
A dark fantasy adventure where forging steel shapes combat, progression, and fate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Sep 10 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Blades of Fire is a dark fantasy adventure built on a single, uncompromising idea:
Steel is Destiny.
You are Aran de Lira, the last warrior capable of forging true steel in a world where metal turns to stone. Your journey is not about collecting weapons, but about forging them through intent, sacrifice, and consequence, and surviving long enough to master their weight.
Combat is deliberate and unforgiving. Every strike commits you. Every mistake costs you. Victory is earned through patience, positioning, and understanding both your enemy and the blade you forged to face them.
The Steam release includes Version 2.0 of the game, featuring major updates and improvements, plus the Adventurer Pack, the Artbook, and the award-winning original soundtrack by Óscar Araujo.
FORGE STEEL. SHAPE YOUR FATE.
At the heart of Blades of Fire lies a forging system that is not crafting — it is commitment.
Weapons are forged at the anvil through deliberate choices that permanently shape their behaviour, balance, and purpose. There is no endless loot. No disposable gear.
Every blade reflects:
The materials you chose.
The enemies you prepare to face.
The kind of warrior you decide to become.
Because steel remembers.
COMBAT WITH WEIGHT AND CONSEQUENCE
Combat in Blades of Fire is methodical, grounded, and lethal.
Timing, spacing, stamina, and defense matter more than aggression.
Enemies punish recklessness and reward observation.
Weapon choice is tactical, not cosmetic.
You do not overpower your foes. You outlast them.
A WORLD THAT REWARDS CURIOSITY
The world of Blades of Fire does not unfold through constant exposition.
Much of its history, myths, and meaning resides in Adso, Aran’s companion — a young, learned mindscholar with deep knowledge of the world and an eagerness to share it.
He writes down everything and speaks when spoken to.
Story is discovered through dialogue and reading, not through cutscenes.
Knowledge comes from interest, not obligation.
The world reveals itself only to those who ask.
A GAME FOR PLAYERS WHO SEEK MASTERY
Blades of Fire is designed for players who value:
Deliberate pacing.
Meaningful progression.
Difficulty rooted in understanding, not reflexes.
Power is not given. It is earned at the anvil.
VERSION 2.0 – CONTENT & IMPROVEMENTS (NOW AVAILABLE)
NEW CONTENT
New Game Plus.
New Challenge Level: Titanium
New Weapon Parts & Skins (only available in New Game Plus)
Elements Transmutation, which allows players to change material types.
Photo Mode.
Boss Revival Mode (a new game mode where you can replay boss fights and earn rewards).
Adso’s Spells on weapons for a deeper combat (rewards tied to Boss Revival Mode introducing spells that enhance weapon abilities).
Now you can pet the Ox in Blades of Fire.
IMPROVEMENTS
Expanded death and mutilation variations.
Improved animation transitions.
Nvidia DLSS4 implementation.
OTHER
Full key remapping for keyboard and mouse control.
New Achievements.
Steam Deck Support.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99−25% | 690reviews | 76% | — | $516.1K |
| $39.99 | 4.1Kratings | 72% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 132 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Могла бы быть неплохая игра, но баланс куда то ушел, большинство дрынов мусор. Мобы с дрынами не имеют проблем в узких коридорах а ты имеешь, это вот что сильно запомнилось из жопосжигательного. Совершенно бессмысленное идеальное парирование.
