
Blazing Crow is a SLG-based puzzle game(PUZ). The goal is to destroy all the electric towers! 4 action points can be allocated each round to move, use branches and attack towers. Dodge the spreading flames, they will kill anything; dodge the human shots, the bullets will destroy everything.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
创意还可以。渐进式选择场上合适的点位,使得敌我双方处于安全的“三星连珠”状态(我-敌-敌 or 我-电-敌)——本质与《Hoplite》类似,都是为了在演化过程中形成特殊的“敌我相对拓扑”;《火鸦》规则更复杂,棋子机动力极强(随动效果大开大合),相比之下,更像状态管理谜题,且状态收敛很快(初始规划很重要)。缺点在于解法雷同,当前规则下无法形成更有趣的棋盘拓扑,可以考虑增加新规则并放弃PCG关卡,手K要精致得多(现有的20个关卡大多是雷同的)。(顺便,目前游戏驱动力完全靠云山雾绕的AVG式剧情在苦撑,且与解谜关卡完全脱节,显然落了下乘)
挺有意思的,题材新颖,关卡设计用心,资源的利用和点数这里有策略和技巧性 玩法本身无可挑剔,仅说一些新手流程的优化问题 ___________ UI上建议强化一下能量点的提示,有些过弱(没有意识到能量点-行动-技能三者之间的关系,看了新手教学的文本才意识到) 其次是通关条件这里是二选一,可以适当做一些优化,比如: ”完成其一条件即可通关“ 猎人 0/2 / 电线杆 0/3 通关后进入下一关这里,缺少一定的辨识度 (即通关后返回选关,应该默认选中new的那一页,其次是通关和未通关之前需要有稍许辨识度做区分(最简单的就是加一个complete)
《火鸦》是由KMH Games自研自发的一款战棋游戏,当然制作组自己的说法是“这是一款基于战棋游戏基本模型的经典益智解谜类游戏”,但我觉得玩起来跟战棋没什么差别……玩家扮演一只「乌鸦」,在树林中穿梭,躲避敌人的捕猎来摧毁敌方电塔。 游戏的关卡设计比较硬核,至少在经过了前期的几个新手教学性质的关卡后难度逐渐上升,玩到中间我已经感觉脑子有点不够用了,也让我体会到了战棋游戏对于移动步数的「锱铢必较」。 目前来说机制比较简单,但是针对单一机制完全了不错的花活,主要体现在两个方面:一、树枝可以用来干扰敌人,同时可以作为间接陷阱。二、由于敌人AI比较呆板,所以能够利用“直线射击”的设定诱导他们对同伴或者是电塔进行攻击。 游戏在演出上做的还算不错,虽然经费有限不过通过手绘画和文本演出营造了肃杀的氛围,而且结局有点发人深省,尽管我们代表「族群」跟人类开战,是一名勇敢而伟大的战士,可是历经了疮痍过后森林却不复原貌,族群真的会认可我们吗?总的来说,本作作为一个小品战棋把单一机制进行了许多延展,策略密度还不错,而叙事元素的注入以及主题的升华也赋予了一点哲学思辨。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
好玩,爱玩,爱来自吃肉
非常棒的战旗游戏,乌鸦的概念也很棒!
=======推荐程度======= ☐ steam必玩 ✓ 诚意推荐 ☐ 安利纽崔菜 ☐ 游戏荒可入 ☐ 宁愿拿钱买奶茶 ☐ 多少沾点 =======大小======= ✓ 百兆小游戏 ☐ 1-5G ☐ 5-10 G ☐ 10-20 G ☐ 20-50 G ☐ 50-100 G ☐ 100-200 G =======图像======= ☐ 像素党秒天秒地! ☐ 无法和现实区分 ✓ 赏心悦目 ☐ 很美丽 ☐ 一般 ☐ 不怎么样 ☐ 为什么不买袋芝麻糊抹显示器上 ☐ 你画我猜 =======游戏体验======= ☐ 第九艺术,完美!!! ✓ 不错! ☐ 普普通通 ☐ 不怎么样 ☐ 盯着墙看都比玩它强 ☐ 锻炼你的精神抗打击能力 =======声音效果======= ☐ 耳朵怀孕 ☐ 感动人心 ✓ 还不错 ☐ 一般 ☐ 不咋样 ☐ 耳朵流产 ☐ 音乐?什么音乐? =======受众群体======= ✓ 儿童 ✓ 青少年 ✓ 成人 =======配置要求======= ✓ 能玩扫雷的电脑都能玩 ☐ 入门配置 ☐ 一般配置 ☐ 进阶级配置 ☐ 发烧级配置 ☐ 神威.太湖之光 =======难度======= ☐ 点点点突突突炸炸炸 ☐ 轻松愉快 ✓ 得动动脑子 ☐ 上手快精通难 ☐ 烧脑 ☐ 数学课般的痛苦 =======游戏寿命======= ☐ 玩完就退款 ☐ 5-10小时 ☐ 10-30小时 ☐ 30-50小时 ☐ 50-100小时 ☐ 上千乃至上万小时 ✓我觉得游戏作者能更多久我就能玩多久 =======操作======= ✓ 你家的宠物也能玩 ☐ 简单 ☐ 中等 ☐困难 ☐ 反人类 =======肝======= ✓ 护肝 ☐ 如果你想玩出点花样 ☐ 肝与不肝并不影响剧情 ☐每关必肝 ☐ 肝痛 ☐ 必须24小时全天候地肝 =======故事情节======= ☐ 故事?什么故事? ☐ 文字或语音剧情 ☐ 平庸 ✓ 还行 ☐精彩 ☐ 可以作为你的第二人生 =======联机======= ✓ 孤独患者 ☐ 你唯一的沙雕网友 ☐ 2-5人 ☐ 5-10人 ☐ 10-30人 ☐ 30-64人 ☐ 行星边际2 =======网络======= ✓ 单机游戏 ☐ 裸连没问题 ☐ 偶尔卡退 ☐ 需要加速器 ☐ Apex英雄 =======语种======= ☐ 你信不信我会八国语言? ☐ 英语46级 ☐ 基础英文 ☐ 机翻 ☐ 可以打汉化MOD或补丁 ✓ 自带汉化! 综评 ★★★★☆
整体来说不错呀,主要是机制要自己摸索,清楚后就简单多了,目前1.1小时破到最新进度了 (话说那45.5小时的玩家什么东西 我的天啊哈哈哈) 这里稍微给一些建议,你也可以当攻略吧 1. 猎人全灭 或 电线全毁都算过关 2. 在猎人旁边是火堆的时候只要能放树枝就算你赢,前提是你不能在下一个火区 3.1 猎人也能相杀,排在直线就行 3.2 只要你在猎人直线上他就会开枪,可以做到简单的操盘。 4. 无法用树枝设陷阱 (残念),不过猎人会强制停在那个上并摧毁树枝,算是绊脚石吧,要引火得往猎人已在的格子放才行。 5. 这个算是机制利用,就是猎人攻击树就会掉落树枝,是会引火的,若是想保留区域 就第二次才捡,因为第一次就捡起来第二次还会掉落,不过要是已经存在树枝则不会再掉 嘛,推荐一个,祝玩得开心~
挺有趣的小游戏,狠狠支持
非常有创意的战棋游戏,EA测试阶段流程并不长,玩法可圈可点,有一定故事性。
好玩!爱来自群友
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