
Enjoy action-packed flashy combat with incredibly satisfying combos and responsive controls! Numerous characters, each with completely unique playstyles and loads of unlockable moves & upgrades! This action roguelike sets the bar for fluid fast-paced action.
Most likely between $7.4M and $21M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
Reviews
Themes across 1505 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]BlazBlue Entropy Effect[/b] виглядає та звучить просто розкішно: деталізовані персонажі, надзвичайно плавна анімація, безліч видовищних спецефектів і справді епічні битви з босами. Персонажів багато, і дизайн майже кожного заслуговує на окреме захоплення. Є мережевий режим, різноманітні додаткові випробування та арени, а повноцінний рівень, створений у співпраці з [b]Dead Cells[/b], узагалі виявився настільки вдалим, що грати в нього мені було цікавіше, ніж в основну гру. А от сама будова основних рівнів надто спрощена: радше набір арен для появи ворогів, ніж повноцінні локації. Під час боїв із босами починається справжній візуальний хаос: спецефекти заповнюють увесь екран настільки, що часом доводиться грати в [i]«знайди свого персонажа»[/i]. У грі вдвох це перетворюється на особливо кумедну забаву. Про якусь продуману тактику тут говорити складно, а фінальні боси взагалі можуть миттєво відправити вас на початок проходження одним особливим прийомом, байдуже, скільки відроджень у вас залишилося. Окрема історія, це система розвитку персонажа, особливо [i]«Тактики»[/i]: навіть після десятків годин гри я так і не зрозумів, навіщо було настільки все ускладнювати. Загалом [b]BlazBlue Entropy Effect[/b] мені сподобалася. Це красива, динамічна й надзвичайно видовищна гра, в якій розібратися з основними механіками зовсім не складно, а кількість персонажів, прийомів, покращень і можливих поєднань здатна надовго захопити. Щоправда, на мою думку, всього цього навіть забагато: значна частина можливостей так і залишиться припадати пилом десь у надрах системи розвитку. Та якщо ви готові заплющити очі на візуальний хаос під час боїв, надмірно складну систему розвитку та рівні за принципом [i]«арена, вороги, наступна арена»[/i], спробувати гру однозначно варто. Гідний представник жанру, який подекуди явно вирішив, що [i]«більше»[/i] завжди означає [i]«краще»[/i]. Іноді так. А іноді це просто більше.
喜欢我建御雷神和伊邪那美的信息差秒杀投技吗,这种超高伤害代码杀投技除了恶心初见的玩家之外没有任何作用。好不容易胡了一把然后中一个投技直接变区。昨天和朋友玩的时候朋友一共八层死里逃生中了伊邪那美投技直接倒地就睡。 以及那个紫色感叹号,没有无敌技或者无敌技少的角色天然比其他角色缺一条腿。为了应对紫色感叹号导致新角色机制膨胀太快,霸体,闪避,格挡,无敌轮番招呼,导致BOSS机制也得跟着膨胀:雷姬模型小+光污染,打起来连人都看不清楚;巨神兵看似木桩但有很多无法受击脱离,中了一下后续直接掉大血量的招式;伊邪那美更是集DPS检测,双大招,代码杀超长时间判定投技于一体。 先给个差评吧,等等后续的新补丁,这游戏底子真的很不错,对于我这种爱玩动作游戏的算是不可多得的肉鸽,希望后续能在BOSS设计、角色平衡以及局内策略的选取优先级上再下下功夫。
神人91,天天瞎更新,角色一更一堆bug,联机网络不优化,pc跟pe合并联机也不整,天天人手不足,彩蛋,设计如此挂嘴边,单机也没做明白,联机也搞的一坨,我都不知道91的工作人员天天都在忙什么。
角色性能强,就是蘸豆爽。不过这游戏像可乐,不喝的时候总想喝,但喝了一罐爽完过了瘾就进贤者模式关了
游戏的动作元素设计的很出色,并且偏向于让玩家打得帅而不是单纯打得过,角色的打击感都还不错,但是肉鸽元素太少了,甚至不如死亡细胞,同时很多情况下,人物,怪,背景都完全糊在一块,完全没有层次分离,游戏内也没有角色高光提醒或者模型描边功能,配上满屏花里胡哨的特效,看得眼睛特别累
好玩,巧就巧在我还玩死亡细胞和艾希,谢谢苍翼的联动让这两个我喜欢的角色又活了一次
满分动作,零分剧情。这剧情,真的还不如没有,纯浪费时间
主机端过来的,pc玩家还真是低人一等呢,角色全要买,剧情也没有,就多了个中文配音
Very fun roguelite, with gameplay extremely different from a fighting game (obviously / referencing the originals "Blazblue"). You'll never find something complex in the button inputs, it's more like x > x > y for combos instead of directions plus inputs and long strings, at most you can find things in the complexity level of ↓x > ↓x > ↓x > ↑y > ↑y or configurations of the like. Some characters can be more complex but even with those you can get by with basic combos. The characters and the powers you obtain in the rogue mode have enough variety to never being boring, and you can add different modifiers each run to personalize the difficulty in harder modes, a little bit easier, a little bit harder, a lot easier, extremely hard or things like that. Very recommended, glad this is not a gacha or something like that, and I would love to see more characters or scenarios in the future.
你出个雷姬,建御雷神,奥利朵这三个任意一个dlc都行啊,孩子馋boss好久了什么时候能上手玩一下()34h对肉鸽bd还不太熟悉,没怎么在意策略的事,全在玩潜能连招去了,动作方面很顶,但是肉鸽说实话确实很遭罪,要基本上中后期才能玩到角色的完全体,实在打不过也有轮椅玩,但是这游戏还是自己玩连招帅就完事了