
Fight. Die. Repeat. Become the Box Knight and brawl through a monster-infested office, floor by floor, boss by boss, in this irreverent action roguelike.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Top Notch. Hilarious, fun and addictive, keeps you wanting to come back for more.
⭐ ANÁLISIS DE BOX KNIGHT | LA GLORIOSA REBELIÓN DEL CARTÓN, EL BRAWLER ROGUELITE Y LA SÁTIRA DEFINITIVA AL CAPITALISMO TÓXICO - https://youtu.be/sUkGYb2SF1g El estudio independiente australiano We Made A Thing Studios (a través de su sello Wemat Games, liderado por un talentoso equipo de solo tres integrantes tras seis años de desarrollo artesanal), estrena en PC (Steam) Box Knight. Desarrollado sobre Godot Engine, con soporte completo para mandos, cooperativo local en pantalla compartida y compatibilidad con Steam Remote Play Together, el título irrumpe como una de las propuestas de acción roguelite, beat 'em up lateral, hack and slash de mazmorras y comedia negra corporativa más frescas, contundentes y desternillantes del panorama independiente contemporáneo. 🧠 PREMISA Y NARRATIVA | LA CRUZADA DE LAS 5:00 PM, EL SALÓN DE LEYENDAS Y LA CORRUPCIÓN DE OFICINA La propuesta argumental entrelaza la épica caballeresca medieval con una ácida parodia de la cultura laboral moderna donde el mobbing y el agotamiento se manifiestan como una corrupción física: La Rebelión del Oficinista: Al sonar el reloj de las 5:00 PM un viernes, un empleado común decide poner fin a la tiranía corporativa que ha erradicado el ocio en la empresa, vistiéndose con una armadura improvisada de cajas de embalar para proclamarse el Caballero de Cartón (Box Knight). El Cubículo Base y el Salón de Leyendas: En los pisos inferiores interactuamos con supervivientes apáticos como Frankie, Gerald y Kyle, mientras contemplamos el conmovedor y cómico "Salón de Leyendas" (Hall of Legends), un pasillo con retratos y epitafios que conmemoran en clave de humor negro a los empleados caídos en ascensiones previas. Sátira Laboral sin Filtros: Sin interrumpir el dinamismo jugable con cinemáticas pesadas, la narrativa se transmite a través de las fichas de los enemigos (redactadas como evaluaciones de desempeño pasivo-agresivas) y descripciones de mejoras planteadas como incentivos salariales simbólicos. 🎮 JUGABILIDAD Y SISTEMAS | COMBATE BRAWLER, 4 BIOMAS, EL CONSEJO DE CONSERJES Y MODO HORDAS El núcleo jugable (core loop) redefine la fórmula del dungeon crawler lateral al combinar la contundencia del beat 'em up con una estricta toma de decisiones táctica en tiempo real: Combate Táctico y Ejecuciones: Disponemos de combos ligeros de cartón, golpes pesados contra el suelo (ground pound) para aturdir grupos, ataques especiales cargados con afinidades elementales (fuego, veneno, electricidad), esquivas milimétricas y violentas ejecuciones de remate. Priorización de Objetivos en Espacios Reducidos: Cada sala exige lectura situacional: romper las guardias de unidades acorazadas, devolver ráfagas de drones a distancia mediante parries de precisión y neutralizar a los sanadores de la empresa antes de quedar acorralado entre fotocopiadoras y escritorios destructibles. 4 Biomas Departamentales y el Director Ejecutivo (CEO): La ascensión se vertebra a través de 4 biomas temáticos claramente diferenciados que abarcan más de 50 pisos de oficinas, culminando en un apoteósico y exigente combate final contra el Director Ejecutivo (CEO) en la suite presidencial. Metaprogresión y Cooperativo de Sofá: Al caer en combate, reinvertimos los recursos acumulados en el árbol de habilidades permanentes administrado por el "Consejo de los Conserjes" (Council of the Janitors), una experiencia diseñada para disfrutarse tanto en solitario como en cooperativo local para dos jugadores. Modo Hordas Dedicado: Para quienes buscan llevar sus builds al límite absoluto, el juego incluye un Modo Hordas independiente por oleadas crecientes que dispara la adrenalina y expande enormemente la vida útil del título. 