
Mutant scum never learn! Blaster Master Zero makes its Steam debut! Blaster Master Zero is a 8-bit style top-down & sideview 2D action-adventure game that hearkens back to the golden age of the NES. The game features new gameplay elements such as improved gameplay, and a more robust scenario.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 9 → 0/day in the week after.
About
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−50% | 1.1Kreviews | 93% | — | $95.7K |
| $9.99 | 426ratings | 91% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 54 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
260721 ファミコンで出ていた「超惑星戦記メタファイト」をベースに色々追加された2Dアクションゲーム。 戦闘車両に乗っているメトロイドヴァニアと、メカから降りた見下ろし型のアクションゲームで今やってもかなり面白い。 メタファイト自体はプレイしてないが、動画を見るとメタファイトと比べると ノーマルモードの難易度はかなり優しくなっていてアクション苦手な人も楽しめると思います。 [h3]ノーマルモード [/h3] 人操作の見下ろし型は武器エネルギーを取ると使える武器が増えていくがダメージを食らうと使える武器が減ってしまうため、 最後の武器が使えるかどうかで難易度が結構変わる。 それ以外の武器は特殊能力があるもの(氷を溶かしたり岩壊したりなど)以外はほぼ使わない。 ノーマルエンド(バットエンド)まで大体6.5時間ほどでトゥルーエンドまではプラス1.5時間の約8時間でクリア。 ノーマルとトゥルーの条件はアイテム全回収(実績あり)しているかどうかです。 全回収してからセーブしてしまうとノーマルエンドの実績解除できないので注意。 セーブデータはコピーもできるので7エリアあたりで一旦コピーしておいた方がいい。 [h3]悪かった点 [/h3] ・[strike]横スクロールで人を操作する際のはしご回りがやたらと難しい。ジャンプしてはしごに飛び移る際にずっと上を入れてると掴むということはなく、おそらく触れてから上を押さないと掴んでくれないためよく落下死する。[/strike] はしごの掴み方だが、ジャンプボタンで掴めることが判明。ジャンプボタンを使う/使わないで難易度が全然違うのでうまくいかない方はジャンプボタン使おう また人での落下許容範囲が結構狭く即死のため、はしご回りなどでぴょんぴょんするといきなり死ぬことがあるので注意。 ノーマルモードでのゲームオーバーは9割以上落下死だった。 [h3]ボスブラストモード [/h3] クリア実績あり。セーブはできないが死んでもコンテニューはできる。ボス自体はノーマルモードと同じなので比較的簡単だが、車両で戦うラスボスだけ難しすぎる。 途中で中断すると最初からになるので、やるならラスボスからやった方がいい。ラスボスさえ倒せればあとは楽です。 [h3]デストロイヤーモード [/h3] 実績全解除目指すなら2週目の始まり。 ノーマルと比べると全然違う難易度でこれぞレトロゲーって難易度でした。 敵配置などは同じですが、敵の耐久値と半分以上倒した後に弾を打ってくるようになるため全体的に難しい。 見下ろし型アクション部分は大幅に難しくなっていて決まった武器でないと敵を倒せなくなっているため、試行錯誤が必要。 ノーマルではあまり使わなかったサブウェポンなどが大活躍する。 また一部アイテムの配置場所が変わっているためノーマルと同じ進行ではいけないためそこも難しくなっている。 ライフアップはアップせず回復されるだけだが、全回収はしないとノーマルエンドになるので注意。(トゥルーエンドで実績解除される) 氷ステージのライフアップは最初武器がなくて回収できなかったので注意。表ラスボス後に回収しに行くと戻る道中が難しすぎるので時間めっちゃかかる。 クリアまで大体12時間ぐらい。 デストロイヤーモードでかなり使えるのが道中が難しいのでチェックポイントに到達時にHP減っていたらリトライするとHP完全回復するため使った方がいい。 ラスボス戦だがボスブラストモードでも難しかったが乗り物がストーリー上、強化されているためボスブラストよりは簡単。 個人的にはバリア使えば比較的簡単に倒せた。 全実績解除まで約21時間ほど ボスブラスト/デストロイヤーのクリア実績以外は比較的簡単。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 24 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Traditional Chinese, Korean
| $4.99−50% |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 54 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Отличная игра в духе прародителя на нэс/денди. Своеобразный ремейк. Полностью стоит своих денег, игра шикарна. Если она покажется вам слишком легкой то после прохождения включите усложненный режим наслаждайтесь полыхающей жопой)))
Blaster Master Zero is a Thrilling Revival That Hits All the Right Notes Blaster Master Zero is a fantastic remake and continuation of the classic 8-bit cult hit, delivering a perfect blend of nostalgic charm and modern gameplay mechanics. Developed by Inti Creates, this title captures the essence of the original while refining it with polished visuals, tight controls, and engaging level design. Graphics and Sound:The pixel art style is vibrant and detailed, beautifully paying homage to the retro aesthetic. The soundtrack is a nostalgic yet fresh mix of chiptunes that perfectly complements the fast-paced action and exploration. Gameplay:Blaster Master Zero offers a seamless mix of side-scrolling shooting and top-down vehicle exploration. The controls are responsive, making combat and navigation smooth and satisfying. The game introduces new abilities and upgrades that add depth without overcomplicating the core gameplay. Story and Characters:The storyline is engaging, with charming dialogue and well-developed characters that expand on the original lore. Jason and Eve are likable protagonists, and the game's narrative keeps players invested from start to finish. Difficulty and Replayability:The game strikes a good balance in difficulty, providing a rewarding challenge for seasoned players while remaining accessible to newcomers. Multiple routes and hidden secrets encourage replayability, making it a worthwhile investment. Overall:Blaster Master Zero is a must-play for fans of the original and newcomers alike. It successfully revitalizes a beloved classic with modern sensibilities, offering hours of fun, exploration, and action. Highly recommended!
