
The Penitent One awakens as Blasphemous 2 joins him once again in an endless struggle against The Miracle. Dive into a perilous new world filled with mysteries and secrets to discover, and tear your way through monstrous foes that stand between you and your quest to end the cycle once and for all.
Most likely between $2.5M and $7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported gamesmedian error
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $11.24 | 91% | approximately $4.1M |
| PlayStation | $9.49 | 89% | — |
| Xbox | $7.49 | 90% | — |
| GOG | $7.49 | 88% | #229 |
| Epic | $29.99 | 97% |
Cheapest copy: ≈ $3.26 on GOG · Russia (−71%). Compare 36 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1533 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| — |
| Nintendo | $29.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Sus oraciones...
Excelente juego Narrativa 10/10 Animación 10/10,aunque se esperaba que fuera pixel art :c Diseño de entorno(Background) 10/10 Diseño de personajes (NPCs y Enemigos) 10/10 ----------------- Totalmente recomendable
muy entretenido y jugabilidad muy buena 10/10
game hay vcl nhưng nếu việt hóa thì hay hơn, dù sao thì nó hay gấp đôi phần 1
está fino
Blasphemous 2 is delectable. Following in the footsteps of such a success is always a challenge, but the Game Kitchen really does work Miracles. The gameplay is enjoyable, progression is engaging and the artist have completely outdone themselves. Whilst the story does feel a little opaque at times, even by Blasphemous standards, the game more than makes up for this with its fabulous atmosphere. A longer total playtime is also very welcome. Admittedly, New Game Plus is where the sequel falls a little short as it does not have the same persistently rewarding experience nor the fresh, exclusive post-completion content as the original. Nevertheless, Blasphemous 2 remains a gripping and absorbing further exploration of the gritty world of Cvstodia and is definitely worth your time - once you have played the first of course!
sooooooo much better than the first game
Відносно Першої частини, Blasphemous 2, програє. Вбита стилістика, починаючи від світла, закінчуючи короткими відео, у яких відмовилися від стильних і моторошних, у бік кольорових і відрізаних від тону гри. Інколи пробиваються старі мотиви, але це більше виключення. Боси стали достатньо нудними і не-оригінальними. Навіть зараз, тільки-но закрив гру на 100% я можу згадати достойними битви з: Ороспіна, Афілаор і Евітерно. Це були цікаві битви, які я із задоволенням пройшов. Усі інші максимально не запам'ятовуються у міру своєї неоригінальності або слабкості у концептуальному плані. У другій частині як і у першій фінальний бос сильно слабший за предфінального, що розчаровує. Аномально великий набір колектиболсів. Це однаково як плюс, так і мінус, оскільки в один момент відчувається синтетичне розтягування геймлпею. Ти збираєш це щоб зібрати, а не користуватися цим. З початку гри у вас є вибір 1\3 зброї, однак дві інші протягом гри ви знайдете. Проблема у тому, що не зібравши усі три зброї ти не можеш повноцінно блукати світом. Його вивчення стане дуже важким, або навіть неможливим. І навіть зібравши усі 3, ви будете діставити їх крайні рідко, лише для конкретних моментів. У мене це був Вердікто, а потім ножі Сарамьєнто та Сентелла. Як тільки я дійшов до меча Mea Culpa(приблизно під кінець гри) користувався тільки ним, свапаючись на зброю для проходження дзвіниць та статуй з дзеркалами. Гра з самого початку і десь до 2\3 гри, має неймовірно сильних ворогів, які справні за три атаки вбити. Це відчуття мене не покидало, поки я на максимум не викачав ХП та свою зброю. І це кидається у очі, бо не відчувається як чесний челенж. Це дуже схоже на Першу частину Blasphemous під кінець гри, де пошкодження звичайних ворогів взлітає до божевільних цифр. Безумовним плюсом для мене були статуетки, які давали ті, чи інші бонуси. Мені було цікаво їх збирати, допомагати Монтаньєсу з пошуком інструментів, збирати згадки персонажів перетворюючи їх на статуетки. Видно що гра більше бере орієнтир до платформера та в якійсь мірі головоломки. Це не сподобалось мені, але може сподобатись комусь іншому. У мене є питання до географії Кастодії, оскільки стикаюсь з аномальним дежавю, а саме з Dark Souls 2. Алогічне положення деяких локацій, які не мають логічного поєднання між собою. Великий спектр спірних, а іноді незрозумілих рішень. Порівнюючи з першою грою мені не подобається друга частина. Дуже наврядчи я буду її колись перепроходити.
One of the best games
我超威,你们tmd设计地图给我设计好了,md相比一代这一代多了超多傻逼遭遇战,tmd几个人高马大的锤子哥给我快抡傻了, 而且再者虽然这一代的地刺不是碰到即死,但这一代的傻逼跳跳乐和一代相比不相上下,tmd潮汐迷宫里那个卡头跳拿泥钥匙,简直是设计师在石里面泡了三天三夜拿屁股设计出来的,而且这一代和第一代比加了超级傻逼的能力锁,导致地图连贯性差的离谱, tmd打完一个boss去下一张地图,结果因为没拿技能跳不过去或上不去,这是最脑残的,什么叫要打这个boss我得先跑到另一个地方拿到能力,再费劲心思跑回来?导致这一代我不查攻略还找不到能力在哪,还有就是那个傻逼亘古不变的成就,这玩意不看攻略根本找不全,什么叫这个符号藏在蜘蛛网里 还有这一代的美术相比一代真是有所下降,基本上都是人型怪物了,少了很多的畸形怪物,每一代的那个味道了,而且那个获得能力的过场动画真给我看笑了,tmd五个能力获得都不带变的,而且这过场动画的画风都不是像素画风给我,制作组真偷懒了 再就是这一代的boss没一代那么有压迫感了,我甚至感觉这一代boss战的难度还变简单了,除了那几个傻逼大粪boss