
Burnhouse Lane tells a story of Angie Weather, a one foot in the grave agency nurse attempting to complete five impossible tasks in order to win her life back. Solve puzzles, make friends and enemies, run, hide and fight in this dark adventure that'll take you on a trip to another world and back...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 1 → 0.14/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 1.2Kreviews | 94% | — | $255.6K |
| $6.99−65% | 425ratings | 95% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 73 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Harvester Games’in oyunlarıyla zaman içinde oldukça derin bir bağ kurdum. Özellikle Rem Michalski’nin dünyaya bakışında kendimden bir şeyler bulduğumu düşünüyorum. Çünkü iğrençliği, vahşeti ve dehşeti bir sanat tablosuna dönüştürmek kolay değildir. Bunun için yalnızca karanlığı görmek yetmez; o karanlığın içinde yeterince uzun süre kalmış, onun dilini öğrenmiş olman gerekir. Üstelik bütün bunları yaparken merhametini ve empatini de kaybetmemen gerekir. Canın yanarken, şahit olduğun şeyler günlerce zihninden çıkmayacak kadar ağırlaşmışken bile insan bazen küçük detaylara tutunur. Çürümüş olanın içindeki güzelliğe, korkunç olanın ardında saklanan kırılganlığa, hatta ölümün kendisinde bulunan o tuhaf sükûnete odaklanır. Ölüm hepimiz için kaçınılmaz bir gerçeklik. Ondan sürekli kaçmak ya da onu yalnızca korkulması gereken bir son olarak görmek yerine varlığını kabullenmek, insanın bakışını zamanla değiştiriyor. Belki de bir noktadan sonra mesele ölümden korkmamak değil; onun içinde bile güzelliğe benzeyen bir şeyler görebilmeyi öğrenmek oluyor. Burnhouse Lane benim için tam olarak bu duygunun içinden doğan bir oyun. Michalski, oyun geliştiricisi olmadan önce yaptığı hasta bakıcılığından edindiği deneyimleri bir kez daha eserine yansıtmış. Hastaneleri ve bakım evlerini hiç sevmiyorum. Çünkü ne kadar huzurlu, temiz ve nazik görünürlerse görünsünler, üzerlerinde tarif etmesi güç bir ağırlık olduğuna inanıyorum. Havadaki o ölüm ve yaşlı kokusu adeta bir sigara dumanı gibi binanın duvarlarına sinmiş vaziyette oluyor. Burnhouse Lane de böylesine depresif bir ortamın içerisinde çalışan Angie Weather’ın hayatına giren küçücük bir umut ışığının ondan bencilce ve zorla alınmasının ardından sürüklendiği tavşan deliğini anlatan, oldukça yürek burkan bir yapım. Başlangıçta The Cat Lady 2 olarak planlanan Burnhouse Lane, geliştirme süreci ilerledikçe The Devil Came Through Here üçlemesinin gölgesinden çıkarak kendi kimliğine kavuşmuş. İyi ki de öyle olmuş. Susan Ashworth ile Angie Weather birbirinden tamamen farklı iki insan. Ruhlarının çürüme derecesi yer yer birbirine benzese de onları hayata bağlayan şeyler ve insanlara karşı duruşları oldukça farklı. Tabii bunun detaylarına burada girmek yerine bunları bizzat deneyimlemenizin ruhunuz üzerinde çok daha vurucu bir etki bırakacağını düşünüyorum. micAmic’in çiğ duyguları notalara yansıtabilmesi sayesinde yalnızca soundtrack’i dinleyerek bile derin bir yolculuğa çıkabilirsiniz. Açılış menüsünde çalan parçanın adı “Lullaby for Children’s Ghosts”. Daha ismiyle bile insanın göğsünde acı tatlı bir sızı bırakıyor. Bu oyunun menüsü açıkken değer verdiğim insanlarla uzun uzun