這是一款兼有橫版與平面兩種玩法的2D動作遊戲。 這部作品聽說是以前FC作品的重製板,因為我沒玩過原版,因此僅針對本作做評論。 平心而論,這是一款普通好玩的作品,玩法上沒有什麼突破, 兼有橫版動作與俯瞰平面2種玩法可以說是特別之處, 但也僅是將兩種玩法放在一起而已,沒有其他的突出點。 話雖如此,橫版關卡設計和大量的敵人配置,配上復刻自FC的滑溜動作, 遊玩上兼有操作性的挑戰以及殲滅敵人的爽快感, 配合地形讓你需要使用途中取得的各種武器與能力來過關,不至於無腦到無聊。 俯瞰平面的武器設計,能允許你在初期就使用所有主武器, 只要不要被打到導致降級,你可以用懶人打法,用最強武器來通關到底, 也可以嘗試針對特定敵人使用特定武器來闖關,玩法很自由。 雖然本作有劇情,但大多單純是行動指引和背景說明的用途, 只有結局比較有故事上的意義,因此沒啥好說的。 這款遊戲有兩個其他遊戲人物的DLC,因為單純是新增可操作腳色, 沒有新增其他關卡內容或是車輛能力,因此建議喜歡腳色的再買比較好。 不過有一說一,不愧是付費DLC,腳色能力真的很強,特別是鏟子騎士, 甚至能輕鬆用肉身打地圖王,比本作主角強了N倍。 只可惜包含DLC腳色都要破關一次後才能使用。 總結來說,這是一款值得一玩得2D動作遊戲...除了毀滅者模式以外。 如果遇到打折,可以買來試一試。 以下是對毀滅者模式的抱怨,沒有想虐待自己的人可以忽略。 如果不追求全成就,建議不要玩毀滅者模式,因為會徹底毀滅你的遊玩體驗。 毀滅者模式也就是本作的困難模式,除了標配的血量變多以及攻擊變痛或變快以外, 還有一個很機車的設計:打怪懲罰。這個懲罰是什麼呢? 簡單說就是怪被打死後會出現一個無視牆壁的子彈朝你飛來。 聽起來沒什麼對不對,但實際玩過就知道,後期經常出現地圖有一堆怪的情況, 也包含會生怪的怪,加上地形限制不好躲,再加上只能使用原始血量, 因此常發生打完敵人你自己也沒了的情況。 這還不算最糟的,俯瞰模式中,雖然沒有打怪懲罰,但是打怪的子彈種類有限制, 每個怪只能用特定子彈打,配上被打後槍會降級的設定,無傷通關變成了義務。 更離譜的是有些頭目強制用特殊打法才會損血,讓難度上升好幾倍。 導致比起頭目,關卡本身更難熬, 因為要全力避免損血降級的狀況發生,避免整關重來。 毀滅者模式被稱為霸凌玩家模式真不是叫假的。 也因此讓我對於續作有一種既期待又怕受傷害的心情, 深怕又被毀滅者模式整的七暈八素。
Game was really fun, was really balanced and did not overstay it's welcome. Fighting enemies tends to revolve arround enemy weaknesses, the exploration was fun with some soft metroidvania elements, the story while minimal(because it's just a reboot of an NES game) was rather decent. Easy recomendation. 10/10
很棒的重启,可惜的是PC版没有语音。
何も報酬がないダンジョンは何のためにあるんだ? セーブポイント間のテレポートくらいできてもよくないか?
An absolute classic turned into a high quality product!
童年的回忆
👍👍👍‼️‼️‼️
Players by region
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