
The best-selling first-person action series of all-time returns with an epic sequel to the multiple GOTY award winner Call of Duty®: Modern Warfare® 2
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
13 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.43/day in the week to Sep 3 → 8.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The best-selling first person action series of all-time returns with the epic sequel to multiple “Game of the Year” award winner, Call of Duty®: Modern Warfare® 2. In the world’s darkest hour, are you willing to do what is necessary? Prepare yourself for a cinematic thrill-ride only Call of Duty can deliver. The definitive Multiplayer experience returns bigger and better than ever, loaded with new maps, modes and features. Co-Op play has evolved with all-new Spec-Ops missions and leaderboards, as well as Survival Mode, an action-packed combat progression unlike any other.
Genres
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 39.8Kreviews | 89% | — | $42.1M |
| $19.99−50% | 86ratings | 60% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 640 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Currently omw to platinum this game, already finished the main campaign and there's really nothing much to say, the game is awesome even without bringing nostalgia to the table, the campaign is pretty addictive, so is the Spec Ops mode, specially for me that love a good ol' COD game. Nothing much to say about the pricing, it's a fraud honestly, if you are willing to platinum this game and didn't get the 3 dlc's that include some maps for some of the gamemodes in the Spec Ops, chop chop sad for you buddy. You already paid a huge price for the base game now you gotta get the dlc's to platinum. Really sad. I'll buy it anyway. [b] "This is for soap..." [/b]
相比6代有恐怖级别的堆怪,ai逻辑极其反人类,队友几乎没有掩护,敌方民兵比我还肉,完全无视ai集火玩家,跑打提前枪秒杀已经品尝的够多了,对于没有背板的玩家来说可以说是极端的折磨。特别行动模式动辄100敌人,几乎是6代的两倍。最后是离谱的跟踪手雷,当我看到一个雷能从低坡往高坡滑的时候确信最高难度下他是有跟踪玩家的机制的,这不离谱吗?(你杠就是你对,无伤不死的过关教学没有背板是几乎做不到的) 只能说六代以后动视开除了文斯赞佩拉以后,iw的关卡设计大幅度的退化了,这是光看画面完全无法领会到的,就像那些模仿宫崎英高的魂游设计师,只保留了干净又卫生的部分。综合评价给到7/10,当然比后面的COD还是强了不少的
Media
Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
13 on sale2 answered “not sold”0 we did not ask
The 2 “not sold” markets are read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price in those. The 13 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 641 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
前面是COD6评测,后面是COD8 2011年暑假的某个深夜,我通关了COD4,然后一边被COD4的剧情震撼,一边打开COD6衔接新作品,毕竟当时COD4给我的震撼太大了,我刚结束COD4就马不停蹄的开始了COD6,没想到COD6更是重量级作品。算上后续玩的,我应该把现代战争系列468从头到尾玩过三四遍了,每次玩有些关卡还是觉得好玩。 COD6雪山这关,除了能探到前方是否有敌人的瞄准镜以外,喜闻乐见的爬山和雪地摩托环节放在今天依然乐趣十足,当时玩机场那关的时候其实是没看懂剧情的,只知道跟着NPC一路突突,当时只顾着体验游戏操纵和画面,没有细究过游戏剧情,毕竟当时也看不懂这个剧情是什么意思,后面又在中东来了场核爆,这个印象最深,后面扮演幽灵被谢菲尔德背刺,以及最后乘快艇追杀谢菲尔德的情节等等,这样集众多名场面的游戏对于一个14岁的小孩来说震撼已经足够大,后来因为电脑配置跟不上没有机会立刻通关COD8,剩余内容只能去看视频云结尾,也看到了更多UP对于游戏剧情的解说,才渐渐明白了游戏故事脉络。 