
An exciting new city-management/puzzle game about buildings and the city they inhabit. You must grow your city to a bustling metropolitan centre with an array of shops, offices, entertainment facilities and amenities, to help your buildings thrive; or risk them being demolished forever.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About


Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−90% | 80reviews | 44% | — | $3.8K |
| $19.99 | 39ratings | 62% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] TL;DR Great concept, terrible execution. Possibly the definition of form over function. [/h1] I want to love this. It's a interesting and engaging concept - anthropomorphised buildings with likes and dislikes all jostling for a position in this weirdly 2D side-scrolling city. Unfortunately, the controls are fiddly & frustrating and the mechanics poorly explained if not simply poorly thought-out. That the game is [i] difficult [/i] is no issue at all - it's an engaging enough concept to make puzzle-solving fun. Alas, the mechanics are so convoluted and unclear that it quickly becomes frustration central. Although each type of business has set requirements and effects, these are very poorly presented, with the player having to go back through the menu system time and time again to remind themselves of what they are. You will waste such considerable time scrolling through poorly-designed menus that any fun is sapped out of the experience. As much as I love the [i] idea [/i] of anthropomorphic city, this concept would lend itself much better to an abstracted tile-based puzzler with a clean, refined UI able to display all necessary info on mouse-over.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 2 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Japanese*languages with full audio support
| $1.99−90% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
so many bugs still. I keep having to reload every few minutes. And for some reason, you can't manually save/load game. So if you screwed up big time, you're gonna have to start aaaaallllll the way back to the beginning.
At first the game and its ideas are nice. Once you come to the third neighbourhood, there is no way to go forward with the building permit and somehow remove the orphan homes and there is no help with it at all. After that the game keeps on crashing on steam proton and I can't enter it again. Not playable now, so not recommended.
Идея, конечно, занятная. Бегающие и сетующие на свои проблемы домики - сама милота ^__^ В остальном на первый взгляд менеджмент крайне простенький. Никаких головоломок и сложных решений: у зданий есть потребности (жилой дом хочет рядом овощной магазин и паб)))) - все в таком роде), при удовлетворении потребностей здание развивается и позволяет удовлетворять растущие потребности своих соседей. Очень угнетает отсутствие русского языка - я не настолько легко оперирую английским, чтоб получать от игры удовольствие 8-( Ну и с хорошей скидкой игру взять можно, чтобы как минимум посмотреть на всю эту занятную идею с "живыми зданиями"))) но для качественного погружения буду, пожалуй, ждать русский перевод. Хотя теперь совсем не факт, что он вообще когда-нибудь будет :(
Si bien es un juego diferente en concepto realmente se puede definir como un juego de rompecabezas y de lógica pura y dura. Tiene una dificultad que poco a poco va aumentando. Si debo quejarme de algo es que creo que los tutoriales iniciales no ayudan mucho, te vas enterando de las mecánicas por ensayo y error. No es un juego con argumento solo es un juego de lógica donde las fichas son edificios.
I usually love these types of puzzle games but unfortunately I just couldn't get into it. The game feels really clunky, at least on pc and the playability was more exhausting then it was fun. I feel like most of the time I was just running back and forth, I wish I could have zoomed out a little but there is no option for this. It's a real shame because the art is gorgeous, the music cute and the overall theme of the game is great, unfortunately I just couldn't get into it. The explanation and the guides were a bit much too and the transition between levels needed more explanation/guidance. I play games to have fun, not to read, this games explanations felt like an ikea pamphlet.
DONT GET THIS GAME - BUGS THAT HARD LOCK THE GAME AND ABANDONED BY DEVELOPER Look, I do Love this Game, the Idea and how they gave the buildings personalities, their Chatter, everything HOWEVER it is totally Buggy. Soooo many Bugs. With the Same Game (Family Sharing) you have different Problems depending on the which PC/Laptop/Notebook you Play IT on. I never had this Problem; it is Strange yet unsolveable this far. I for one cant leave the Tutorial Level. For whatever reason, IT did Not register that the Level sends me to go over the Bridge, so i'm stuck, No second Level gets unlocked. No Access to the Game at large. My streaming Family member Who was so excited about the Game Had the Problem, that the Game randomly threw them Out of a Level into the Main Menu. The Problem? Starting the Level means all Progress from before is lost and you need to start a new. Without being able to skip the talking swiftly, they Sometimes got thrown Out before they reached the Point of Progress they Had before. Moving buildings worsened the amount of Times they got ejected, and asking the buildings for advise did freeze the level sometimes. This gets frustrating very quickly, AS you can Imagine, and they ultimately ditched the Game in Front of about 20 viewers, which were interested in it. It is a shame 😩 I did Hope they would fix it someday but sadly there is no
Perfect? No. But charming and challenging? Absolutely. I'd been looking forward to this game since first reading about its development, and bought it on release day. I found several aspects frustrating such as the lack of mouse control, which was fixed almost immediately. Despite the cartoon-ish style, this is not a mindless sandbox toy; you have to think and plan and figure out puzzle-like situations. I felt right chuffed to achieve certain objectives, which reminds me that non-Brits may find some of the terms confusing. If you're tired of the same old games (shooters, zombies, oh how original... not), then you may enjoy hanging out with some happy -- or crabby! -- buildings.
