
Bloodthief is an ultra-fast melee dungeon-runner where you use momentum to parkour through hazardous dungeons and brutally slash through enemies. Speed-run through haunted crypts and castles and learn what dark secrets lie beneath.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 29 → 4.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Bloodthief is an ultra-fast melee dungeon-runner where you use momentum to parkour through hazardous dungeons and brutally slash through enemies. Speed-run through haunted crypts and castles and learn what dark secrets lie beneath.
30 main levels + secrets / extra levels
20 collectable weapons with unique perks
Over 100 secrets
Custom User Maps via Steam Workshop
Compete with your friends and anyone in the world by racing their ghost.
In Bloodthief you play as a vampire, and the blood of undead foes fuels your abilities and propels you to insane speeds. Movement and combat are deeply intertwined—you’ll need to use both in a beautiful dance of skill and carnage.
Powerful secrets lie in the depths of Bloodthief's world. Delve into this mystical land and uncover powerful loot and magical abilities.
Levels full of branching paths, shortcuts, and secrets reward those with the skill and creativity to pull them off. Find the perfect path through labyrinthine dungeons and reap the rewards for your efforts.
Bloodthief offers a challenging experience that invites the player to learn the deep and intertwined gameplay mechanics to progress and succeed. It will push you to your limits but leave you feeling like the ultimate killing machine by end.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 122 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
You like great movement mechanics? do you love speedrunning? Then this game is for you, Game is optimized, fast-paced with great soundtrack from Occams Lazer. Highly recommend picking this overlooked gem.
best speedrunning game oat imo great fanbase easy to get top 100 hard to get top 20 and its still fun even if ur not speedrunning 10/10 game
[h2] ENGLISH VERSION IS JUST BELOW [RUS] Отстань, мама, я вампир!!! [/h2] Для начала хочу признаться, что я очень рад, что относительно недавно начал популяризироваться новый жанр, сочетающий в себе паззл-платформер от первого лица со спидрановой и паркуровой составляющей. Вроде бы, ничего нового не придумали, просто намешали интересный коктейльчик из уже давно существующих механик и жанров. Несколько лет назад отгремел релизом Ghostrunner, а затем - Neon White. Обе игрушки игрались невероятно освежающе, бодро и местами очень тяжело для людей с тонкой душевной организацией. Мне обе зашли в сердце надолго и я до сих пор советую эти игры всем, кто ищет испытаний, высоких скоростей и этого странного ощущения, что вроде ты и хрустально хрупок, но при должном умении и ловкости ты - всемогущ, всесилен и почти что Бог. Теперь идейным продолжателем жанра стал Bloodthief. Настоящий hidden gem, и мне очень жалко, что он еще не обрел должной популярности. Из всей сожанровой плеяды игр именно Bloodthief - самая безбашенная, самая динамичная, самая требовательная и сохраняющая сумасшедшие скорости на протяжении всего прохождения (без ненужных замедляющих промежутков в стиле Ghostrunner). Игра для настоящих маньяков, в хорошем смысле. Стилистически игра великолепна, музыка - огонь, левел дизайн - передовой. Много разных секретиков, скрытых лазов и всяких кинжальчиков: игра вознаграждает любознательных. Каждый новый уровень воспринимается как новая головоломка, которую прежде чем пролететь с вампирским свистом, необходимо какое-то время разматывать и разгадывать. Зато когда ты уже уровень осознал, то пролетаешь его за считанные секунды, будто разгоряченный сапсан, оставляя за спиной кровавые ошметки от темной неписи и наслаждаясь новой порцией эндорфинов в голове. Из субъективных минусов - мало внимания уделено сюжетной арке. Я бы предпочел видеть хотя бы какое-то сюжетное слайдшоу в начале каждого уровня и чуть больше персонажей. Но, в целом, данный жанр допускает полное отсутствие сюжета как оного, поэтому это скорее придирки. А теперь бегом играть! [h2] [ENG] Leave me alone, Momma, I'm a vampire!!! [/h2] I'll start with a confession: I'm absolutely thrilled that a new genre has been gaining traction lately - a mix of first-person puzzle-platforming with speedrunning and parkour elements. It's not like anyone reinvented the wheel. They just shook up a wicked cocktail out of mechanics and genres that have been around forever. A few years back, Ghostrunner tore onto the scene, followed by Neon White. Both games felt incredibly refreshing, pulse-poundingly energetic, and, at times, downright brutal for anyone with a subtle mental organization. Both burrowed deep into my heart and stayed there, and I still recommend them to anyone craving a challenge, breakneck speeds, and that strange, intoxicating feeling of being made of crystal - impossibly fragile, one wrong move and you shatter - yet somehow, with enough skill and finesse, you become utterly godlike: almighty, all-powerful, practically divine. And now Bloodthief has picked up the torch. A true hidden gem, and it honestly pains me that it hasn't gotten the recognition it deserves yet. Out of the whole constellation of games in this genre, Bloodthief is the most unhinged, the most dynamic, the most demanding - and it sustains that insane momentum throughout the entire run, with none of those momentum-killing breather sections a la Ghostrunner. This is a game for genuine maniacs, and I mean that in the best possible way. Stylistically, the game is gorgeous. The music is straight fire. The level design is cutting-edge. Packed with secrets, hidden passageways, and all manner of gleaming daggers - the game richly rewards the curious. Every new level feels like a fresh puzzle, one you need to untangle and decode for a while before you can tear through it with that signature vampiric whistle. But once the level clicks, you blaze through it in a matter of seconds like a feverish peregrine falcon, leaving behind bloody chunks of dark NPCs and basking in a fresh surge of endorphins flooding your brain. If I had to nitpick - I wish they'd given a little more love to the narrative arc. I would've liked at least some story slideshow at the start of each level and maybe a few more characters. But honestly, the genre fully permits the complete absence of a story as such, so these are really just quibbles. Now stop reading and play it already. Go!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Ukrainian, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 122 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Amazing game. Brings barely anything new to the genre but it has a flawless execution. Its a must have for people who like Hotline Miami, Dishonored or Ultrakill
Best game I've played in years. Needs custom maps and infinite resource (Blood etc) mode, and a velocity acceleraton mode like bHopping in CS.
