
Welcome to Mt. Holly, where every dawn unveils a new mystery. Navigate through shifting corridors and ever-changing chambers in this genre-defying strategy puzzle adventure. But will your unpredictable path lead you to the rumored Room 46?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best AU #50, worst UK #79 · 4 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 9.86/day in the week to Aug 23 → 14.29/day in the week after.
About
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 20.2Kreviews | 86% | — | $17M |
| $17.99−40% | 12.6Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1388 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Looked primitive on the surface... but boy was I wrong... This game is tricky, intriguing, hard, and has way more layers of discovery that I had ever expected.
I'm 80 hours in. I've only scratched the surface.
There was a red prince, Who sat on a red throne. He had a red crown made of rubies, And a red castle made of stone. The prince had a love, For all things red. "It's the only true color" The prince often said. He could not stand the sight, Of a canary or a crow. He could not stand the white, Of a swan in the snow. And he never looked up... For fear of the view. He had heard that the sky, Was not a red hue. but one day prince see something new, and if you look closely, you might see it too, the skies parted,the clouds withdraw, the prince has new favourite color, the color.... blue.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
| $29.99 |
| 3.4Kratings |
| 76% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
such a great game of exploration!
one fish two fish red prince blue prince
wildly impressed by how the story develops, it just gets bigger and bigger. amazing atmosphere too
Genuinely, I have never been so enamored with a game than I am with Blue Prince. I bought this game less than 72 hours ago and have 34 hours logged - and I'm not much of a gamer! If you love puzzles, world-building, and are happy to take notes to help you along the way (seriously, it will make a huge difference), you will love this game. It does start as a slow burn, so give it time to ramp up!
Incredible puzzles tragically ruined by the RNG mechanics of the game. The RNG is fine at first, in fact it even increased my drive to try and get to the end as it made the task more difficult. However, there is significant post-game content, none of which I want to do, simply because I do not wish to partake in 50+ more hours of randomly drafting rooms and hoping that I find something. The post-game desperately needed a room-fixing item that would take out the RNG element, even if it was just for drafting a singular room.
Blue Prince c'est comme les mots croisés du New York Times. Une épreuve intellectuelle sophistiquée, qui gagne en difficulté chaque jour qui passe. Son concept ne ressemble à aucun autre puisqu'il mélange le rogue like, l'investigation, le puzzle et la stratégie. Complexe à décrire mais très stimulant et addictif. Le but est d'agencer les pièces d'un mystérieux manoir afin d'atteindre la dernière. La partie commence dans le hall d'entrée, au sud du manoir, qui comprend 3 portes fermées. A chaque porte que l'on ouvre, une sélection aléatoire de 3 pièces nous est proposé. Celle choisie apparait derrière la porte en question, cette nouvelle pièce propose à son tour des portes, et ainsi de suite. Le manoir prend la forme d'un rectangle de 9 rangs de longueur et 5 de largeur, soit une aire de jeu de 45 "cases" dans lesquelles construire les pièces, en progressant du sud (ou se trouve l'entrée) vers le nord (ou se trouve la dernière salle). La première difficulté est de ne pas bloquer prématurément son parcours, car chaque pièce présente un nombre de portes différent et agencées de manière précise sur les 4 murs. Si vous avez besoin par exemple que votre prochaine pièce présente une porte orientée ouest mais que la selection n'en propose pas, vous êtes coincé et la run est perdue. Il s'agit donc de planifier soigneusement sa progression dans le manoir, d'apprendre les agencements des différentes pièces, d'arranger des replis pour les inévitables culs de sacs. Ce simple aspect de planification procure un panard monumental, et je vous garantis qu'on plisse les yeux et qu'on sue à grosses gouttes lorsqu'on arrive en fin de partie ou tous les choix de pièces deviennent cornéliens. Une autre couche tactique vient agrémenter le gameplay, c'est la gestion de ressources. Car les portes demandent parfois une clé pour s'ouvrir, que l'on retrouve disséminées dans le manoir plus ou moins au hasard. Comme les pièces n'ont pas toutes le même intérêt, les meilleures exigent des gemmes, une autre ressource, à collecter également dans les méandres du bâtiment. On peut finalement grapiller de l'or, qui comme dans tous les jeux vidéos, permet de suppléer à ce qui nous manque. Donc il ne suffit pas de bien emboiter ses pièces, il faut aussi jongler entre ces 3 ressources et s'assurer de ne jamais en manquer. Sans clés, c'est le blocage garanti. Sans gemmes, on est condamnés à poser des pièces basiques, c'est la mort à petit feu. Mais une dernière mécanique, bien plus subtile et typiquement rogue like, vient sublimer le tout et agit comme la cerise sur le gâteau : les "pas". A chaque fois que l'on entre dans une pièce, un pas est décompté, et quand le compte atteint 0, la partie se termine immédiatement, toutes les pièces disparaissent et il faut reprendre la construction du manoir depuis le début. On commence une partie avec 50 pas, ce qui semble généreux de prime abord, et il est possible d'en récupérer en construisant certaines pièces. Cette ressource agit donc comme un timer, mais soft, car on maitrise son écoulement. Et je peux vous dire que lorqu'il ne reste qu'une dizaine de pas, on cesse immédiatement de baguenauder, on ouvre le plan et se prend la tête à calculer ce qui est encore réalisable dans cette run. Un moment incroyable, ou l'on se surprend à considérer ses options avec la gravité d'un condamné, ou l'on se remémore ses (mauvais) choix avec regret et ou l'on se jure de ne pas faire les mêmes conn.eries la prochaine fois. Evidemment, on ne gagne pas du premier coup. Le système est conçu pour que le joueur acquiert, au fur et à mesure des runs, des récompenses diégétiques (des bonus permanents) et extra diégétiques (l'apprentissage des mécaniques, la connaissance des pièces). Heureusement, certaines actions, une fois réalisées, ne se réinitialisent pas à chaque partie, ce qui facilite le parcours et rend l'expérience plus digeste, moins redondante, voire réalisable tout court ! Car arriver à la dernière salle du manoir est loin de constituer la fin de l'expérience, Blue Prince propose des strates de mystères et secrets franchement ardus à percer, il faut s'armer de patience, savoir tolérer les fluctuations du hasard et prendre beaucoup de notes, ou beaucoup de captures d'écran. Vraiment, on mange bien à la table du Prince Bleu, il faut simplement savoir lire un anglais pseudo victorien (imité bien sur, et un peu maladroitement au passage). But what a delightful amusement ! I warmly recommend to you the acquisition of Blue Prince.
Interesting idea. Will try to finish it. Reloading screen can do with an option of speeding it up. Especially when things didn't go quite well. After 30 hours I don't think I'm anywhere near the end.
Active players
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