冲着城市建造买的,期待了太久太久。出来发现是个益智游戏
Review Buildings Have Feelings Too! “เกม puzzle ที่รูปแบบการเล่นอาจจะเป็นที่คุ้นเคยแต่นำเสนอผ่านเรื่องราวที่แตกต่างกันไปจากเกมอื่นและใช้สมองในการเล่นพอควร” ถึงแม้ชื่อเกมนั้นจะดูเป็นประเภทเกมที่เน้นเนื้อเรื่องและเล่นกับอารมณ์คนเล่น แต่ในความเป็นจริงแล้วเกมนี้กลับเป็นเกม puzzle ที่ให้เราแก้ไขปริศนาในแต่ละเควสโดยทำเงื่อนไขของแต่ละเควสให้สำเร็จและมีปฏิสัมพันธ์เล็กน้อเยระหว่างอาคารสิ่งก่อสร้างต่างๆภายในเกม เกมนั้นจะมีเควสให้คุณทำสิ่งต่างๆเช่นเพิ่มค่า appeal ให้ถึงเป้าหมาย สร้างและอัพเกรดอาคารสิ่งก่อสร้างให้เท่ากับที่กำหนดซึ่งฟังดูเผินๆอาจดูง่ายแต่ในความเป็นจริงแล้วมันค่อนข้างยุ่งยากซะทีเดียว มาพูดถึงเรื่องค่า appeal ดูก่อน ค่า appeal นั้นเหมือนกับเป็นค่าที่เหมาะสมกับการอยู่อาศัย ซึ่งถึงแม้ตัวเกมจะไม่ใช่เกมบริหารอะไรก็ตามแต่มีค่านี้ โดยค่า appeal นั้นจะแบ่ืงเป็นสองประเภทคือค่า appeal ของตัวอาคารเองและค่า appeal โดยรวมของชุมชน ในด้านค่า appeal ของตัวอาคารเองนั้นจะขึ้ินอยู่กับว่าสิ่งก่อสร้างที่อยู่ข้างๆนั้นเป็นอะไรและเหมาะสมไหมที่จะตั้งอยู่บริเวณนั้น เช่นเราตั้งโรงงานใกล้ที่อยู่อาศัย ค่า appeal ของอาคารที่อยู่อาศัยจะลด แต่โดยรวมแล้วไม่มีผลอะไรกับอาคารนั้นๆหากแต่มีผลต่อค่า appeal โดยรวมที่จะคำนวนจากค่า appeal ของ สิ่งก่อสร้างในชุมชนนั้นๆ ซึ่งค่านี้สำคัญในหลายๆเควสที่เราต้องทำให้ถึงตามที่เควสนั้นกำหนดไว้ เควสอีกประเภทที่เราพบเจอคือการสร้างอาคารต่างๆในชุมชนหรืออัพเกรดอาคารตามเป้าหมายที่ตั้งไว้ ในส่วนแรกนั้นเนื่องจากเกมนี้พื้นที่ค่อนข้างจำกัดทำให้คุณต้องวางแผนดีๆเพราะพื้นที่แต่ละจุดจะไม่ได้รองรับอาคารแต่ละประเภท แต่เควสเหล่านี้ค่อนข้างง่ายไม่ซับซ้อนอะไรมากในช่วงแรกๆ แต่เมื่อผ่านด่านไปเรื่อยๆจะเริ่มยุ่งยากมากยิ่งขึ้นเมื่อเควสต้องการให้เรามีอาคารที่อัพเกรด ซึ่งในการอัพเกรดแต่ละอาคารนั้นจะต้องมีสิ่งที่ต้องการอยู่ในรัศมีของอาคารแต่ด้วยปัญหาพื้่นที่ที่จำกัดทำให้คุณต้องวางแผนดีๆในการวางสิ่งที่อาคารนั้นต้องการว่าสิ่งที่ต้องการจะอยู่ในรัศมีของอาคารนั้นไหม นอกจากนั้นยังมีความต้องการอื่นอีกเช่นให้มีคนอยู่ในละแวกนั้นตามที่กำหนดนั่นหมายถึงว่าคุณต้องใช้พื้นที่ให้คุ้มค่าที่สุดในการจัดวางหรือสร้างอาคาร