
An innovative blend of Bullet Hell and Survival elements, high dynamics, variable builds, arena competition with players from around the world. Beautiful hand-drawn graphics. Twitch integration for streamers, allowing viewers to influence gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.99 | 177reviews | 74% | — | $31.9K |
| $7.99 | 76ratings | 73% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
[b]Simplified/TLDR:[/b] The game is fun. There's more reasons to play it than not to play it. Most the negative reviews are by people that play a similar game and expect an exact clone of it, which is a bit silly. If you play this game with the mindset of giving a different roguelike game a proper chance, you'll most likely enjoy it. The voice acting is a bit off at times, but if that's not a deal breaker for you, you'll be good to go. The game-play is fun, a lot of bullet hell going on and swarming of enemies. I can't comment much on story since I'm not really a story driven person, I'm mainly feeling this is a fun game purely based on the game-play itself. [url=https://www.youtube.com/watch?v=x1uS8gA5Qlg]Under 5 minute video of some game-play[/url]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Spanish - Spain, Russian*, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese*languages with full audio support
| $7.99 |
| 24ratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $7.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Good game, you run and kill enemies non-stop, lute improvements and get stronger) )
Этот обзор с "Некоторым шансом" мог быть положительным. Впервые поиграл еще в раннем доступе, наиграл гдет 8 часов с хвостиком, выбил многие, или практически все ачивки, после чего игру удалил, чтоб вернуться когда (или если, всякое бывает) она полностью релизнется. Угу, вернулся и попал в обучение, что уже насторожило, как оказалось не зря. Прогресс был сброшен полностью, 8 часов дружно пошли в очко. Ладно, думаю, мб хоть ресурсы есть, тип сбросили, но можно заново прокачать, чтоб не с голой жопой стартовать, ага, хер мне в рыло. Но самое удивительное то, что какая-то часть ачивок осталась, какая-то пропала, забавно. Хз чей это косяк, но приятного мало, болью поделился, теперь по самой игре. Сюжет, нахера он нужен в таком виде игр, не понимаю, максимально безразлично, а вот то, чтоб скипать диалоги спамя кнопку и пропускать местные катсцены зажатием кнопки... мягко говоря раздражает, особенно то, что "сюжетные" миссии нужно проходить несколько раз, если хочешь все ачивки. Оружие, оно как бы есть, но его нет, всего 2 опции, палка и молоток, всего 2 атаки на каждое... лкм - мили тычка, пкм - рейндж тычка, ты либо кидаешь палку, либо машешь палкой. Боевка и Геймплей, на арене (режим выживания) бегаешь с зажатым лкм или пкм против часовой стрелки или по часовой стрелке, иногда жмешь дэш, в сюжетках +- тоже самое, но иногда добавляется разнообразие в маршрут, тк ты внезапно можешь зацепить хитбокс какой-нибудь ссаной щели в земле которая тебя зафиксирует и остановит. Персонажи, их 4 (больше чем оружия): 1) Доморощенный Артас, 2) Сбежавшая от Алладина монашка Жасмин, 3) Какой-то нег... кхм, африканец, 4) Мрачная альтушка. Вообще не понимаю нахера они все нужны, вот честно, если они по сути мало чем отличаются, да, модельки разные, да, у каждого тип свои 3 стихии и тд, можно просто было дать выбор игроку какие 3 стихии взять или раздать их методом великого рандома, да, блондинчик немножко толще монашки, а по фатку, похер, имея разных героев, хочется чтоб они и ощущались иначе, отличие в 10 хп... жижа. Собственно, сами стихии, их 5, улучшения в бою зарабатываются выполнением заданий, ок, в сюжетных миссиях кое-как работает, но на арене то они нахера? Чтоб получить апгрейд, мне нужно постоять 15 секунд возле обоссатого фонаря, без хоть какой-либо свободы перемещения, тк радиус в котором засчитывает время размером с монету ♥♥♥♥♥, а карта засрата полчищем мобов, которые бесконечно желает набить мой ебальник, круто. Почему нельзя было сделать проще, волна, грейд, волна, грейд, босс и тд., хз. Боссы, большую часть этих мразей вы будете бить постоянно, от спидозного комара, лично меня, к моменту получения последней ачивки, уже тошнит. Напомню, для платины нужно