时至今日,我依然能在各视频平台看见现代战争系列剧情解说,讨论的人依然很多,热度依然不减,现代战争系列注定是FPS历史上浓墨重彩的一页 关于COD8,早期更多是因为电脑配置跟不上导致只能云通关,后续在表哥电脑上通关后,觉得COD8作为现代战争的收尾作品,相比前两部来说在剧情上画了个圆满句号,尤其是最后作为普莱斯突击迪拜酒店击杀马卡洛夫,关卡名字 尘归尘,土归土 ,一下子就很有感觉,直至最后把马卡洛夫吊死,普莱斯拧了三次打火机才把火打着点一根烟吞云吐雾,画面变黑,BGM响起,剧情结束。往日作品中一起奋战的兄弟也都早已牺牲,只剩下普莱斯一人大仇得报之后的孤独,打到最后结尾已经想不出用什么词藻形容这种感觉,只觉得有点头皮发麻和兴奋。 再就是COD8的战争大场面相比COD4和6更多,也更震撼,因为系统配置的提升,画面表现力也很不错,突击潜水艇那一关看到那么大一个潜水艇从自己头顶游过,有那么一瞬间甚至有点巨物恐惧症。 COD现代战争系列放在今天依然是非常优秀的作品,后续出的COD系列慢慢都变成了流水线做出来的游戏,除了黑科技和大场面,剧情精彩程度已经再也无法达到现代战争的高度了,现代战争系列是FPS里绕不开的系列作品,不管什么时候点开它,依然能让我回忆起童年时期悠闲和无忧无虑的游戏时光。
我的steam账号就是买了这游戏的正版光碟来的
It's another Call of Duty. As you might expect, the gunplay is strong, and the campaign is fun. As with the rest of the golden age CoDs, it's not recommended to touch the multiplayer because you run the risk of being taken advantage of by RCE exploits, getting malware, and all the servers are probably filled with stupid amounts of cheaters. So this is really only a review of the campaign, unfortunately. MW3 actually has the strongest story in all of the classic Modern Warfare games in my opinion. It doesn't beat Black Ops 1, but I felt pretty invested in the continued conflict between TF141 and Makarov. More than I was in MW2. Makarov continues to pull magical ♥♥♥♥♥♥♥♥ out of his ass as per usual, and WW3 happens. I won't spoil past that point, but having played CoD4 and MW2 before this one greatly helps you feel the gravity of the story. Also, the game starts out blurry for some reason. Set Image Quality in the settings to Native, everything else to Extra to fix that. Anyway, why the ♥♥♥♥ is this still $40? Half of the game doesn't even function correctly without running the risk of getting malware. Buy it on sale.
Modern Warfare 3 ist pure Nostalgie,aber der Wellen-Modus gegen Juggernauts und Co. ist legendär und macht Heute noch Spaß
🔷 Call of Duty®: Modern Warfare® 3 (2011) İncelemesi 📅 Çıkış Tarihi: 8 Kasım 2011 🌍 Atmosfer Bazı oyunlar vardır, seni sadece bir hikâyenin içine sokmaz… seni o hikâyenin tam ortasında nefes almaya zorlar. Modern Warfare 3 tam olarak böyle bir deneyimdir. Oyun başladığı andan itibaren sana huzur ya da hazırlık süresi vermez. Daha ilk saniyelerde dünya zaten çatlamaya başlamıştır. Patlamalar, sirenler, çığlıklar ve radyo sesleri birbirine karışır. Ve sen hiçbir şey öğrenmeden doğrudan bu kaosun içine atılırsın. Atmosferin en güçlü yanı sürekli değişiyor olmasıdır ama bu değişim hiçbir zaman “rahatlatıcı” değildir. Bir görevde dar sokaklarda sıkışmış bir çatışmanın içindesindir; görüşün kısıtlıdır, mermiler duvarlardan sekmektedir, düşmanlar çok yakındadır. Bir sonraki görevde ise devasa bir şehir savaşının ortasında gökyüzünü kaplayan dumanlar ve patlamalar arasında ilerlersin. Bu geçişler sadece mekânsal değildir; duygusal olarak da seni sürekli yukarı çeker. Hiçbir sahnede “güvendeyim” hissi vermez. Tam tersine, oyun sana sürekli şunu hissettirir: “Burada kalırsan kaybedersin.” Modern Warfare 3’ün atmosferi aslında bir savaş atmosferi değil, sürekli çöken bir dünyanın atmosferidir. Her şey kırılgandır, her şey anlık ve her şey sürekli daha kötüye gitmektedir. 