
This is the original version of Braid from 2009, which may not work well on newer systems. For an updated version of the game with nicer graphics, more levels and a large amount of developer commentary, see Braid, Anniversary Edition.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
This is the original version of Braid from 2009, which may not work well on newer systems. For an updated version of the game with nicer graphics, more levels and a large amount of developer commentary, see Braid, Anniversary Edition.
Braid is a puzzle-platformer, drawn in a painterly style, where you can manipulate the flow of time in strange and unusual ways. From a house in the city, journey to a series of worlds and solve puzzles to rescue an abducted princess. In each world, you have a different power to affect the way time behaves, and it is time's strangeness that creates the puzzles. The time behaviors include: the ability to rewind, objects that are immune to being rewound, time that is tied to space, parallel realities, time dilation, and perhaps more.
Braid treats your time and attention as precious; there is no filler in this game. Every puzzle shows you something new and interesting about the game world.
Key features:
Newly added Steam Cloud support
Save your in-progress game to the cloud, then play where you left off from on any Steam connected computer.
Forgiving yet challenging gameplay:
Braid is a 2-D platform game where you can never die and never lose. Despite this, Braid is challenging — but the challenge is about solving puzzles, rather than forcing you to replay tricky jumps.
Rich puzzle environment:
Travel through a series of worlds searching for puzzle pieces, then solving puzzles by manipulating time: rewinding, creating parallel universes, setting up pockets of dilated time. The gameplay feels fresh and new; the puzzles are meant to inspire new ways of thinking.
Aesthetic design:
A painterly art style and lush, organic soundtrack complement the unique gameplay.
Nonlinear story:
A nonlinear fiction links the various worlds and provides real-world metaphors for your time manipulations; in turn, your time manipulations are projections of the real-world themes into playful "what-if" universes where consequences can be explored.
Nonlinear gameplay:
The game doesn't force you to solve puzzles in order to proceed. If you can't figure something out, just play onward and return to that puzzle later.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 6.9Kreviews | 93% | — | $3.2M |
| $14.99 | 519ratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 820 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
游戏里可以通过操控时间来进行解谜,关卡的设计十分精妙!游戏的结局也很震撼! 玩完游戏后看解说视频,才知道原来还有隐藏结局,但令人绝望的是,[spoiler] 世界3的星星在拼完拼图后就拿不到了!只能重新开存档。[/spoiler] 那个瞬间真的感觉好绝望,后悔自己没有早点发现蛛丝马迹、无比希望在房间界面也能有时间倒流的能力。 游戏之外的现实里,自己又有多少错误和遗憾呢,现实当然没有办法倒退时间或重新开始,自己能做的只有承担后果、努力弥补、希望将来少犯重复的错误。
Маленькая, но не менее прекрасная игра. Хоть она и устарела, всё равно , в геймплейной части она прям пушка-петарда. Однако есть маломальский факт, который руинит прохождение - моя тупость. Так что 9 затупов из 10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 4K | 94% | $19.99 | |
| $3.2M | 5.8K | 91% | $19.99 | |
| $3.2M | 1.8K | 73% | $39.99 | |
| $3.2M | 6.6K | 81% | $24.99 | |
| $3.2M | 14K | 97% | $9.99 | |
| $3.2M | 32.2K | 78% | $4.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $474.8K | 3K | 88% | $7.99 | |
| $28.5K | 141 | 58% | $8.99 | |
| $0 | 0 | — | $9.99 | |
| $545.1K | 11.4K | 93% | $2.99 | |
| $733.9K | 5.1K | 92% | $7.49 | |
| $201.4K | 1.7K | 79% | $4.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, Portuguese - Portugal, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Traditional Chinese
Hours played at review time, across 822 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The game is dreadfully boring. Not philosophical or ponderous; boring.
毫无疑问的顶尖设计,游戏内的一切都围绕时间回溯的主题展开,尾声醍醐灌顶。 但是真的好累,玩得好累啊,感觉从来没有这么累过。 游戏里不断地回溯,不断地回溯,回到现实世界的时间认知好像都要被扭曲了。 不追求全收集了,那应该不是给人类完成的。
"Braid" - уникальная в своём роде игра, один из лучших представителей жанра "Головоломки". Увлекательный геймплей в ней соседствует с глубокими философскими темами, красивым визуалом, увлекательным геймплеем и историей, которая никого не оставит равнодушным. [h2]СЮЖЕТ[/h2] Мало кто знает, но "Braid" - автобиографическая игра, основанная на реальной истории из жизни её создателя - Джона Брейда. Несмотря на это, сюжет игры для многих и по сей день остаётся загадкой, так что специально для вас, дорогие пользователи Steam, я решил изложить свою версию событий. Когда Джону Брейду было 10, его родители погибли в автокатастрофе. В наследство он получил дом, деньги и обручальное кольцо матери, Натальи Брейд. Но никакие дома, деньги, кольца не могут заменить ребёнку родителей. Но зато они могут замедлять время вокруг себя, ну, не они, а только кольцо матери. И когда малыш Джон это обнаружил, он вознамерился обернуть время вспять и спасти своих родителей. Брейд отправился в особняк Старца-отшельника, который, по слухам, умел останавливать время и пакостить), за что его изгнали из общества. Старец согласился обучать мальчика только при условии что молодой Джонни отдаст ему волшебное кольцо для изучения. Шли