konuştuğum geceleri hatırlıyorum. Bana o kadar huzur veriyordu ki bazen oyunu başlatasım bile gelmiyordu. Gerçekten bir ninni gibi. Geceleri en karanlık düşüncelerinizle savaşırken açık camdan giren tatlı bir esintinin yüzünüzü okşayıp ardından sessizce kaybolması gibi bir his bırakıyor bende. Sanatın benim için en büyüleyici taraflarından biri de aynı eserin farklı insanların kalbinde bambaşka şeylere dönüşebilmesi. Ben de bu inceleme boyunca Burnhouse Lane’in bende bıraktığı izleri anlatmak istiyorum. Belki benim gördüğüm şeylerden birkaçını siz de görür ve bu sanat eserini kendi gözlerinizle deneyimlemek için gereken o küçük motivasyonu içinizde bulursunuz. Oyun, acı hikâyesini daha ilk dakikalarda bir tokat gibi yüzünüze çarparak başladığı için benim de burada anlatmamda çok büyük bir sakınca olduğunu düşünmüyorum. Bir hemşire olan Angie, insanların acı çektiği bir ortamda kocası James ile tanışıyor ve hayatı kısa bir süreliğine hiç olmadığı kadar güzelleşiyor. Fakat birlikte kurdukları umut dolu hayaller, James’in kansere yenik düşerek hayatını kaybetmesiyle paramparça oluyor. İnsanı hasta eden en büyük etkenlerden birinin de hüzün olduğuna inanıyorum. Angie, kocasının ölümünün ardından toparlanamıyor. Sanki James’i ondan alan o lanet hastalık yasını bile yaşamasına izin vermek istemiyormuş gibi, günün birinde gelip Angie’yi de buluyor. Kanserini öğrendiğinde hastalık çoktan ileri bir aşamaya ulaşmış durumda ve önünde yalnızca yaklaşık altı aylık bir ömür kalmış. Angie ise kendisine kalan bu küçücük zamanı mümkün olan en iyi şekilde değerlendirmeye karar veriyor. James ile birlikte hep hayalini kurdukları Japonya yolculuğunu gerçekleştirebilmek için gereken parayı kazanmak amacıyla yaşadığı yerden oldukça uzakta bakıcı hemşire olarak çalışmaya gidiyor. Zamanı çok kısıtlı. Ve kalanını mümkün olan en iyi şekilde değerlendirmesi gerekiyor. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3726633337 Oyunun menüsünde çalan şarkının arkasında çok hafif bir kedi mırıltısı da size eşlik ediyor. Kedilerin ne kadar mükemmel canlılar olduğundan uzun uzun bahsetmeme gerek yok herhalde. Kedi mırlamasının insanı sakinleştiren etkisine dair internette sayısız yazıyla karşılaşabilirsiniz ama benim kedilerle kurduğum bağ biraz daha farklı. Ben hep kedilerin karanlığı görebildikleri gibi insanların ruhlarını da görebildiklerini düşünmüşümdür. Sanki kimden uzak durmaları, kimin yanına kıvrılıp sessizce şifa bırakmaları gerektiğini bizden çok daha iyi biliyorlar. Belki tamamen benim romantize ettiğim bir düşüncedir ama onları hep iyi kalpli insanların karanlık zamanlarında ortaya çıkan küçücük koruyucular gibi gördüm. Burnhouse Lane boyunca da kediler Angie’ye eşlik ediyor. Ki oyunun en sevdiğim yanlarından biri de kesinlikle bu. Bolca meow! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3727270512 Michalski’nin önceki oyunlarını oynadıysanız bölüm tasarımları ve kontroller size oldukça tanıdık gelecektir. Burnhouse Lane boyunca diğer korku oyunlarına ve korku filmlerine de bolca gönderme yapılmış. Yukarıda da söylediğim gibi, böyle bir eser ortaya koyabilmek için korku kültürünü uzaktan seyretmek yeterli değil. O dünyanın içerisinde biraz kavrulmuş olmak gerekiyor. Oyuna serpiştirilen küçük göndermeler de Michalski ve ekibinin bu dünyayı ne kadar iyi tanıdığının en güzel kanıtlarından biri. Tabii bir Harvester Games oyunundan bahsediyorsak her şeyin tamamen pürüzsüz çalışmasını beklememek gerekiyor. En iyi sona ulaşmak her zamanki gibi karman çorman. Kayıt sistemi önceki oyunlara kıyasla değiştiği için yeni bir ortama her girdiğinizde önleminizi alıp oyunu kaydetmek oldukça önemli. Seriye balta savurma ve ateşli silah kullanma gibi daha doğrudan aksiyon mekanikleri de eklenmiş. Bunlar oyuna hoş bir çeşitlilik katıyor fakat uygulamada kusursuz olduklarını söylemek mümkün değil. Burnhouse Lane’in teknik açıdan kusurları var. Bazen kontrol sistemiyle mücadele ediyorsunuz, bazen oyun sizden tam olarak ne istediğini yeterince açık anlatmıyor, bazen de Harvester Games’in o kendine has hantallığını fazlasıyla hissediyorsunuz. Ama dürüst olmak gerekirse bütün bunlar benim bu oyunlara karşı hissettiğim sevgiyi pek değiştirmiyor. Ben bu adamın eserlerini bütün kusurlarıyla beraber sevmeye devam edeceğim. Çünkü kusurlarının ardında bana gerçekten bir şeyler hissettiren, zaman zaman midemi bulandırırken birkaç dakika sonra kalbimi kırabilecek kadar insani bir taraf var. Burnhouse Lane de bunun belki de en güzel örneklerinden biri. Karanlığın içerisinde güzellik arayan, ölümden bahsederken yaşamı unutmayan, çürümüş insanların arasında hâlâ merhamete yer bırakabilen bir oyun. Umuyorum ki okuması keyifli bir inceleme olmuştur ve sizi Burnhouse Lane’i deneyimlemeye bir nebze olsun ikna edebilmişimdir. Belki siz de o tavşan deliğine düştüğünüzde benim gördüğümden bambaşka şeyler görürsünüz. Ve bence zaten bütün mesele de burada. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3728665165 Henüz kesin çıkış tarihi belli olmayan Michalski’nin yeni oyunu Trainwatch’ı da şimdiden merakla bekliyorum. Bir gün onun için de böyle bir inceleme yazacağım zamanı düşünmek bile beni heyecanlandırıyor.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Jul 20 → 0.33/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, Hungarian, Portuguese - Brazil, Spanish - Spain, Swedish, Simplified Chinese, Polish, Japanese, German*languages with full audio support
| $19.99 |
| 122ratings |
| 96% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | 23ratings | 92% | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 73 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] 3K - Kanser, Kediler ve Korkular [/h1] DCTH serisini seven biri olarak her ne kadar geç olsa da Burnhouse Lane’i oynayıp bitirdim. Gözümden kaçmasında belki de selefi olan serinin gerisinde kalması olabilir. Detaylı incelemeye geçelim. [h2] Hikâye [/h2] Öncelikle hikâyede bol bol [i] the Cat Lady [/i] ve [i] Silent Hill 2 [/i] göndermesi olduğunu belirteyim. Yine İngiltere, yine kırık ve mutsuz bir kalp… Bu seferki karakterimiz bir palyatif bakım (tıbbi manada hasta için kurtuluşun olmadığı, sadece acıların hafifletilmesi için yapılan tedavi) hemşiresi Angie. Angie, çalıştığı kurumdaki hastalarından biri olan James’le evlenir. Yalnız James’in sonu da kesindir, gün gelir ve ölür. Bu kısa evliliğindeki eşinin kaybından Angie rahatsızlanmaya başlar. Artık keder midir, kader midir, her neyse kendisine de akciğer kanseri