferente. Todos os desbloqueios são feitos completando conquistas, sendo a maioria bem tranquila e focada em concluir uma missão usando um heroi com uma build específica, ou concluir um ato em pouco tempo. No geral, é um ótimo roguelike, relativamente simples para quem quer começar no gênero, mas há profundidade o suficiente para prender o jogador e incentivar a experimentação de builds com cada heroi, além de 3 níveis de dificuldade para o player dominar. Os controles são ótimos, é possível jogar com uma mão só usando a movimentação por WASD, confirmar ações com E e vender items com T, e usar as skills com os números 1-5, e os items com shift + números, além de ser possível jogar usando apenas o mouse também. Graficamente o jogo é bem agradável, com o estilo de pixel art retro mas bem detalhado. Com o conhecimento prévio que tenho do jogo mobile, demorei 60 horas pra completar tudo, inclusive desbloquear o ultimo perk que faltava no pugilist, então creio que um jogador novo deve conseguir tirar 80-90 horas de conteúdo do game. Recomendo fortemente
Old but gold, nothing more to say. However, getting all achievements is quite the trek.
warte swojej ceny
is good yes
Smooth retro feel. old school fun
Boring. I almost slept. What good is playing a game that never touches my spirit?
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $12.1M | 12.7K | 95% | $29.99 | |
| $671.8K | 1.6K | 84% | $14.99 | |
| $512.7K | 1.2K | 91% | $14.99 | |
| $163.8K | 1.1K | 92% | $7.49 | |
| $469.4K | 1.5K | 82% | $14.99 | |
| $416.3K | 992 | 94% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.6K | 137 | 69% | $4.99 | |
| $14.6K | 137 | 30% | $4.99 | |
| $14.6K | 84 | 87% | $8.99 | |
| $14.6K | 181 | 79% | $4.99 | |
| $14.6K | 137 | 80% | $5.99 | |
| $14.6K | 161 | 75% | $3.99 |