🧠 Hikâye (Spoilersız) Modern Warfare 3’ün hikâyesi, serinin önceki oyunlarında başlayan büyük küresel çatışmanın artık kontrol edilemez hale geldiği noktayı anlatır. Dünya artık sadece gergin değildir; aktif olarak parçalanmaktadır. Ülkeler arasında açık savaşlar yaşanmakta, şehirler düşmekte ve küresel dengeler tamamen bozulmaktadır. Oyuncu olarak farklı karakterlerin gözünden bu devasa çöküşün içine girersin. Her karakter, savaşın farklı bir yüzünü temsil eder. Biri daha stratejik operasyonların içinde, biri doğrudan çatışmaların ortasında, biri ise tamamen kontrol dışı bir kaosun içindedir. Ama hikâyenin en önemli özelliği şudur: sana hiçbir zaman “büyük resmi” net bir şekilde göstermez. Sen sadece parçaları görürsün. Bir görevde küçük bir operasyonun içindesindir ve bu operasyon sana sıradan görünür. Ancak birkaç görev sonra anlarsın ki o küçük an, çok daha büyük bir zincirin kritik bir parçasıdır. Bu yapı hikâyeyi sinematik bir filmden çok “parça parça hatırlanan bir savaş kroniği” haline getirir. Oyun ilerledikçe savaşın sadece askeri bir mücadele değil, aynı zamanda bir güç dengesi çöküşü olduğunu da hissetmeye başlarsın. Ancak oyun bunu anlatmaz; bunu yaşatır. Karakterler sana uzun açıklamalar yapmaz. Olaylar detaylı anlatılmaz. Her şey aksiyonun içinde akar. Bu da oyuncuyu pasif bir izleyici değil, aktif bir “tanık” haline getirir. 🎮 Oynanış Modern Warfare 3’ün oynanışı tamamen hız üzerine kuruludur, ancak bu hız kontrolsüz değil, yönlendirilmiş bir hızdır. Oyun seni sürekli ileri iter. Durmak çoğu zaman bir seçenek değildir çünkü oyun tasarımı seni sürekli hareket etmeye zorlar. Düşmanlar baskı kurar, alan daralır ve çevresel tehditler sürekli değişir. Çatışmalar kısa ama yoğun, hızlı ama ölümcüldür. Bir anda başlayan bir savaş birkaç saniye içinde tamamen kaosa dönüşebilir. Oyuncu burada strateji kurmaktan çok refleks kullanır. Nereye bakacağını, ne zaman ateş edeceğini ve nasıl ilerleyeceğini anlık olarak belirlemen gerekir. Oynanışın en etkileyici tarafı ise sürekli “set-piece” anlarıdır. Yani script’lenmiş büyük sahneler. Bu sahneler oyuncuya kontrol hissi verir ama aslında tamamen sinematik bir akışın içindesindir. 🔫 Sistem Detayları Silah sistemi oyunun temel taşıdır. Her silahın geri tepmesi, ses tonu, mermi hissi ve kullanım ritmi farklıdır. Yakın mesafe çatışmalar ile uzun mesafe çatışmalar arasında ciddi his farkı vardır. Oyuncu sürekli silah değiştirmek, pozisyon almak ve duruma göre adapte olmak zorundadır. Ayrıca ekipmanlar ve patlayıcılar, çatışmaların akışını ciddi şekilde değiştirebilir. Doğru anda kullanılan bir ekipman, tamamen kaybedilen bir çatışmayı bile çevirebilir. Bunun yanında oyunun en güçlü yönlerinden biri sinematik set-piece anlarıdır. Büyük patlamalar, yıkılan binalar, helikopter saldırıları ve script’lenmiş aksiyon sahneleri oyunu bir FPS olmaktan çıkarıp interaktif bir aksiyon filmine dönüştürür. 