
Broken Arrow is a large-scale real-time modern warfare tactics game that combines the complexity of joint-forces wargaming with action-packed real-time tactics gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 55.43/day in the week to Sep 1 → 39.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Broken Arrow is a large-scale real-time modern warfare tactics game that combines the complexity of joint-forces wargaming with action-packed real-time tactics gameplay.
Featuring over 300 realistic military units and technologies, each battle offers an immersive experience with endless replayability.
Experience a gripping narrative-driven campaign featuring 19 handcrafted missions set in the Baltic region, played from both the United States and Russian perspectives.
The campaign features a thrilling plot of escalating global tensions, where each mission presents new tactical challenges and story developments. Whether defending key positions with elite units or launching bold combined arms offensives, every mission is designed to test your command skills in dynamic, realistic warfare scenarios.
On top of the single-player campaign, engage against AI in the Skirmish mode on 19 maps based on real life locations, choosing your favourite specializations and difficulty levels. Team up with your friends and learn the game at your own pace against various AI presets that represent Battlegroups you will face on the battlefield. At release, Skirmish doesn’t currently allow playing co-operatively with AI as team allies, but it is planned for a future update.
But if you’d rather face human opponents, hop online and engage in thrilling Multiplayer matches up to 5vs5. Track your progress as you rise through the leaderboard and you gain experience as a general while you level up and gain new medals.
Unleash your creativity with the powerful Scenario Editor, the same tool used to craft the game's missions. Design custom scenarios complete with cutscenes and dialogue using a visual scripting system—no coding required.
Share your creations with the community via the Steam Workshop or download them to experience endless user-generated content.
Craft your unique army deck by selecting from a vast array of units, each customizable to suit your strategy.
With over 300 units and more than 1,500 possible combinations, you can tailor your forces to match your playstyle. Modify vehicles and aircraft with different weapons, armor packages, and support systems to gain the upper hand on the battlefield.
Victory begins with meticulous planning. Broken Arrow offers a diverse range of units categorized into six key roles:
Recon Units – Specialized in spotting and marking enemy positions.
Infantry – Versatile ground troops equipped with various weapons.
Fighting Vehicles – Includes tanks, ATGM carriers, and fire support vehicles.
Support – Artillery and anti-aircraft units providing long-range support.
Helicopters – Ideal for rapid deployment and hit-and-run tactics.
Airplanes – Control the skies with interceptors and ground attack aircraft.
Deploy to the battlefield via land, sea and air. Use paratroopers and helicopters to rapidly seize key locations, reinforce them with heavy tanks and break enemy counter attacks with artillery and tactical missile strikes.
Infiltrate special forces behind enemy lines to disrupt enemy logistics and provide laser designation for your planes. Use the terrain to your advantage to ambush, out flank and outsmart your enemy.
Engage in combat across expansive battlefields inspired by real-world locations. From industrial harbors to sprawling urban centers, each environment offers strategic opportunities and challenges.
Utilize terrain features to ambush enemies, secure key positions, and execute flanking maneuvers.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Engagement
Reviews
Themes across 2624 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
game is not enjoyable to play the devs dont even know what they are doing with their own game
The devs consistently make the wrong choices. Go play warno.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Latest in each market: best FR #32, worst US #100 · 13 markets collected
US · last 30 days
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Turkish +1 more
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Hours played at review time, across 2.6K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
донатная ♥♥♥♥♥ , в которой нету баланса
Это наверное, первая игра в которой дисконект между разработчиками и комьюнити ощущается настолько сильно. Патчи контентные/балансные выходят невероятно редко, да и их наполнение вызывает лишь нервный смех. Как говорится, начали за здравие, а закончили за упокой.
С таким отношением разрабов к самой игре и ее игрокам я не сталкивался со времен батлфилда 5. Что как бы намекает.
Wasted our time for 3 months on a PTE then proceeds not to implement any of the changes. Idrc if its Slitherine or STBs fault but these devs are the absolute worst.
Отличная игра была на старте, ELO низкое вы осваиваете игру, потом доходите до 1500 и понеслась. Вначале пехотные марши дельтафорсом на костям любых русских пехов, потом орды исчезающих бредли, теперь не видимые с 100 метров прибалты и неубиваемые орды бредли, пропадающие в дыму за доли секунды трофи и стреляющие в тебя из инвиза, пока твой несчастный т80 с автоматом заряжания перезаряжается на 2 секунды дольше паникующего sep v2. А сверху патч такого говна, который делает неубиваемые шарады еще неубиваемее, леопарды еще метовее и т.д. Разрабы так безудержно заглатывают на фракцию НАТО, что это уже переходит все разумные границы. А их потужные рассказы о балансе и винрейте 50%50 у наций.... Чтобы вытащить за РФ надо так потеть, как не потеет псина с окологией в агонии, чтобы победить за НАТО надо просто жать кнопку отправить юнита.
