
Run a candy factory. Place machines and conveyors and feed them different mixtures of ingredients to create candy
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 25 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
이것을 과연 게임이라고 불러도 될지...즐거움이나 아기자기한 맛이 느껴지지 않는다....
The Worst Game Ever Its Laggy And Everything Is Delayed Its Lazy And Just Bad I'm Geting A Refund OH WAIT I CANT! YOU WONT LET ME!
DOUSE'T WORK
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
es la cosa más poco intuitiva que jugue nunca
Eu prefiro ter câncer de novo a ter que jogar esta merda por mais que 10 minutos
假装自己是一款很有深度的沙盒建造游戏 实则本身毫无乐趣,外加质量很差
I thought this would be similar to automachef which is seems that was the idea... but the execution was terrible
you can make mouse.
I wanted to like this game. I like the idea of this game. The controls and gameplay are just too clunky and trying to play it is just not worth the fustration.
Die Spielidee finde ich nach wie vor gut. Die Umsetzung ist bei Candy Machine halt mit einfachsten Mitteln erfolgt. Wer hier ein High End- Spiel erwartet, wird bitter enttäuscht. Aber auch für ein Indie-Spiel sind mir da noch zu viele Hakelige Menüs und Bugs in der finalen Version drin. Hier ein Video zu meiner Spielerfahrung: [url=https://youtu.be/UelIBx_355s] https://youtu.be/UelIBx_355s [/url] Und hier ein paar Dinge, die noch ausgebügelt gehören: [list] [*] [b]Lieblose Grafik:[/b] Die Maschinen an im Vergleich zur Early Access-Phase zwar aufgewertet, aber insgesamt wirkt das Spiel grafisch immer noch wie eine Konzeptstudie. Besonders die Bilder zur Hintergrundgeschichte finde ich vom Stil her nicht schön. Die wirken als hätte sich jemand bewusst keine Mühe gegeben. [*] [b]Hakelige Steuerung:[/b] Oft ließen sich Popup-Fenster nicht dadurch schließen, dass man auf den Hintergrund klickte. Wenn eine Maschine optisch über ihr Spielfeld hinaus ragt, wählt man nicht die Maschine, sondern das dahinter liegende Feld aus. Es fühlt sich nicht stimmig an, immer auf den Fuß/die Standfläche der Maschine klicken zu müssen, um sie anzuwählen. [*] [b]Unklare Ausrichtung der Maschinen:[/b] An einigen Maschinen sind Pfeile, um deutlich zu machen, in welche Richtung sie in die Produktionskette eingefügt werden müssen. Beim "Heater" erkennt man das nur an den Streifen in der Textur. Genau die sind aber nicht zu sehen, wenn man das Item platziert. Dann ist er uni Grün. [*] [b]Musik Bug:[/b] Wenn ich die Musik im Menü ausschalte und dann eine neue Mission öffne, kann es passieren, dass die Musik dann wieder laut eingeschaltet ist. Aus der Mission heraus habe ich keine Möglichkeit gefunden, sie wieder aus oder leiser zu drehen. also muss man die Mission schließen, die Musik runter drehen und hoffen, dass sie nicht wieder automatisch laut gedreht wird. [*] [b]Balancing der Missionen:[/b] Schon bei der zweiten Aufgabe bestand ein guter Teil der Herausforderung im Warten. Drei Produktionsketten für Schokolade waren schnell aufgebaut. Für die vierte fehlte dann das Geld. So musste ich warten, bis die geforderten 400 Stück Schokolade verkauft waren. Erst dann konnte ich die Mission abschließen. [/list]
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