A true GAME. Like Dark Souls, but with a little bit of god of war, own style, original universe Un jeu incroyable, un côté Dark souls style god of war, son propre style de gameplay, univers originale et beau.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $516.4K | 596 | 87% | $39.99 | |
| $516.5K | 2.4K | 84% | $14.99 | |
| $516.6K | 1.3K | 85% | $9.99 | |
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| $144.4K | 333 | 68% | $24.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian*languages with full audio support
| $29.99−25% |
| 426ratings |
| 74% |
| — |
| not modelled |
| $29.99−25% | — | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 132 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
真心想喜歡這遊戲但太多整人地方 優點: 美術與世界觀不錯,打擊感也還行。除了fast travel外,沒有明顯Loading. 打鐵也有創意。 缺點: 你所有不喜歡Dark Soul 2的點,他全踩了, 堆怪第一梯隊,按鍵無法設定。死了會掉落武器,你還不能不去撿。不撿的話會一直占用你極小的倉庫。這遊戲要你多做武器但根本不夠裝。很多時候還強迫你刷一次性KEY ITEM,還有探索十分蛋疼,但你不去找寶箱的話, 容錯率會太低。
Tiene sus cosas. El sistema de combate es complejo y chulo, pero a la vez algo limitante. Es un juego con muy buenas ideas, y decisiones de diseño chulas, mezclado con ideas terribles, formas super obvias de alargar el juego de forma artificial sin sentido para rascar horas, y un guión que cumple. La "sorpresa final" del true ending la vi venir desde el principio (basándome en una cosa muy tonta pero muy obvia para mí) y es evidente que querían contar una historia con más narrativa, pero no tenian medios para ello. El engine tiene demasiadas pantallas de carga, lo cual suma a alargar el juego y a las mecánicas estúpidas y pesadas. ¿Que quieres jubilar un arma y necesitas materiales al haberla subido de nivel? Pantalla de carga de viaje rápido hasta Glinda > Canjear arma por materiales > Pantalla de carga hasta la forja > Hacer el arma > Pantalla de forja para volver al mundo > Pantalla de carga de viaje rápido para volver a donde estabas originalmente. 4 pantallas de carga para craftear un arma nueva. Se hace pesado. Por lo demás, diseño muy chulo, mundo interesante, una lástima que recicle bosses tan obviamente y un diseño de niveles intrincado y lleno de secretos, complicadillo de encontrar todo, la verdad. Con todo esto quiero decir que tiene sus carencias y pese a todo, me lo he pasado muy bien jugándolo, le he echado más de 60 horas y he visto los 3 finales. Espero que si MercurySteam consigue los medios para hacer una secuela, no cometan los mismos fallos. Un juego muy bonito, interesante, con combate chulo, mecánicas divertidas, otras mecánicas ODIOSAS y donde se nota que el estudio ha dado el 100%, No se puede comparar a las producciones titánicas de cientos de millones de dólares a las que la industria nos tiene acostumbrados, esto es otro rollo. Salvo mis quejas, por lo demás genial, muy recomendado, y esperando una segunda parte.
Экшен близкий к соулс-лайку. Незаслуженно многие обошли стороной. Она тихо спокойно без хайпа вышла в стиме. Возможно сказалась эксплюзивность для Эпика. Категорически доволен. Игра относительно короткая среди аналогов, но не менее интересная. Сюжет простой, но он явный и понятный. А не в виде записок бабадзаки по всей локе. Всякие мелкие детали есть, на которые многим все равно. Но приятно когда например инфа про монстров постепенно в процессе их изничтожения обновляется также как и их рисунок в книжке. Главная фишка - крафт оружек. И это даже имеет смысл. Оружие в процессе боя тупится, но можно заточить. Заточка вернет остроту, в ущерб прочности. Как сломается - чинить. Число починок ограничено и зависит от мастерства с которым вы это оружие сделали. Оружие можно называть как угодно и небольшая кастомизация у частей оружия имеется чтобы поднастроить под свой стиль (больше урона или проще парировать скажем). Чем больше вы набили фрагов определенным рубилом тем больше известность у оружки, и можно будет просто обменять на нужные ресурсы и скрафтить новое чуть более мощное на замену нежели чинить. Мой вам совет: сделайте каждого типа оружия хотя бы одно самое дешевое чтобы у статуй забирать звёзды. А потом уже когда оружие будет фулл звезды - можно и скрафтить самое мощное имея уже на выбор всё что есть при крафте. Боевка. Я играл с геймпада и она приятная. Перекаты, блок, парирование - всё в наличии. 4 кнопки отвечают за направление удара (лево право верх низ) и обводка противника показывает куда бесполезно бить, а куда прям желательно. Усиленные удары понятно, что дольше и мощнее и тоже с этих кнопок. От этого уже реагируем, если моб весь красный значит быстро переключим оружие. Также имеются зачарования которые одновременно и полезны в экслоринге и в бою. Призраков можно бить только одной из чарок. Поэтому всегда надо иметь что-то эдакое. В остальном... Бегаешь как привычно в соулсах от кемпа к кемпу, эстусы качаешь, тайнички ищешь. Имейте в виду, что мобов порой бывает очень много в сравнении с аналогами и они не ждут своей очереди. А элитные мобы будто специально расставлены в самых неудобных местах. Я бухтел, что сложнее не сам элитных недобосс, а арена на которой его поставили. Пятачок 10на10 метров или мелкая полянка с травой за которой не видно и тд. Сюжетные же боссы как надо на просторе. В общем, имея за плечами пусть и малый но опыт других сулсов, могу сказать что эта игра вас не старается унижать на каждом шагу. Есть несколько душные аспекты и локации, но в подавляющей массе это приятное рубилово. P.s. если хотите истинную концовку, то просто идите спокойно до конца, а затем вас игра сама отправит зачищать тайники и покажет куда идти. Просто доверьтесь игре. Я например после Code Vein 1-2 в которых если не озаботился зачисткой и условиями, то блочишь себе нужную концовку до НГ+ перепугался, но был очешуенно рад, как разработчики Blades of Fire сделали именно у себя. 10 олених талисманов из 10 в виде фламберга.