пройти каждую "сюжетную миссию" 3 раза, по 1 разу на кажду сложность, что само по себе душно. Так вот, его нужо бить 1 раз в конце 5 уровня, еще 1 раз в конце 5 уровня, 2 раза (сюрприз, их будет 2, заебись) в конце 5 уровня, после чего в 6 миссии вы будете трахаться с этим спидозным комаром еще 3 раза, а в придачу и со всеми встреченными ранее боссами + ласт, а сколько раз летающего выродка на арене нужно будет отпиздить... ммм, вкуснятина. Разнообразие рядовых врагов, оно условное, есть несколько типов: 1) обычные сявки, 2) бесконечно чарджищиеся в тебя гомодролы с сюрпризом и без, 3) спамящие разнообразной хуергой на всю карту ублюдки. Отличаются они скинами иии... всё? Поймите меня правильно, механически, они одинаковы, а то, что в меня чарджится какая-то глиста зеленая, кабан или мужик в трусах, похуЮ, эффект один и тот же, ну или там харкают огненным шаром или фиолетовым сгустком, похер, это не разнообразие. В наличии приятная отсылка к WoW, есть один босс, который будто на макросе с автоаимом без кд и гкд кастует чардж+бш, кто понял тот понял, но самое рофляное, что какой-то из персонажей в битве с этим уёбком пизданул что-то такое "ой, какой ты медленный, нужно быть быстрее", по итогу, это самый мобильный босс в игре, шутку оценил, ага. Музыка, оркестровая скука, по сеттингу мб и подходит, но дрочиться с мобами под такое... удовольствие сомнительное. Доёбка до ларька (местная прогрессия), есть предмет, который позволяет ломать снаряды атакой, ок, но почему только лкм атакой? Где в таком случае предмет для пкм? Не понял прикола. Очень не хватает цифр/чисел, в магазине, когда ты покупаешь условные +5% к крит шансу, или +10% к дальности и тд, всё есть, в бою урон тоже показывается, замечательно, но какой хера, во время прокачки абиллок вместо условных +10% к урону или +10% к шансу, я вижу "немного увеличивает шанс" или "увеличивает урон", "немного увеличивает урон" и тд, в чем идея? Вот как мне понять, что профитнее, если у меня на выбор 2 из 3 абиллки с "немного увеличивает урон", немного это сколько ♥♥♥♥♥? Есть же числа/цифры, когда молотком стукаешь моба, видно, в чем проблема добавить эти данные в описание апгрейдов? "Имеет некоторый шанс" ебана кочерыжка... Время для десерта! Что за прикол с буквой "у" именно с маленькой. Везде где в тексте она встречается, используется "Y", чзнх? Рекомендовать игру могу только в том случае, если вам ну прям очень хочется поиграть в очередной выживач с условием, что нужен именно максимально простой с точки зрения геймплея, ну или вы не привереда и вас не смущает вышеперечисленное. В ином случае, это душная и неприятная игра, искусственно затянута (особенно ачивки, это просто ♥♥♥♥♥♥ духота), делать в ней нечего, существуют более удачные игры в этом жанре +- с такой ценовой политикой.
Here's the deal. This game is definitely for more casual players in its current state. There are only 2 weapons, 4 characters, and the skill tree is limited. I've got about 3 hours in and I'm maybe halfway done. I am the casual gamer mentioned at the start. Folks don't seem to like the sentinel quests as a mechanism to get upgrades, but I love it. Folks say it's repetitive, but these games often are. At least in my opinion. Played it on my Steam Deck and had minimal issues. The menus are a little weird with the stick, but that's all I've noticed. Actual gameplay is fine. With it's current amount of content, I would say wait for a sale. I really hope they add more to it, though, because I'll be sad when I've unlocked everything and don't have more to work toward. I'm not going to start a new save to replay. If you're picky or serious about games, you might think it's too simplistic. But if you're easily intimidated or more casual, it's worth trying out.
This game has become my favorite game. For me this game is the best in its genre. Beautiful graphics and animation that does not make your eyes tired. Many different combinations to create your own strategy to win. The game turned out to be the most dynamic in its genre. Recommended!!!
Another action roguelike completed, and well worth my time invested. It took me a while to unlock 100 % spear boons, but this is one of those games you just can't put down once you get close to the very last few achievements.