konur. Sigara tiryakisi karakterimiz, depresyon ve intiharın eşiğindedir. İntihara teşebbüs edeceği sırada kendisine uygun bir iş bulunduğu haberini alır ama [i] “Ben zamansız gelen paranın ancak üzerine…” [/i] diyen Mülayim gibi başlarım işine deyip sandalyeye çıkar. Ancak hayatın veya halatın cilvesi diyelim, bunda da muvaffak olamaz. Bu andan sonra kaybedecek neyim var ki düşüncesiyle evrene restine rest çeker ve ölümüne kadar bir işe yaramak için işi kabul eder. Yeni işi, bir önceki hemşire geri gelene kadar, İngiltere kırsalında tek başına yaşayan, tekerlekli sandalyeli ihtiyar George’a bakmaktır. Yaşlı George kendi halinde, sandviç ve western film hastasıdır. Yeni iş gayet kolaydır. Ancak ilk akşamdan işler ters gitmeye başlar. Bodruma inmek zorunda kalan Angie, burada bulduğu bir kapı aracılığıyla kâbusvari bir evrene adım atar. Burada kendine görünen bir kedi, vereceği beş görevi yapması karşılığında Angie’nin sağlığına tekrar kavuşacağı bilgisini verir. Ölmek istemeyen ve sağlığına kavuşmak isteyen Angie anlaşmayı kabul eder ve kendisine söylenildiği gibi bazı sapık ve psikopat kişileri öldürmeye başlar. [h2] Oynanış ve Mekanik [/h2] Önceki üçlemede olan hemen hemen her şey yine aynı. Ancak yine Rem abimiz kendini geliştirmiş, yeni şeyler denemiş. Bunların başında aksiyon ve gizlilik öğeleri geliyor. Gizlilik içeren bölümler yanılmıyorsam sadece iki kısımda var. Gayet basit. Bir öğenin arkasına karanlık saklan. Aksiyon ise kovalamaca ve dövüş olarak iki kısımda inceleyebiliriz. Kovalamaca kısmında -beklenildiği gibi- kovalanan genelde biz oluyoruz. Burada hızlıca düşmandan kaçmak, önümüze çıkan engelleri yok etmemiz gerekiyor. Hasarlı duvarları oyuna yeni eklenen zıplama-kaçınma mekaniğiyle deviriyoruz. Öte yandan ahşap kapıları ise baltamızı [i] “Here’s Johnny” [/i] edasıyla savurarak kapıları parçalıyoruz. Burada da değinmekte var, bu kovalamaca kısımları oldukça hantal. Özellikle o kaçış esnasında balta savurma mekaniği tam da istenildiği gibi çalışmıyor. Dövüşte de yine balta ve silah gibi eşyaların kullanımı var. Tabanca ve pompalı tüfek oyun boyunca bize eşlik eden iki silah. Mühimmat ise düşmanlara yetecek kadar, sayılı, ne az ne fazla. Yakın mesafe olarak da dövüşlerde genellikle balta ve kaçınma mekaniği kullanılıyor. Yine belirtelim, bazı bölüm sonu canavarlarında bu mekaniğin de aksadığını görüyoruz. Diğer bir yeniliğe gelince -the Cat Lady gibi kedi sevgisi devam ediyor- oyun boyunca bize yardım edecek bazı kedi dostlarımız oluyor. Bu kediler birer mistik yardımcı gibi, her birinin bir özelliği var. Kimi konuştuğunuz kişinin ağzındaki baklayı çıkarmasını sağlıyor, kimi o kedi bedenine girerek ilerlemenize kimi de başka varlıkların bedenine girmenize olanak sağlıyor. Bu özellikleri oyun boyunca kullanıyorsunuz. Özellikle ikinci ve üçüncü kedi üzerinden bulmaca ve platform süreçleri işleniyor. Son olarak da oyunda bazı toplanabilir eşyalar var. Bunlar ya kedilerin güçlerini arttırıyor ya da size karma puanı veriyor. Bulmacalara da bir laf etmek gerekirse kararında ama yer yer zorlayıcı olduğunu kabul ediyorum. Ancak bulmacalardan daha zor olan bir şey varsa o da kesin kaçış ve dövüş kısımları. [h2] Sesler ve Müzik [/h2] Sesler yine iyi kotarılmış. Mich Kardeşler