แต่คุณจะเจอความซับซ้อนมากขึ้นเรื่อยๆเมื่อเควสต้องการให้อัพเกรดอาคารอันนึงที่ต้องการอาคารอีกอันหนึ่งซึ่งอัพเกรดและอาคารนั้นต้องการสิ่งปลูกสร้างที่จะสร้างอาคารนั้นขึ้นมา ซึ่่งมันดูซับซ้อนมากทีเดียวในการจัดวางอาคาร อย่าลืมอาคารทุกอาคารมีรัศมีทำการหมด แต่อุปสรรคจะเพิ่มขึ้นเรื่อยๆเมื่อเล่นไป คุณอาจเจออาคารที่มีอยู่ก่อนแล้วแต่ไม่สามารถทำลายทิ้งได้ซึ่งมันจะทำให้คุณจัดวางอาคารตามเควสกำหนดยุ่งยากยิ่งขึ้นและบางทีอาคารเหล่านั้นก็ต้องการการอัพเกรดเพื่อเพิ่มเรตติ้งให้ตัวอาคารอีกต่อนึง อีกสิ่งหนึ่งที่จะไม่พูดถึงไม่ได้ในเกมนี้เมื่อคุณทำเป้าหมายใดเป้าหมายนึงสำเร็จและไม่จำเป็นต้องใช้แล้ว คุณสามารถทำลายทิ้งได้เลยโดยไม่ต้องกลัวว่าไม่ครบเงื่อนไขของเควสซึ่งจะส่งผลดีต่อคุณในการมีพื้นที่เพิ่มจากเดิม นั่นคือภาพรวมของเกมทั้งหมด ข้อดีของเกมนั้นเป็น puzzle ที่ไต่ระดับความยากมากขึ้นเรื่อยๆไม่ใช่ยากตั้งแต่ต้นและมีมุขตลกของพวกอาคารที่คุยกันในเกม ทำให้คุณรู้สึกสนุกไปกับเนื้อเรื่องที่ถึงแม้จะบางเบาแต่ยังมีสิ่งขบขันแทรกเข้ามา แต่ข้อเสียของเกมนั้นคือโหมด tutorial ยังทำได้ไม่ดีพอและระบบบางอย่างเช่นให้อาคารเป้าหมายเดินตามเราและย้ายที่ตั้งที่ดูเหมือนไม่ค่อยได้ใช้ซักเท่าไหร่นัก ถ้าให้คะแนนผมคงให้ 7/10 นะและผมแนะนำคอเกม puzzleให้เล่นเกมนี้ มันอาจไม่มีปริศนาที่ซับซ้อนมากมายแต่ทำให้คุณเพลิดเพลินได้ระดับนึง สำหรับใครสนใจเกมนี้สามารถเข้าไปได้ที่ลิงค์ข้างล่างได้เลย https://store.steampowered.com/app/945740/Buildings_Have_Feelings_Too/ ฝากเพจและ curator ด้วยนะครับผม โดยในเพจน้้นจะเน้นเกมผู้ผลิตรายเล็กๆซะมากกว่าแต่อาจมีอาจมี content ที่มาจากเกมดังๆอยู่บ้างนานๆที https://www.facebook.com/lingnoigamer/ และ curator ของผม ่ช่วยกดติดตามด้วยครับผม https://store.steampowered.com/curator/37817548/
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $63.3M | 73.9K | 89% | $29.99 | |
| $3.5M | 4.9K | 88% | $22.00 | |
| $1.7M | 1.9K | 77% | $24.99 | |
| $95.2K | 392 | 91% | $8.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.8K | 50 | 94% | $2.99 | |
| $3.8K | 134 | 64% | $0.99 | |
| $3.8K | 60 | 65% | $4.99 | |
| $3.8K | 50 | 32% | $4.99 | |
| $3.8K | 50 | 98% | $4.99 | |
| $3.8K | 50 | 46% | $4.99 |