
The Penitent One awakens as Blasphemous 2 joins him once again in an endless struggle against The Miracle. Dive into a perilous new world filled with mysteries and secrets to discover, and tear your way through monstrous foes that stand between you and your quest to end the cycle once and for all.
Most likely between $2.5M and $7M. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $11.24 | 91% | approximately $4.1M |
| PlayStation | $9.49 | 89% | — |
| Xbox | $7.49 | 90% | — |
| GOG | $7.49 | 88% | #229 |
| Epic | $29.99 | 97% |
Reviews
Themes across 1533 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| — |
| Nintendo | $29.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Buena Penitencia [/h1] Blasphemous II es un metroidvania de los que te atrapan de principio a fin, mejora todo lo que ya hacía grande al primero: combate, exploración, ambientación oscura, además de una dirección artística y musical espectacular. Los logros son disfrutables y no muy difíciles de conseguir. Si te gustó el primer juego, sin duda necesitas detener al milagro nuevamente.
Rule No. 1: Play them in order. Both games are incredible. The prequel is solid, and Blasphemous 2 is just better. If you are into Metroidvania games and collectible-based games, this is just for you, and you will enjoy each frame of it. And there is no need to mention that the settings and OST are stunning and melodious. My Score: Gameplay: 9/10 Story: 9/10 Art Style: 10/10 Music: 10000/10 Puzzles: 9/10 Environmental Difficulty: 1000000/10 Boss Difficulty: 8/10
I liked the first one, but didn't bother to complete it fully past the final boss. I also did not bother to complete the DLC's. This time around, holy moly, i did the full course and 100%ted it. Gameplay is immaculate. Played it in spanish for full immersion and, dios mio, this game ♥♥♥♥♥ very hard. Soundtrack is amazing, Gameplay is immaculate with all 5 weapons and so many builds with the figures and beads. The DLC's are great too, with third sin being the best of the two. Only downside from the first one are the cutscenes, i think they detract from the eldrich terror of the grievous miracle, which was very apparent from the first game. Highly recommend this for any metroidvania lovers out there. May the miracle be with thee, Penitente.
Ave Maria, que jogo do Diabo!!!
Yeah not bad, a slight step up from the last game. Movement and combat are both smoother and less stiff than before but combat still feels a bit off at times. However, it's a fun game with lots of places to explore and secrets to find. Platformer is improved from before and they removed some of the BS like insta death on spikes and ledges. There is more platforming overall so the game feels more balanced with platforming bits and fighting bits. Game's pretty and area and enemy designs were pretty cool once again, and the animated cutscenes were neat. Story isn't as vague and they removed quests that can lock you outta stuff later in the game so you can get pretty much everything if you look hard enough in one go. Overall an improvement over the last game.
美術特別、劇情碎片化,主要和宗教、受苦受難相關題材的類銀河戰士惡魔城。 雖然我對這類題材沒有什麼興趣,但遊戲操作流暢、地圖設計不錯、跟BOSS的互動不賴,都讓遊戲的整體體驗愉快。 一二代都有買,一代玩了一陣子就沒再開了(約5小時),二代則是讓我泡在裡面。 相比一代,二代動作流暢度更高、取消陷阱即死、大槌強大、難度下降,讓爽度進一步上升。 雖然氛圍一樣有些抑鬱,但二代玩起來比起一代稍微輕鬆一些,一代我印象中有個BOSS邊打會邊有嬰兒哭聲超抖>_< 一代一開場的動畫、場景就頗嚇人的了,不是鬼怪那種嚇,是有點詭譎而且滿地屍體。 二代的場景屍體數量似乎沒一代多,也沒有creepy嬰兒。 二代一開始就可以從三把武器裡面選一把玩,剩下武器則可以在後面陸續拿到。 1.大槌: 攻頻低但範圍和傷害都高,可以穿牆、高低差打,不能隔擋,武器技能是火附魔 2.雙刺: 攻頻高但範圍和傷害低,機動高但最難上手,因為手真的太短,可以隔擋,攻擊累計次數後有電附魔,被打中附魔就會失效 3.單手刀: 算是兩者的中間值,可以隔擋,武器技能是消耗血量開啟血之契約,換取攻擊模式的變化,攻擊變痛範圍變大,後面有升級可以讓血之契約期間打怪回血,中後期再玩這把體驗會比較好 手殘如我推薦大槌起手
非常好玩,动作流畅,整体流程来节奏非常好。个人认为超越丝之歌。
This game improves on the original souls-like charm and atmosphere that its predecessor established; it has improved even on the character of the wall climbing aspect, adding even more abilities such as the double jump which contrasts from the sluggish nature of the character i.e. they made all of the quality details from the first game feel even more premium. Bad boss fights, but everything else feels full and overflowing with reason and cause.
