
Build an industrial empire on a remote island. Mine resources, reshape terrain with excavators, grow food, construct factories, lay train tracks, and trade with the outside world. Research 100+ technologies to advance from basic metal smelting all the way to nuclear power and space flight.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.71/day in the week to Sep 2 → 6/day in the week after.
About
Your journey begins on a remote island with a small crew of workers and a ship full of supplies. Mine raw materials, reshape the fully dynamic terrain, grow crops, build factories, and research new technologies. Expand across the island, lay rail networks, trade with distant settlements, and work your way up to nuclear power and space flight.
The entire terrain is fully dynamic. Every mountain can be flattened, every valley filled, and even the ocean can be reclaimed to expand the available land. Create open-pit mines to reach deep ore deposits, or dump excess rock into the ocean to expand your shoreline. Build ramps and slopes so your vehicles can reach any elevation.
Start simple with iron smelting, concrete mixing, and food processing. As you research new technologies, expand into oil refining, electronics, computing, and eventually rocket and space station components. Manage waste and pollution before they affect your people's health.

Trucks handle general logistics automatically, delivering products where they are needed most. Lay conveyor belts and pipes for high-throughput direct connections between machines. Build a rail network to move bulk cargo across long distances. Use amphibious vehicles and bridges to reach other islands.
Grow crops on farms and process them into food or industrial products. Supply fertilizers to boost yields and build greenhouses to grow more advanced crops. Your population needs housing, clean water, electricity, healthcare, and household goods. Keep them happy and healthy, and they will reward you with Unity, a resource that lets you speed up construction, enact powerful edicts, and claim resources on the world map. Neglect waste management or let pollution build up, and diseases will spread.
Send your ship out to explore the world map. Discover new islands with resources to import, refugees to rescue, and allied settlements to trade with. Establish shipping contracts for recurring exchanges, or negotiate quick trades when you need something fast. Your ultimate goal is full self-sufficiency: launch rockets, build a space station, and mine asteroids for rare resources that make your colony independent indefinitely.
Copy and paste parts of your factory, or save entire layouts as blueprints to reuse and share. Use planning mode to lay out designs before committing resources. Design your own island in the map editor and play it or share it with others. Or switch to sandbox mode where all buildings and resources are free, perfect for experimenting and learning.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 1019 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The developers banned a modder that makes THE most crucial mod for the entire game. Without this mod (COI Extended) there's literally no point in playing the game anymore. Also, pushing paid DLCs while still in Early Access? Yeah...
[h1] Captain of Industry: Симулятор человека, которому надоело радоваться жизни [/h1] Если Factorio кажется вам детским лего, а Anno — курортом для ленивых плантаторов, добро пожаловать в Captain of Industry. Это не игра, а экзистенциальный тренажёр по превращению вашего свободного времени в щебень, который вы сами же и добудете, чтобы потом обнаружить, что для его использования нужна другая, ещё более сложная машина. Главная фишка — терраформирование. Звучит гордо: вы капитан, вы меняете мир под себя. На деле вы станете рабом экскаватора. Срыть гору, чтобы построить завод, который произведёт деталь для экскаватора, чтобы срыть следующую гору, — этот круг ада Данте забыл описать. Через десять часов выравнивания ландшафта под один-единственный конвейер вы начнёте видеть горы не как препятствие, а как личное оскорбление от разработчиков. Обучение в игре — как инструкция по сборке ядерного реактора, написанная азбукой Морзе на мокрой салфетке. «Копай, строй, не умри». Дальше — легендарная «спираль смерти»: грузовики встали без топлива, потому что нефтезавод встал без запчастей, которые должен был привезти… правильно, грузовик. Вы наблюдаете коллапс своей микроцивилизации с чувством глубокого философского удовлетворения — примерно как римлянин, глядящий на пожар в цирке, который он же и поджёг. Отдельная песня — баланс производственных цепочек, который щедро сдобрен абсурдом. Чтобы склепать одну несчастную плату для лаборатории, вам потребуется развернуть целый нефтехимический кластер, попутно произведя столько побочных продуктов, что ими можно отравить небольшое море. Игру не волнует, что вы хотели просто науку подтянуть, — она заставит вас стать нефтяным магнатом, даже если вы мечтали о тихой ферме. Но вот парадокс: Captain of Industry всё равно затягивает. Это стокгольмский синдром в промышленных масштабах. Вы будете материть интерфейс, разработчиков и день, когда купили эту игру, а через пять минут после выхода снова запустите её. Потому что внутри теплится безумная надежда: вот сейчас, ещё один конвейер, ещё одна печь — и всё заработает. Не заработает. Но вам уже плевать. Лопату и валидол выдают на старте. Добро пожаловать, капитан. Капитаньте.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.43/day in the week to Jul 21 → 13.