Наиграл 700+ часов, моё мнение следующее: - Игра на данный момент токсична, удовольствия 0. - Несмотря на то что в игре представлены достаточно большое количество разновидностей вооружения, техники и юнитов, геймплей сводится в тупому пореву за точки. Если вы думаете что тут присутствуют какие-то элементы тактики или стратегии то это в корне не так. - Игра вас поощряет только за удержание и захват точек. Нет никакого поощрения за командную игру, хотя она задумывалась как командная. Нет поощрения за фланговые обходы, манёвры. - Геймплей склоняется в пользу США, хотя разработчики это отрицают. Поиграв достаточное количество времени понимаешь, что юниты и техника США переапаны, присутствуют какие-то скрытые настройки в пользу юнитов и техники США. Подобные моменты в характеристиках юнитов, техники и вооружения не указываются, они скрыты. Разработчик уверяет что урон и шанс попадания различных видов оружия стандартизированы для РФ и США, но по факту имеем следующее например : вертолётная дуэль, ведут одновременный огонь друг по другу, но ракеты РФ делает 1 попадание из 4 и наносит незначительный урон, а вертолёт США делает 3 попадания из 4 и почти гарантированно уничтожает цель. Лично я считаю что подобные скрытые подкрутки это нечестное отношение к игрокам играющим за сторону РФ. Это лишь один пример, а таких примеров можно привести десятки. - Концепция игры просто ужасна. Всё приводится к тупейшему бесконечному спаму юнитов и техники на точку за которую борешься. - Игрок играющий за РФ всегда чувствует себя в недостатке чего-либо. У США же история противоположная. Игрок за США чувствует себя самодостаточным, ему не нужно полагаться на союзников. У США всё классно, всё стреляет, всё попадает, техника выживает, пехота выживает. У РФ же танки мажут, птуры летят мимо, ракеты по вертолётам не попадают, либо попадают нанося мало урона. - Тиммейты (имеется ввиду рандомы) за РФ просто ужас!! Практически никто никому не хэлпует, ибо самим не хватает. Из-за того что итоги матча складываются в основном в пользу США, игроки за РФ стали боятся бороться один на один, потому что понимают что это вероятный проигрыш, что портит всю игру. А иногда игрокам за РФ просто плевать на то что тебя имеют со всех сторон. Очень много ливеров, из-за чего катка руинится и ты теряешь эло. - В игре нет летальности, многие виды техники не играбельны ввиду механик игры. В итоге впечатление от игры на данный момент отвратительное, играть неприятно, отношение разработчика к Ру комьюнити непонятное, всё в пользу запада, очень странное видение войны или боевых действий.
Здравствуйте, меня зовут Ревальшенко Валерий Алексеевич, родом из Дружковки, я бывший военнослужащий народной милиции ДНР, я сам лично принимал участие в СВО, а так же был не последним человеком в боях за Славянск на стороне Игоря Стрелкова. Я управлял той самой Гвоздикой, был наводчиком. После 14го года переехал в Ростов (Яр. Обл.), в 2015 году, в составе ЧВК Вагнер я принял участие в командировке в Сирии, там попробовал много оружия, как и в целом за свои 54 года, и я могу вам сказать, что игра полностью идёт против реальных фактов! Я в Сирии жёг этих пендосов как дрова, что их танки, эти абрамсы, что их бредли, что апачи, всё это залупа конская, мой Т-72б3 ♥♥♥ кто мог пробить, пока мы хуярили эти картонка арабские хамви с мрапами и абрамсами, которые они спиздили. пока в этой игре тот же самый абрамс мало того что переживает встречу 1 на 1 с моим Т-72б3 , так к этому ещё и полный залп касетами с града или даже с торнадо, я поговорил с детьми знакомых, мне они объяснили, что тут виноват лягушатник какой-то, Феликс его звать, если не ошибаюсь, в общем, будем надеяться на лучшее, наши ребята разберутся с ним и всё будет хорошо, всё таки сама игра хороша, в целом, игра достойная и красочная, не считая брони и мастерства пехоты америкосов, которая даже близко не похожа на реальную, в остальном всё достойно
会做游戏吗?不会解散得了,什么服务器啊,我今天匹配3点到4点匹配了八次,次次十几分钟进去有一个掉线重开了,是退出还是掉线不能做一个系统吗?掉线重连,什么错误代码000,退出狠狠封不行吗?打个游戏一个多小时匹配不进去
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 1.1K | 62% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.1M | 810 | 76% | $49.99 | |
| $17.9K | 28 | 75% | $17.99 | |
| $9.6K | 25 | 84% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $40.6M | 35.6K | 88% | $44.99 | |
| $40.9M | 380.1K | 97% | $8.99 | |
| $39.9M | 38.5K | 96% | $39.99 | |
| $41M | 74.5K | 96% | $19.99 | |
| $41.2M | 46.2K | 87% | $39.99 | |
| $39.6M | 103.7K | 93% | $13.99 |