🎨 APARTADO VISUAL Y SONORO | CÓMIC 2D SATURADO Y LA BANDA SONORA METAL-SYNTH DE "KOLE" En el plano visual, Box Knight deslumbra con una dirección artística estilo cómic 2D de contornos marcados y animaciones sumamente expresivas (snappy), donde las ejecuciones salpican la pantalla de tinta, papelería y fluidos caricaturescos bajo una interfaz (HUD) que simula reportes de evaluación corporativa. En el apartado acústico, el compositor Kole (Kole Musician) firma una banda sonora arrolladora que fusiona heavy metal, rock industrial y synthwave dinámico, acelerando su intensidad en los momentos de mayor caos en combate. ⏳ DURACIÓN, DIFICULTAD Y REJUGABILIDAD | ESCALADA EMPRESARIAL, MODO HORDAS Y COMPLETISMO Campaña Principal (4 Biomas y CEO): Superar los más de 50 pisos de departamentos y derrocar al Director Ejecutivo toma entre 10 y 15 horas de juego. Modo Hordas y Desbloqueables (100%): Conquistar el exigente Modo Hordas, maximizar todas las ramas del Consejo de los Conserjes y desbloquear todos los trajes y armas cosméticas eleva la duración por encima de las 25-35+ horas. Accesibilidad y Ajustes: Cuenta con guardado automático entre salas, compatibilidad total con mandos, opciones multijugador local / Remote Play y textos localizados en múltiples idiomas. 🌟 VEREDICTO FINAL | 9.5/10 ⭐⭐⭐⭐⭐ Box Knight es una obra maestra del action roguelite sobre cómo transformar el tedio y la opresión de la vida de oficina en una electrizante epopeya beat 'em up cargada de ingenio, violencia cómica y pura diversión arcade. Al entrelazar un sistema de combate lateral ágil y técnico con cuatro biomas impecablemente diferenciados, un adictivo Modo Hordas, cooperativo de sofá y la brillantez de su sátira corporativa, We Made A Thing Studios firma un clásico instantáneo, redondo y absolutamente imprescindible. #BoxKnight #Steam #PCGaming #IndieGames #GodotEngine #Roguelite #BeatEmUp #HackAndSlash #GamingEspaña 📋 Nota: Reseña realizada gracias a una clave facilitada directamente por el equipo de desarrollo (We Made A Thing Studios).
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 56 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Fun game. I'm enjoying the runs. Has it's challenge and decent progression. If you've worked in a cubicle of any kind, this is what you have always wanted to do...hypothetically of course.
box knight is witty, charming, and very silly with a fun and addictive gameplay loop!! donning a box helmet and makeshift sword after finishing a carton of beer is such peak australian culture, and getting to destroy monstrous archetypes of the kind of ♥♥♥♥♥♥♥♥ you'd deal with in your own workplace is so satisfying hahaha for a debut game, the team has put so much love and care into this for years and it really shows. it fills me with such nostalgia for the kinds of games i grew up playing on newgrounds! can't wait to see what they make next!!!
Box Knight is really good and I'm enjoying it. That being said there is some balancing that needs to happen for a start. After you beat your 1st run, there is a big difficulty spike especially with the boss fights. The 1st boss for example has a fast burning ray that chases you down while you have to deal with add's nbd, kite them round and hit them between the ray charge time The problem start when the boss summons add's while attacking you, you manage to deal with them while the boss attacks you and he immediately summons MORE adds all the while having to deal with the boss's attacks. IMO the time between the attacks needs lengthening, the same with summoning adds, if not half the amount of adds or even better no more add's. Also, the revive needs to be sped up if not that, 3 - 5 seconds of invulnerability because as it stands, while you revive the you're stuck in place. To the Dev's credit, there was a stuttering problem which they sorted very quickly. The making of a really fun Brawler Roguelite is there, after some game tweaks, Box Knight (IMO) will be a really good game.