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Czech, Dutch, Swedish, Italian, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean +8 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Captain of Industry — симулятор куколда[/h1] Сразу оговорюсь: за плечами по 600 часов в Factorio и Satisfactory, так что оценивать буду через призму этого опыта. Captain of Industry попался мне именно как альтернатива в жанре — и вот что получилось. Идея с грузовиками и богатая анимация техники — однозначный плюс. Да, для жанра это не откровение (у конкурентов бегают люди или бобры), но выглядит приятно и атмосферно. Производственная цепочка проработана хорошо — ветка развития длинная, есть куда расти. Но дальше начинаются вопросы. [h2]Интерфейс[/h2] Местами откровенно сырой. Вкладка с рабочими практически бесполезна: когда у тебя висит −50 человек, ты хочешь сразу понять где узкое место — а не разгадывать это самостоятельно. Ещё больше удивляет отсутствие нормальных уведомлений об оттоке населения. Естественная смертность в игре есть, люди — главный ресурс, но игра молчит как партизан. [h2]Графики[/h2] На одном из экранов руды итого и добыча отрисованы одним цветом — это просто боль при анализе. Но апофеоз — пайчарты. Самый бесполезный тип графика, который к тому же постоянно дёргается и перестраивается в реальном времени. В Factorio давно придумали нормальную формулу для отображения производства — почему бы не подсмотреть? [h2]Дороги vs железная дорога[/h2] Формально дороги строить можно — но нет нормальной логики укладки, как в Satisfactory или как реализовано с ж/д в самом же Captain of Industry. На мостах при этом есть разметка под автодороги, а по карте ездят грузовики. Логика засекречена. [h2]Оптимизация[/h2] При перетаскивании чертежей можно легко словить 5 FPS — и это на заводе, который по меркам Factorio или Satisfactory считался бы совсем небольшим. Для жанра, где ты неизбежно строишь много и крупно, это серьёзная проблема. [h2]Корабли — декорация[/h2] Доставку между островами организовать нельзя. Формально механика с кораблями есть — исследование, — но она существует как отдельный необязательный кусок, который на общую логику производства почти не влияет. [h2]Динамика[/h2] Если ты, как и я, любишь взрывной рост и большие заводы — будешь играть на 3x скорости, и это всё равно будет медленно. Долго проектируешь чертёж, потом ещё дольше ждёшь постройки. Это болезнь жанра, но здесь она ощущается особенно остро — не хватает инструментов управления, которые давали бы динамику. [h2]Система приоритетов[/h2] Непрозрачная. Один уровень приоритета для всего — маловато, особенно когда ресурсы в дефиците и нужно выстраивать логику распределения. И даже не так важно количество уровней — хотелось бы хотя бы возможность посмотреть сводную таблицу: что где выставлено, чтобы можно было быстро найти и поправить. Сейчас это приходится держать в голове. [h2]Управление логикой[/h2] Не завезли. Хотя бы базовое управление энергопитанием по условиям, как в Satisfactory — уже бы сильно подняло вариативность. Про запуск производства по условиям выработки вообще молчу. [hr][/hr] Потенциал есть, производственная основа крепкая, но интерфейс, оптимизация и инструменты управления явно не успели за механиками. Рекомендую с оговорками — если готов мириться с UX-шероховатостями и неспешным темпом.
A paid DLC for an early access game?
It amazes me when a developer goes against their own community and the ones that go above and beyond to support their work by creating FREE mods for the community. This creators are contributing with their time and effort for FREE! for years, and this developers have the audacity to ban the mod. Mods are what makes gaming, specially on pc, loads better. It's what makes games survive the test of time, and keeps communities around it for longer then the life span of the game. Developers have some respect, have some decency and be grateful for the ones that are trying to improve and respect your work enough to help you for FREE! (again in caps because it's actually for FREEEEEEE) For other players that might consider this game.. well this is who's behind the game and their attitudes towards the community. And even if they unban the mod, I'm not changing this review. Saying sorry because you got caught on your greed and not because you regret it are different things.
Game was great until the devs banned the use of mods and provided no way to be able to play without them for existing games unless you stay on legacy versions. Don't understand why mods are banned when there are many other games using them with no problems. If you like modding games then STAY AWAY from this one.
I bought this game on October 23, 2024—Supporter pack. Since then, I've played over 1000 hours. During this time, the game never left beta version status, but a PAID DLC appeared instead. Which I also purchased. Well, I liked the game. The creator doesn't work on MOD development. There's no open API. But there are people willing to improve this game for the benefit of other players. For free! The recent events with the ban of the game's MOD repository put the creators in the worst light. If I could get my money back, I'd gladly delete the game and take back the funding I contributed at this stage. I strongly do not recommend this game creator.
paid dlc that locks content while in early access, bravo greed is good
Non-cosmetic DLC before exiting EA is just bad taste. They posted their reasoning in the discussions if you want to read and decide yourself.
I was a big fan of this game and looking forward to it's future. However, recovation of modding support targeting developers such as Keranik (COI-Extended) has not lost my support, and I no longer recommend this game until MaFi Games shows support for the mod community.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.4M | 4.5K | 91% | $19.99 | |
| $170.5K | 160 | 90% | $24.99 | |
| $3.8M | 7.7K | 95% | $24.99 | |
| $2.3M | 2.6K | 65% | $29.99 | |
| $5.4K | 25 | 84% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13M | 31.8K | 95% | $17.49 | |
| $13.1M | 6.7K | 91% | $49.99 | |
| $13M | 45.1K | 97% | $9.74 | |
| $13M | 25.9K | 93% | $14.99 | |
| $13.1M | 45K | 98% | $10.99 | |
| $13.1M | 22.1K | 94% | $19.99 |