The game is good. However, I would not recommend it for casuals or people with skill issue like me. After a certain point, the game starts gatekeeping new levels behind progression requirements. To unlock them, you have to 'level up' by replaying levels you've already completed, and either search for secrets or repeatedly resetting until you get a good enough time. Boy is the time tough for me, I feel like dying even once can get you locked out of bronze medal, ♥♥♥♥♥♥♥ bronze medal. I just wanna woosh through the levels at my own pace but apparently my pace isn't good enough for the developer so I cant play the rest of his game. Like I said, I've got skill issue. I can enjoy a difficult game, but I really dislike being forced to replay previous levels just to meet a certain time or hunt for secrets in order to progress. I'm the kind of person who would rather spend an hour trying to beat a difficult level than spend 20 minutes repeatedly restarting an earlier level to improve my score. I know some people enjoy that kind of challenge, but aren't timers and secrets supposed to be optional? I really thought I would love this game since I enjoy ULTRAKILL and parkour games, but something just didn't click with me here. Maybe it's the instant deaths, the tight platforming from the very beginning, or maybe I simply needed more time to get into it. Unfortunately, since the game literally blocked me from accessing further content until I improved my performance, I felt like I wasn't given enough time to actually fall in love with the game. Like I said, this review is mostly for casuals and people with skill issues. If you're good at fast-paced platforming and don't mind having to replay levels to meet progression requirements, you might still want to give it a try.
[b] P. S. Cложно пройти игру? Смотри мой гайд: [/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3561496240 [h1] В ДЕТСТВЕ СДАЕШЬ АНАЛИЗЫ ВПЕРВЫЕ, КАК ОЩУЩАЕТСЯ: [/h1] Bloodthief — это dungeon runner с видом от первого лица: паркур, слэшер, средневековый рыцарь, подземелья и замки. По задумке это хардкорный ранер, где ты должен быстро проходить уровни, парировать удары мечом, искать ключи, собирать секреты и уложиться в жёсткий тайминг. В теории звучит как вызов, но на практике игра ощущается не как честный челлендж, а как избыточная на(пере)грузка. Главная претензия — в том, как здесь устроен прогресс: дальше не пускают, пока не прокачаешь уровень, а качается он не только за скорость, но и за сбор внутриигровых предметов. Причём эти предметы — часто просто короткие описания без реального влияния на геймплей. Получается, чтобы двигаться дальше, ты вынужден не просто быстро и точно играть, а ещё и методично обыскивать каждый угол или смотреть гайды на YouTube. Боевая система предельно минималистична: в основном у тебя только меч для парирования, арбалет дают редко. Механика «сбора крови» и визуальная стилизация под PS1 (пиксельная картинка, враги, разлетающиеся на ошмётки) не добавляют глубины — это просто оформление. Даже возможность настроить цвет крови в меню выглядит как косметическая опция, которая не решает фундаментальных проблем. Уровни по сути — это плоские текстуры и коридоры с ограниченным выбором маршрута: максимум можно пробежать вверх/вниз или влево/вправо. Никакой настоящей вариативности паркура тут нет. Сравнивая с похожими проектами вроде Neon White, здесь всё сделано менее органично: в Neon White собираемые предметы были опциональными и работали на раскрытие персонажей, а тут они фактически обязательны и служат барьером для прогресса. Сложность здесь не «умная», а выматывающая: нужно одновременно парировать, уклоняться, следить за таймингом, искать секреты и не врезаться в препятствия и иногда еще и подтягиваться рывком к другим врагам. Из‑за этого игра быстро превращается в рутину, где любая ошибка отбрасывает назад, а не мотивирует попробовать ещё раз. Визуально проект косит под ретро‑стиль, но еще и умудряется страдать от плохой оптимизации. Никакого глубокого лора или атмосферы (вроде лавкрафтовского ужаса) тут не чувствуется. Даже по скидке цена кажется завышенной: за те же деньги можно взять проекты, где сложность работает на геймплей, а не на фрустрацию. Не рекомендую, если ты не готов к принудительному фарму секретов и бесконечному «ещё один заход». [h3] P. S. 2x. Понравился отзыв или мой профиль? Скинь награду Steam на отзыв. Играйте в хорошие игры, а я пройду треш за вас. [/h3]
i really like the feel and how you can go really fast while slicing and dicing enemies
Hakita looks in the mirror and sees the game he wishes ULTRAKILL became.
medieval ghostrunner--not much more to say, 10/10 game, highly recommend
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $591 | 6 | 83% | $3.99 | |
| $502.4K | 897 | 94% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $164.3K | 547 | 90% | $11.99 | |
| $31.5K | 144 | 77% | $9.99 | |
| $15.8K | 53 | 91% | $16.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $553.3K | 787 | 74% | $24.99 | |
| $553.3K | 908 | 94% | $16.09 | |
| $553.3K | 1.6K | 95% | $19.99 | |
| $553.1K | 1.2K | 70% | $14.99 | |
| $553.6K | 554 | 77% | $14.99 | |
| $553.6K | 4K | 95% | $4.99 |