
It's a tower defense game that uses blocks to build fortresses against monsters. Gathering resources, building defenses, and keeping an eye out for the abilities of a variety of monsters.All of these will challenge the player's strategic choices, resource management, and immediate reactions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




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Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
kafa dağıtmalık telefon oyunu gibi tetris benzeri ama tetrisle pek alakası olmayan keyifli birkaç saatinizi keyifle geçirmenizi sağlayabilir ben beğendim ama pahalı
挺好玩的小品级游戏,普通难度还好,困难模式难度还是有一些,很考验资源管理能力 我冲着俄罗斯方块进来的,结果发现这其实是植物大战僵尸
很有创意的一款小游戏,很好玩,也不贵,可以完全适用手柄操作。怎么分配点数和选择灵石的用途很重要。打不过去的时候可以搜一下攻略。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
创意不错。 界面交互大问题,要么鼠标抠掉,要么鼠标一直有效,不要不一致。 我打完简单无尽的成就,准备调困难,发现调不了,以为一个存档只能一个难度,于是清空存档。 结果发现,不是调不了,是TMD不能用鼠标,难度选项必须用方向键改,然而好死不死,我当时试了,分辨率和控制设备都可以用鼠标直接改!因为交互不一致有误导性,我才会误以为要删档。 于是要全成就还要重新过一遍主线,差评因为浪费我时间。
是挺不错的游戏,但是有几个小问题: 1. 没有说明分数的计算规则,导致不知道应该怎样才能拿到五旗——有的时候觉得自己资源已经剩下够多了,但还是只有四旗是最难受的! 2. 有一些小bug,比如我刚刚有一块木头方块怎么也升不了级,却提示我已经满级了…… 3. 无尽模式怎么没有存档功能呢!我开始打了之后就得一直打……有点儿头疼,是我没找到存档的位置吗? 4. 我看到其他评论里也说了,键位问题——俄罗斯方块上键是翻转应该是大众习惯吧!怎么会是放置呢!——用了很久去习惯。
看B站买的,整体感觉不如预期。没有做出足够深挖的机制,不能在空中移动。考虑到全价入手的,打个差评。
俄罗斯方块塔防,很有创意,但玩法还是有点单调,而且难度有点大,我玩普通难度第一关都就差几秒就输了
b站看到的. 不错的小游戏,俄罗斯方块+塔防的模式.一上午的流程.还是希望为资源收益添加明确的说明,比如收集木头的速率是多少,手机石块的效率是多少.可能让我们更好的分配自己的策略
新游戏什么时候出!!!
도형 디펜스 테트리스에서 보던 도형을 내려서 적을 막는 디펜스게임입니다. 도형으로 찍어 눌러 처치할 수도 있고, 스킬을 사용하거나 블럭에 배치된 병사들을 활용할 수도 있죠. 적들이 맵의 끝에 도달하면 가옥이 박살나고 모든 가옥이 박살나면 패배하게 됩니다. 전투 시작 전에 보유한 방패로 노동자를 강화하거나 스펠을 선택/ 강화할 수 있습니다. 블럭과 자원 생상 속도를 높히거나 각 자원들의 생산량 증가, 블럭의 방어력 증가나 수리, 적들을 공격하는 병사들의 추가, 다양한 종류의 스펠 등등. 배치할 수 있는 효과의 수에 제한이 있고, 스펠의 강화 단계에 따라서 필요한 방패의 수도 늘어나기에 전략적인 방패 분배가 필요합니다. 참고로, 방패들은 전투 종료 시 남은 자원 등에 따라서 얻을 수 있기에 스테이지별로 최대한 많은 방패를 얻는 것이 중요하죠. 조작키는 AD로 좌우 이동하고 WS로 내리기, J로 회전, K로 킵, L로 제거를 합니다. 기존에 배치된 도형들에 맞춰서 회전을 하고 나중에 사용하기 위해 킵, 불필요해보이는 도형을 제거해 자원 회수가 가능하죠. 스킬의 발동은 스페이스바로 가능하며, 발동 위치를 정한 뒤 다시 스페이스를 누르면 됩니다. 마우스를 활용할 수 있는 듯하지만 크게 좋지는 않은 것 같고, 조작키는 고정되어 있어 변경이 불가능하죠. 방향키로도 가능한 듯 한대 뭔가 반응이 느림.... 도형은 자원을 소모하여 생산을 합니다. 나무, 돌, 철 3가지 기본 자원이 있으며, 각 자원에 따라서 도형의 내구도와 적에게 주는 대미지가 달라지죠. 그에 따라서 무게도 상승하기에 배치 또는 추락에 의해서 밑에 있던 도형이 무게를 버티지 못해 박살나는 상황이 발생하기도 합니다. 밑에 생산 노동자들을 알차게 배치했는대 무게 계산을 잘못해서 박살나버리면.... 추가로, 특수한 자원도 존재하는대 이 자원은 특수 노동자 또는 적을 처치하여 획득할 수 있고 다양한 상황에서 유용하게 쓸 수 있습니다. 적들은 가옥을 향해 전진하며 전방의 블럭을 파괴합니다. 적의 크기 등에 따라서 1층만 치거나 2층을 치기도 하고 공중으로 이동하여 중간을 파괴하거나 통과하기도 하죠. 또한, 하늘에서 돌덩어리를 떨군다거나 전방으로 돌진해 모두 박살, 추락하는 도형 소멸시키는 보호막 생성 등 특수한 스킬을 가진 녀석들도 존재합니다. 단단한 방어를 형성하여도 이를 무시하는 녀석들도 있기에 도형을 전략적으로 배치한다거나 스킬을 특정 적들에게 발동하는 플레이도 필요하죠. 이런 적들을 처치하기 위해 블럭을 추락시켜 대미지를 줄 수도 있고, 특수한 장치를 달아서 더 높은 대미지를 줄 수 있습니다. 또한, 화살이나 검, 대포를 쏘는 병사들을 배치하여 생성된 블럭에 포함되어 등장시킬 수 있죠. 웨이브의 적들을 모두 막거나 제한된 시간을 버텨내면 특수 기능들을 이용할 수 있습니다. 이 기능들의 이용에는 앞서 언급한 특수 재화를 소모해야 진입이 가능하죠. 순서대로 배치된 블럭을 파괴하여 자원을 회수하면서 공간을 확보할 수도 있고 배치된 블럭의 재질을 상향 조정할 수도 있습니다. 전투 시작 전에 배치한 방패들을 재배치할 수도 있고 자원을 특수 재화로 바꾸거나 특수 재화를 자원으로 바꾸어 자원 보충도 가능하죠. 제한된 시간 동안 가옥을 안전하게 지켜내고 적들의 모든 침공을 막아내면 승리! 남은 자원에 따라서 방패를 획득하고 새로운 기능들이 언락되고 마지막 보스를 클리어하면 서바이벌 모드 진행이 가능해집니다. 서바이벌 모드에서는 5개의 방패로 히작하여 웨이브마다 방패를 획득할 수 있고, 최대한 오래오래 버티는 것이 목표이죠. 뭐... 좀 길어지고 익숙해짐에 따른 지루함으로 도전과제만 깨고 끄게 되지만... 아쉬운 점 -조작키 변경 없음 -일부 미번역 존재(중국어로 나오지만, 못할 정도는 아님) -튜토리얼 대사 스킵 없음(은근 답답...) -일부 상황에서 병사들이 적을 공격하지 않는 경우 있음 -스토리 모드의 마지막도 남는 자원따라 방패 획득(보스를 아무리 빨리 잡아도 남은 자원이 적으면 획득 방패도 적음)
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