🎧 Ses Modern Warfare 3’ün ses tasarımı, atmosferin en kritik katmanıdır. Silah sesleri yalnızca yüksek değildir; aynı zamanda ağırdır. Her atışın bir ağırlığı vardır. Patlamalar çevreyi sadece sesle değil, hissiyatla da etkiler. Şehir savaşlarında uzaktan gelen yankılar, bina içi çatışmaların boğuk sesi ve radyo iletişimleri sürekli bir “savaş kaosu” yaratır. En etkileyici noktalardan biri şudur: bazen hiçbir şey görmezsin ama ses sana her şeyi anlatır. Bir düşmanın nerede olduğunu, bir çatışmanın ne kadar yakında olduğunu veya bir saldırının ne kadar büyük olduğunu tamamen ses üzerinden anlarsın. 👍 Artılar ✔ Aşırı güçlü sinematik savaş deneyimi ✔ Sürekli yüksek tempo ve aksiyon ✔ Çok akıcı silah hissi ✔ Set-piece görevlerin etkileyiciliği ✔ Güçlü ses ve çevresel atmosfer ✔ Serinin final hissini başarılı taşıması ✔ Kesintisiz oynanış akışı ✔ Sürekli değişen sahne yapısı ❌ Eksiler ❌ Hikâye bazı noktalarda yüzeysel ilerleyebilir ❌ Önceki oyunlara göre daha az yenilik içerir ❌ Sürekli aksiyon bazı oyuncular için yorucu olabilir ❌ Oyuncuya nefes alanı çok az verilir ❌ Bazı görev yapıları tekrar hissi yaratabilir ❌ Daha derin karakter anlatımı isteyenler için zayıf kalabilir 📉 Topluluk / Eleştiriler Call of Duty®: Modern Warfare® 3, çıktığı dönemde büyük bir başarı yakalasa da aynı zamanda oldukça tartışmalı bir oyun olmuştur. Bir grup oyuncu oyunu serinin en sinematik ve en yoğun aksiyon deneyimi olarak görürken, diğer bir grup daha fazla yenilik ve daha derin bir hikâye beklemiştir. En büyük eleştirilerden biri, oyunun önceki Modern Warfare oyunlarına göre daha “güvenli” bir tasarım izlemesidir. Yani risk almayan, bildiği formülü devam ettiren bir yapı olarak görülmüştür. Buna rağmen oyun, özellikle hikâyeyi tamamlayan yapısı, yüksek temposu ve set-piece sahneleriyle serinin zirve noktalarından biri olarak kabul edilir. ⏳ Süre Ana hikâye: 6 – 7 saat Ek içerikler: 10+ saat Multiplayer: sınırsız içerik 📊 Puan 🌍 Atmosfer: 9/10 🧠 Hikâye: 8.5/10 🎮 Oynanış: 9.5/10 🔫 Sistem: 9/10 🎧 Ses: 10/10 ⭐ Genel: 9.0/10 🔥 Son Söz Call of Duty®: Modern Warfare® 3, bir hikâyeyi anlatmaktan çok bir savaşın son çöküş anını yaşatır. Sürekli yükselen tempo, kesilmeyen aksiyon ve sinematik sahnelerle oyuncuyu içine çeker ve bırakmaz. Oyun bittikten sonra geriye sadece bir hikâye değil, bir his kalır. Ve o his şudur: Savaş bitmez… sadece şekil değiştirir.
End of an era. both for the greatest fps trilogy and Cod as a whole
chupala makarov
三部曲豪丸滴很呐,现在很多FPS都会致敬三部曲桥段
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $39.4M | 39.8K | 89% | $39.99 | |
| $42.7M | 43.3K | 91% | $39.99 | |
| $27.7M | 61.1K | 93% | $19.99 | |
| $5.8M | 11.7K | 89% | $19.99 | |
| $5.7M | 11.6K | 94% | $19.99 | |
| $3.4K | 12 | 67% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $42.2M | 108.1K | 96% | $24.99 | |
| $42.3M | 199.3K | 99% | $9.99 | |
| $41.8M | 76.6K | 90% | $29.99 | |
| $41.8M | 140.8K | 96% | $14.99 | |
| $41.7M | 146.4K | 81% | $14.99 | |
| $41.7M | 124.6K | 92% | $14.99 |