годы тренировок, и вот маленький Джонни превратился в юношу Джона Брейда. За прошедшие годы он научился останавливать время, но ему этого было недостаточно. Он всем сердцем желал иметь возможность обернуть время вспять, и Старец всё обещал обучить его. Но никаких успехов не было. Тогда Джон решил бросить обучение. Джон оставил кольцо старцу, и ушёл, как ему казалось, навсегда. Джон начал ходить в университет. Там он повстречал Татьяну Черняк, молодую женщину средних лет, и у них закрутился [i]Роман[/i]. Вскоре Брейд узнал, что Татьяна беременна, и тогда он принял решение жениться на ней. Он посчитал, что лучше сэкономить деньги и отправился вместе с Танюшей к Старцу в особняк, чтобы вернуть кольцо Матери. Но когда Брейд и Черняк стали просить Старца Терентия о том, чтобы он вернул кольцо, Старец внезапно отказал им. И тогда, Мария Черняк решила отобрать кольцо силой... ...Терентий воспользовался остановкой времени, чтобы [b]убить[/b] Татьяну. Брейд в шоке упал на землю и начал плакать. Тогда Старец использовал свою способность вновь, и прикончил Джона... ... Джон обнаружил себя вновь с Татьяной, за день до того, как они пошли в особняк. Джон сумел обернуть время вспять. Джон решил не вести Татьяну в особняк, он отправился один. Но Джон не встретил Старца. Он ходил с НОЖОМ по всему особняку, но там никого не было. Он забрал кольцо и решил вернуться к Татьяне, но теперь её тоже нигде не было, а все студенты университета ККТД превратились в монстров таких как тролли, гумбы, кролики и piranha-plant'ы. Тогда динозавры сказали Джону, что Татьяну похитили и увезли на фронт. Джон отправился на её поиски. На передовой он проходит миры 2-6(в 6 он использовал кольцо чтобы замедлять время), сражаясь с монстрами и пользуясь своими экстраординарными способностями, чтобы принести своей родине Великую Победу. Но когда он доходит до мира 1, всё меняется. Джон Брейд встретил свою любовь, Марию Черняк, вместе со Старцем Терентием Макаренко. Тогда он сложил в уме 2 и 2 и наконец понял...что Терентий был агентом вражеских спецслужб и похитил Таню, чтобы шантажом заставить Джона действовать в интересах вражеского государства. Но Джон не пальцем деланный. Он использовал свои способности, чтобы вызволить Татьяну, даже не представляя, к чему это приведёт. !ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ К КОНЦОВКЕ ИГРЫ! [spoiler]Джон наконец добрался до Татьяны Черняк, поцеловал её и сделал ей предложение... Она тревожно взглянула ему в глаза и закричала от ужаса: - !ДЁРЕПАН МОДАЗ ТИРОВОГ И ЛАПАН ЯНЕМ АН ХИСП ТОТЭ !ЕТИГОМОП Тогда Джон Брейд всё понял. Если она говорит задом наперёд, это значит что всё это время он шёл НАЗАД во времени. И на самом деле вся его жизнь была наоборот... Он был Старцем, обучавшим Терентия. Он украл его кольцо. Он воевал на стороне врага. Татьяна была беременна от Терентия, а не от него. И она любила только Терентия... Тогда Джон бросил всё и пропал без вести. Терентий долго его искал, и в конце концов нашёл в подвале бухого в хлам просто. Терентий помог Джону выйти из этого состояния. Они снова стали друзьями, Джон увлёкся программированием, и вскоре увидела свет его первая игра - "Braid".[/spoiler] Стоить заметить, что это лишь моя интерпретация событий. Я не могу знать, что у Джона было в голове, но я могу предположить... Ведь я сам однажды пережил ужасную трагедию. Я ехал домой со стрипушника с женой, и мы попали в аварию. Жена погибла... Мне было так стыдно перед нашим сыном, что я больше никогда не появлялся дома... Но я всегда следил за ним. [i]Да, Я - отец Джона.[/i]
十年多前就被推荐了这款游戏说是神作 但是作为跳跳乐苦手 期间曾多次尝试 盗版正版都玩过 还是一直没能通关 就是从这部游戏开始我养成了打不过就云通关的习惯 玩法巧妙 个别谜题非常烧脑 画风独特 剧情反转出人意料 放在以前说是神作确实不过分 只是我无福消受罢了
It started the indie game boom. It opened my eyes when I thought games were either Halo or Call of Duty. Jonathan Blow is often full of hot air, but he got enough right to start a revolution.
I think I had fun? 10/10
Good puzzles and gameplay. Secrets are a little trite at times. The use of metaphor back in 2008 likely got it a modest level of attention as the indie boom was about to hit; nowadays it feels tacky and heavy-handed. Don't feel bad about ignoring the writing - it's an attempt to deconstruct the bare-bones story-telling situation that gaming was seemingly in at the time, but it overcompensates in a heavy-handed manner that abjectly refuses to mix story and gameplay. Only one level makes use of the story in [i]any[/i] fashion, and it's the finale, which manages to succinctly communicate the motivations and desires of the player-character in the span of [i]five minutes.[/i] All those paragraphs, those reams of text about Tim's backstory and driving goals, are [i]nothing[/i] in comparison.
Лучшая игра на свете, это такой кайф. мм.. стереть бы память начать заново какой же кайф пройти игру спустя 15+ лет. даа, шедевр эта музыка, дизайн мм а эта история про принцесску шик. я рад что когда мне давным давно довелось прикоснутся к этому и сквозь года протащить и вспомнить о нем. и вот все очивки собраны. скорее не оцениваю игру а ностальгирую по все этому. С теплом, но сыграть еще раз врятли выйдет после спидрана ты все запонимаешь машинально что даже не думаешь.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.