сырой заброшенный продукт
2 weapons and 4 classes. not a lot of content.
Call of Sentinels, developed and published by A17 Games, is a high-energy roguelite that blends arena survival with bullet hell intensity, creating an experience that thrives on momentum, reflexes, and build experimentation. It enters a genre that has grown increasingly crowded, yet manages to carve out its own space by leaning into fast decision-making and a strong emphasis on how players shape each run. From the outset, the game is less about slow progression and more about immediate engagement—throwing you into chaotic encounters that demand constant movement and awareness. The core gameplay loop revolves around surviving waves of enemies in contained arenas while steadily growing stronger through upgrades collected during each run. What makes this loop compelling is the sense of escalation. Early moments are manageable, giving you time to establish a build and understand your surroundings, but the pressure quickly intensifies. Enemies multiply, attack patterns overlap, and the screen fills with projectiles, forcing you to react instinctively while maintaining control of your positioning. It’s a delicate balance between offense and survival, and the game does a good job of keeping that tension consistent. A major strength of Call of Sentinels lies in its build system. Each run offers opportunities to combine abilities, weapons, and passive upgrades in ways that can drastically change how the game feels. Some combinations encourage aggressive, high-damage playstyles, while others lean toward defensive strategies or area control. This flexibility gives players room to experiment and adapt, making each run feel slightly different even when the overall structure remains the same. Unlockable characters further expand this variety, each bringing their own strengths and mechanics that subtly shift how you approach combat. Boss encounters act as key milestones within the chaos, providing moments where the game shifts from pure survival into more structured challenges. These fights demand pattern recognition and timing, breaking up the flow of enemy waves and giving players a chance to test their builds against more defined threats. When these encounters work well, they create a satisfying contrast to the otherwise unpredictable nature of the game, rewarding players who can quickly adjust their strategies. Visually, the game adopts a stylized, hand-drawn approach that prioritizes clarity without sacrificing personality. The screen can become extremely busy, but the design ensures that important elements—enemy attacks, hazards, and player abilities—remain readable. This is crucial in a game where a single mistake can quickly spiral into failure. While the visuals may not be groundbreaking, they are cohesive and functional, supporting the gameplay rather than distracting from it. The pacing of the experience is one of its defining traits. Runs are fast and intense, encouraging repeated attempts and quick restarts. This makes the game easy to pick up for short sessions, but it also means that the overall structure doesn’t change dramatically over time. The core loop—enter, survive, upgrade, repeat—remains consistent throughout, and while build variety helps maintain interest, players may eventually feel the repetition, especially after extended play. The difficulty curve also leans heavily on increasing enemy density, which can sometimes feel more overwhelming than strategically challenging. There are also minor rough edges that reflect the game’s indie scope. Occasional technical hiccups or balance inconsistencies can disrupt the flow, and some systems feel less refined than others. These issues don’t significantly detract from the experience, but they do highlight that the game is working within a more limited production scale compared to larger titles in the genre. Despite these limitations, Call of Sentinels succeeds in delivering a consistently engaging and adrenaline-driven experience. It understands what makes the roguelite formula appealing and focuses on executing those elements well—tight combat, meaningful upgrades, and a constant sense of progression within each run. It may not reinvent the genre, but it offers enough depth and intensity to keep players invested, particularly those who enjoy experimenting with builds and pushing their limits in fast-paced environments. In the end, Call of Sentinels is a solid and enjoyable roguelite that stands on the strength of its combat and customization systems. It’s best suited for players who appreciate high-intensity gameplay and don’t mind a degree of repetition in exchange for satisfying moment-to-moment action. While it may not leave a lasting mark beyond its genre, it delivers a focused and rewarding experience within its scope. Rating: 7/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $2.2M | 6.4K | 69% | $10.39 | |
| — | 0 | — | — | |
| $84.5K | 240 | 80% | $17.99 | |
| $15.3K | 79 | 84% | $10.49 | |
| $8K | 37 | 65% | $10.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $31.9K | 185 | 48% | $6.99 | |
| $31.9K | 179 | 84% | $9.99 | |
| $31.9K | 179 | 89% | $9.99 | |
| $31.8K | 83 | 75% | $16.99 | |
| $31.8K | 237 | 92% | $7.99 | |
| $31.8K | 65 | 77% | $19.99 |