
Bury me, my Love tells the story of Syrian refugee Nour and her husband Majd, as Nour undertakes a perilous journey to safety in Europe.
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For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
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Bury Me, My Love es un juego con un planteamiento tan devastador como interesante. Su problema, estrictamente desde el prisma del videojuego, es que una vez consigues un final —la muerte de uno de los personajes en mi caso— tienes que volver a empezarlo todo desde el principio, sin ninguna herramienta de fast-forward o similar, para hacer y decir exactamente lo mismo que ya has hecho y dicho durante algo más de media hora hasta que tus decisiones puedan tener un impacto real en la narrativa. Es una pena, porque mi final, el único que he visto y veré, es muy triste. Y se supone que hay como 19 distintos.
"Bury me, my Love" es una obra que, en mi opinión, se queda en un término medio en lo que intenta lograr. La jugabilidad y las elecciones se basan en solo [dos opciones] o [tres emojis por mensaje], el resto es puro texto automático con unas pocas imágenes y un mapa para dimensionar el viaje, lo cual termina volviéndose lento, aburrido y tedioso con el tiempo. No le exijo al título que incorpore mecánicas extrañas que rompan su idea central, ya que se entiende que la perspectiva que quiere lograr es la de simular charlas vía mensajes de texto con una persona (cercana) que emprende una travesía sumamente dura al migrar para buscar una mejor vida. PERO, ¿realmente uno, como jugador, está eligiendo? La mayoría de las veces, la sensación de tomar decisiones importantes se desvanece, y la inverosimilitud se convierte en un aspecto muy presente, lo que afecta el mensaje (de vida) que quiere transmitir. Por ejemplo, ¿cómo es que el personaje está enviando mensajes de texto en momentos donde se supone que está siendo perseguida/en conflicto/en peligro, y encima ¡con emojis!? Esto podría ser aceptable en un contexto cotidiano, pero ¿en un momento crucial? Lo único que rescato es “la emulación de textos mal escritos” para resaltar que, por la prisa o tensión, envía los mensajes como puede. Sin embargo, esto aparece tan poco que se nota que no lo contemplaron en todas las situaciones que SI deberían y solo en algunas donde se les ocurrió. Hablando de los problemas narrativos, muchos textos se conservan en una base “normal” de una pareja, lo cual es comprensible. No todo tiene que ser trascendental, pero el fallo radica en cómo se empiezan a disgustar los personajes “con solo algunos mensajes” como si fueran dos adolescentes, ¿en serio? Además, al presentar personajes “conocidos” acrecienta la notoriedad de una trama que se hila de forma “conveniente pero injustificada” ya que el jugador incluso tiene que elegir una respuesta sobre un personaje del que no conoce nada. Las elipsis de tiempo están bien para separaciones temporales prolongadas, pero ¿fundir la pantalla a negro para hacer una elipsis de un minuto? Va… detalle equis... Acabé con un final que creo que es la meta esperada: llegar a Alemania y recibir un mensaje de audio emotivo que expresa esperanza/alegría, reconfortando en que su viaje valió la pena. Sin embargo, los peligros emergentes ¿Realmente reflejan la realidad de lo que pretende transmitir la obra? Entiendo que hay otros finales donde no termina bien, pero ¿qué decisiones se deben tomar para llegar a esos finales? Preguntando en el sentido retórico, porque habría que fregarla totalmente en las elecciones para que pase al parecer, muchas de las opciones escogidas fueron lógicas, con otras siendo ambiguas, lo cual tampoco refuerza alguna idea o propuesta dentro de un margen de peso argumental. Y la excusa de que la vida “es así” tampoco es que justifique la narrativa que se torna floja en varias instancias. Finalizando, "Bury me, my Love" es un título que tenía pendiente y ansiaba jugar desde hace varios años, valorando y tomando en cuenta el tipo de juego que es. Pero entre una ejecución simple (MUY simple, incluso para JUEGOS SIMPLES) y una historia que pierde fuerza a pesar de tratar un TEMA REAL Y COMPLEJO, solo puedo decir que no lo recomendaría, o al menos, no a una gran cantidad de personas. El atractivo que ofrece está diluido en una experiencia que, quizás, no calza con el público que debería. Quisiera decir que la escritura en prosa de este juego funcionaría mejor en un libro común, pero se entiende que dar la “posibilidad” de diferentes caminos es la razón de que se use el medio del videojuego. Sin embargo, ¿qué tan bien usa al medio presente? Quizás el medio del videojuego era el más adecuado para la ramificación de la historia, dado la “(escueta) elección” y sus múltiples finales. No obstante, ¿quién realmente tiene el entusiasmo para repetir este (flojo) bucle de “juego” una y otra vez? NO ES UNA MALA PROPUESTA; tiene algo interesante que merece ser rescatado o admirado, pero entre lo disperso y vago que resulta (incluso en las escasas 3-4 horas de promedio, que dicho sea de paso, se hacen eternas), el afirmar “Te recomiendo esto, te encantará” sería un azar del 50/50 en lugar de una garantía.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"Bury Me, My Love" is a simulation-game which tells the story of Syrian refugee Nour and her husband Majd, as Nour undertakes a perilous journey to safety in Europe. In the game you play as Majg and you can communicate with Nour and follow her journey, just as if you were chatting with her via WhatsApp. While texting with each other or sending emojis and pictures, you help Nour to overcome the hardships she will encounter. In total Nour could visit up to 50 diffrnet locations and reach reach 19 potential different endings with widely divergent outcomes. The game itself is “reality-inspired game”, a documented fiction that draws inspiration directly from real-world events. The original idea stems from an article written by Le Monde journalist, Lucie Soullier, telling the story of Dana, a young Syrian woman who fled her country and is now living in Germany. I really liked the Storylines, Art and Msuic throuout the game. You also can get 19 achievements for specific actions or passing story points, like meeting specific people. It took me around 7.9 hours to finish the game and I think i didnt got all locations or endings. I paid 0,74€ for the game on Sale. It was an experience so try it out!
Great for its emotional story, but for the most part you will just be staring at your pc screen/steam deck doing mostly nothing for hours except for a choice here and there. It would make a good book, but for the medium it is it's just too slow. It may have been better that way on the phone, but not as a game here.
Une oeuvre d'art, tout simplement.
Good interactive fiction experience, where you progress the story through text messages. The phone chat dialogues feels fluid and visuals look nice.
There needs to be more games like this. Documenting experiences that are not talked about enough. Injustices. I appreciate the time and energy put into this game. I like the art and the way the game play unravels. I learned a lot about experiences I have not heard about before. I hope to find more games like this that bring awareness to a deep, deep need in humanity.
duro
He disfrutado mucho este título, unos personajes carismáticos y una historia muy bien narrada. Es recomendable.
Het is als een realistisch, triest, spannend boek It is like a realistic, sad, exciting book
Selling now
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