Blades of Fire como videojuego es muy bueno. Para lo que ha costado este juego, que se ve que no es poco, arriesga bastante (lo cual tiene mucho mérito) y le sale bien, aunque habría que pulir la fórmula para próximas entregas. En cualquier caso, sería un juego bastante bueno sin su principal factor diferenciador, la forja de armas. El combate es simple pero satisfactorio. Se basa en cuatro ataques direccionales que no sólo te obliga a tener en cuenta la armadura de los enemigos, sino también el escenario. Por ejemplo, no es posible hacer tajos con un espadón en un pasillo muy estrecho, pero si estocadas. La esquiva es bastante generosa en cuanto a los i-frames. Los ataques cargados, la sensación de contundencia al impactar con un martillo o los cortes con un arma de filo están muy bien conseguidos. El diseño artístico está genial. Los escenarios tienen buenos gráficos, demostrando que un motor propio puede dar buenos resultados. La historia cumple y despierta la curiosidad suficiente para seguir avanzando con ganas de descubrir más. Los escenarios, con muchos caminos secundarios y zonas secretas, están bien planteados, con gran verticalidad y zonas amplias donde la exploración se siente bastante satisfactoria. La música cumple sin ser una locura. Se echan de menos voces en español. Centrándonos ya en el sistema de forja, hay que decir que acierta más que falla. Poco a poco iremos contando con más y más armas para formar un arsenal bien amplio al final del juego. Contamos con varios tipos de daño: cortante, punzante y contundente. Según la armadura de los enemigos, debemos intercambiar entre una espada, un hacha y un martillo, por poner algunos ejemplos. Aunque según el tipo de arma esta tiende a ser más rápida o lenta, con mucho daño o poco, con una ventana de parry mayor o menor, se pueden forjar con diferentes materiales para modificar su tendencia natural, o potenciarla. Y las posibilidades son enormes, como por ejemplo crear un arma con mucho daño pero muy poca durabilidad, ya que la vamos a usar sólo para derrotar a un jefe en específico y aprovechar sus vulnerabilidades. ¿Qué me ha faltado a mí en este sistema de forja? Pues sinceramente, me ha dado la sensación al principio del juego, que he estado creando muchas armas diferentes porque tienen diferentes tipos de daño, pero han sido armas de muy poca calidad, con materiales básicos, que no aportaban más que eso, ser armas de un uso puntual. Además, cuando me enfrentaba a ciertos enemigos, tenía que usar sí o sí el arma que tocaba, que podía gustarme o no, pero eso es parte del encanto del juego también. Al final del juego, empieza a cambiar un poco todo, pudiéndose crear armas con tanta penetración que no hace falta cambiar de arma en ningún momento, porque atraviesa cualquier armadura. El juego mejora cuando eres libre de llevar el arma o armas que tú quieras. Lo ideal sería que hubiera mayor abundancia de materiales de calidad o menor requerimiento de estos para fabricar armas potentes, para experimentar más con el arsenal que tenemos a disposición. Para terminar, me gustaría destacar que en ningún momento me ha parecido demasiado molesto que haya que reparar las armas, que se desgasten y rompan, etc. Como he dicho anteriormente, me ha faltado mayor abundancia de materiales para poder crear más armas sin tener miedo a quedarme sin recursos, aunque hablo desde la experiencia jugando en dificultad Titán. No sé cómo será en otros modos. Recomendado al 1000000%
It feels like a fresh take on combat, the world is pretty great, and I've been playing it in hard and it has been a really enjoyable experience. It reminds me of old fashioned fable (I mean the first one), not entirely sure who tho. I was convinced ever since y played the demo. The combat feels great, the world is pretty (not the pretiest out there, but it's pretty), the forging mechanic is really fun (even if you might get frustrated at times), the companion is useful even if it doesn't fight. I dunno, I'd recommend this game to anyone who enjoyed games such as fable.
如果有下一作。首先,把地图改一下。其次,任务引导再优化一下。
Ein gutes Spiel. Nicht sehr gut aber dennoch gut.
goty 2025
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
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