yapıyor bu sporu. Ancak bu oyunda önceki oyunlarda olduğu gibi akılda kalan, vurucu parçalar duyamadım. Oyunun ortalarında malum bir sahne var, belki de oradaki parça en iyisidir. Seslendirme yine kardeşlerin en iyi yaptığı şey. Milyon dolarlık yapımların yapamadığı şeyi başarıyor adamlar. Seslendirme kadrosu ve kalitesi yine muhteşem, şapka çıkarmalık. [h2] Sonuç [/h2] SH evreninden alınan bazı detayların DCT evrenine yedirilmesi olarak özetleyebilirim oyunu. Kovalama ve dövüş mekaniklerinden puan kırsam da yapımcının ilk denemesi olduğu için tolerans gösteriyorum. Öte yandan son bir veya iki bölümde oyun istenilen etkiyi yaratamıyor maalesef. Oyun uzasın diye bazı alakasız şeyler eklenmiş. Bunlar maalesef hem tempoyu düşürüyor hem de konudan uzaklaştırıyor. Bu açıdan ilk yarıda yakaladığı ivme ve heyecanı finalde bağlayamıyor. Bu yüzden bende DCTH serisi kadar etki bırakmasa da oyuna puanım olumlu. Üçlemeyi sevenler bu oyunu da oynasın deyip sonlandırayım.
Very emotional, very engaging story and so fantastic music, voice acting and perfect atmosphere! I am giving positive review even if the game lack accessibility options. Hopefull yhe dev will change that iin the future! As totally blind gamer I've created full accessibility mod for this game adding Text-To-Speech, audio cues for everything around and the game is playable now.
Однозначно глубокая игра про страхи людей и то как они их преодолевают, присутствуют психоделия, а так же отсылки на "The Cat Lady" от той же студии. Мне понравились механики и графика, иногда создающая психологический страх (что плюс)
Игра приятно порадовала после Lorelai (не самой на мой взгляд удачной из игр от Harvester). Как мне показалось, тут вышло некое "возвращение к истокам" - завязка и общая постановка очень напоминают The Cat Lady (если у тебя что-то хорошо получается, то почему-бы это и не повторить?), но в новой оригинальной обертке. При этом здорово наблюдать визуальное и геймплейное развитие от автора - игра определенно и радует глаз и играется еще интереснее предыдущих! Рекомендую всем фанатам хоррорных квестов
Very enjoyable adventure game. Like with the other titles, the gameplay is the weakest component. It's the strange tone and otherworld elements that keep me going. Most egregious decisions were requiring one of the cat powers to save Aarno + the run dash can be janky and result in frustrating deaths.
I loved the cat lady. I love burnhouse lane. However, the boss in chapter 5 sucks ass. I will finish the game but, ♥♥♥♥ me, that guy sucks ass.
Historia muy original, triste y conmovedora.
Another pretty fun Harvester Games creation. Story was engaging and was fun as usual. Highly recommend, especially for anyone who liked The Cat Lady.
In my restless dreams, I see that shop. Omar's kebabs.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $11.6K | 60 | 78% | $11.99 | |
| $11.6K | 65 | 92% | $9.99 | |
| $901 | 19 | 79% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 23 | 92% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $255.6K | 632 | 90% | $19.99 | |
| $255.4K | 576 | 74% | $19.99 | |
| $255.2K | 1.1K | 86% | $7.19 | |
| $255.9K | 613 | 87% | $11.99 | |
| $255.9K | 1.8K | 87% | $4.99 | |
| $255.2K | 648 | 79% | $19.99 |