На Steam Deck всё хорошо. Спасибо Норд за подарок! [h3]Об игре[/h3] Продолжение первого богохульника, метроидвании в эдаком религиозном стиле, с замысловатым и довольно непонятным сюжетом про "Чудо" которое творит чудо... Если вы не играли первую часть то многие моменты в игре будут не понятны, но даже сыграв первую часть, вторую я проходила примерно "кто это, что это, где я, кто я?", пожалуй после обзора пойду смотреть разбор сюжета, а здесь поговорим о геймплее. Вторая часть играется намного интереснее, она более имерссивная и проработанная в плане боёвки и наверное паркура тоже (хоть и с своими косяками как обычно). Я бы даже сказала что продолжение более щадящее к игрокам и легче чем первая часть. Начиная прохождение, игрок получает выбор между тремя новыми оружиями с своими ветками прокачки, и два других оружия можно найти на карте. Помимо оружия, у игрока есть новый вид усиления это статуи которые имеют каждая свой эффект и которые можно выстраивать в разных порядках получая дополнительные эффекты. И также молитвы в качестве оружия и бусины как аксессуары из первой части. Исходя из большого количества улучшений, на карте от этого огромное количество собираемых предметов и собирать их довольно приятно. К сожалению как и в первой части, большой минус что пропущенные предметы на карте не показываются, даже когда ты уже прошёл всю игру и у тебя где-то на карте потерялось 2 предмета которых не хватает до 100%. Карта точно такая же душная и непонятная. Хоть игра и 2Д но как и в первой части мы как бы двигаемся не только вверх вниз но и вдаль и назад из за чего иногда вообще не понимаешь куда ты идёшь, в добавок многие места на карте появляются рядом с прошлыми локациями и это показывают анимационной вставкой нарисованной и ты думаешь "вау, как красиво, ещё бы понимать в какой реальности этот замок всплыл, в 2д или 3д" благо спасибо разработчикам что добавили хоть пометку в какую сторону идти на карте. Закончим о навигации в игре, поговорю о врагах и боссах. Враги местами стали баланснее (кроме длс) и не такими что хочется пропустить, ведь игра даже награждает за то что сражаешься, а не скипаешь всех подряд. Боссы.. сложно сказать, как и в первой части есть запоминающиеся, а есть те которые забываешь после прохождения. По геймплею большинство боссов хороши, но были конечно и безбашенные и нечестные, благо в игре можно и себя сделать безбашенным и нечестным но всё же когда босс тебя откидывает по кд и не давая встать на ноги это очень бесит. ГГ отталкивается вообще от кучи всего и это боль настоящая, но также самое главное спасибо разрабу это шипы теперь не убивают моментально. Даже не знаю что ещё добавить, так как игра хоть и больше первой части но предложить чего-то супер особенного не может, это просто хорошая метроидвания. Могу добавить что в игре есть ещё доза неадекватных квестов которые без гайда выполнит только сумасшедший. Саундтрек в игре неплох, но не скажу что запоминающийся прям, скорее неплох в рамках самой игры. Также спасибо разрабам что все концовки можно получить на одном сейв файле не завалив одну из них, но при этом можно завалить пару достижений... Платное дополнение придётся купить если хотите 100%. Само длс 50/50, есть интересные моменты, а есть унылый паркур и не то чтобы интересное оружие. Бесплатное дополнение интереснее как и оружие в нём и механики. [h3]Итог[/h3] Просто неплохая метроидвания. Если понравился визуальный стиль по видео и скриншотам, то можно попробовать, но эта игра не прям что-то особенное, скорее запутанное и непонятное.
Второй раз с большим удовольствием вернулся в игру в связи с выходом нового DLC. Вторая часть закрыла практически все недостатки первой части + стала намного дружелюбнее. Именно такую работу над ошибками в своё время мне хотелось видеть в Silksong, но имеем что имеем. С нетерпением ждём третью часть. Ощущение, что Mea Culpa должно было быть бесплатным DLC, а The Third Sin платным, а не наоборот. Видимо, по этой причине разработчики и подарили нам The Third Sin, это приятно)