The game looks fun but my option to change the FPS is stuck/locked to 40. I can scroll over and on to every option except FPS. Tried mouse and keyboard but its still the same. On Steam Deck by the way. I am sure this game works great on regular PCs but at this moment on steam deck it's locked for me.
Has a good amount of depth to it.
Very fluid and engaging combat and cool build combos. The boss fights were fun also! Reminds me of castle crashers but waaay faster paced and with roguelike leveling mechanics. Just finished the main story and now fooling around in horde which is really fun also! Already excited about future plans for this game! Well Done!
[English version: see below] Box Night ist eine unterhaltsame Mischung aus Action-Roguelike und Beat ’em Up, bei der wir uns durch ein Bürogebäude prügeln und dabei immer stärker werden. Das Kampfsystem ist angenehm chaotisch und macht gerade durch die vielen unterschiedlichen Gegnertypen Spaß. Die Bosse sind dabei durchaus fordernd und verlangen teilweise einiges an Übung. Dazu kommen zahlreiche temporäre Upgrades während eines Runs und permanente Verbesserungen zwischen den Runs. Verschiedene Waffen, Ausrüstungen und passive Fähigkeiten sorgen dafür, dass man seinen eigenen Spielstil entwickeln kann. Besonders gut gefällt mir der ungewöhnliche Comic-Stil. Die etwas abgedrehten Gegner und das gesamte Setting haben einen schön bizarren Charme, der das Spiel von anderen Genrevertretern abhebt. Wer einen zweiten Spieler zur Hand hat, kann das Ganze außerdem im lokalen Koop spielen. Mein größter Kritikpunkt ist die Kommunikation des Fortschritts. Nach dem ersten Story-Durchgang wird der Hordemodus freigeschaltet, wodurch zunächst der Eindruck entsteht, dass dies der nächste Schritt der Kampagne ist. Tatsächlich sollte man die Story einfach noch einmal spielen, um weiterzukommen. Wer das - wie ich - nicht sofort erkennt, kann dort ziemlich viel Zeit verlieren. Wenn man den richtigen Weg kennt, bleibt aber ein spaßiges und forderndes Action-Roguelike mit ordentlich Prügelpotenzial, das definitiv einen Blick wert ist - besonders im Koop. Reviewvideo (german/deutsch): https://youtu.be/5Q8e7rhiFBk -------------------------------------------------------------------------------- [English version] Box Night is an entertaining mix of an action roguelike and a beat ’em up, where you fight your way through office buildings while gradually becoming stronger. The combat is chaotic in a good way and stays fun thanks to the wide variety of enemies, while the bosses can be quite challenging and require some practice. There are also plenty of temporary upgrades during each run and permanent improvements between runs. Different weapons, equipment and passive abilities let you develop your own playstyle. I particularly like the unusual comic-book art style. The slightly bizarre enemies and the whole setting have a wonderfully weird charm that helps the game stand out from other titles in the genre. If you have a second player around, you can also play the game in local co-op. My biggest criticism is how the game communicates its progression. After completing the first story run, the Horde Mode becomes available, which initially makes it seem like the next step of the campaign. In reality, you're supposed to simply play through the story again to progress further. If you don't realize that right away - as I didn't - you can end up wasting quite a bit of time there. Once you know the intended progression, though, Box Night is a fun and challenging action roguelike with plenty of enemies to beat up and it's definitely worth checking out, especially if you can play it in co-op.
excellent game! Love the art style and gameplay. Only a couple of runs in but I can already tell this is going to be addicting the same way Hades is
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