
Forge the legend of Baba Yaga, a girl accused of witchcraft and expelled from her home. Live out the origins of the Slavic myth in this one-of-a-kind blend of intense archery combat and dark storytelling set in a vibrant fairy tale world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Sep 3 → 1/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 2.9Kreviews | 81% | — | $1.3M |
| $5.99−80% | 512ratings | 88% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 107 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Makes me feel like a child again. Great story
interesting story, good rendering and visuals. well worth it
История заставляющая задуматься, а еще тут есть лук и даже репчатый.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 144.83/day in the week to Jul 17 → 1/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Czech, Korean +1 more
| $5.99−80% |
| 438ratings |
| 87% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 66ratings | 86% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 107 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Красивая, интересная история, Тащит визуалом и стилистикой. Выбор в игре ради выбора, ни на что не влияет особо. Как небольшую сказку пройти можно
[h1]🏹 BLACKTAIL: El fascinante y oscuro origen de Baba Yaga en un mundo mitológico ★★★★☆ (8.5/10)[/h1] [i]Una de las sorpresas más originales y cuidadas del panorama independiente de la mano de The Parasight. BLACKTAIL reimagina el folclore eslavo a través de una aventura de acción en primera persona que combina con maestría el combate con arco, la exploración mística y un sistema de moralidad que da forma a tu propio mito.[/i] [h3]🏗️ Jugabilidad[/h3] El [b]bucle de juego[/b] ofrece una fantástica mezcla de exploración semiabierta, supervivencia ligera y combate dinámico. Encarnas a Yaga, una joven de 16 años acusada de brujería y expulsada de su aldea medieval. Armada con un arco mágico, debes dar caza a los recuerdos vivientes de tu pasado en un bosque encantado repleto de espíritus y monstruos legendarios. El combate es ágil, obligándote a dominar el posicionamiento, los dashes, el uso de escobas mágicas como señuelos y la creación de diferentes tipos de flechas elementales en tiempo real. La profundidad radica en su [b]sistema de moralidad[/b]: tus acciones (ayudar a las criaturas del bosque o destruirlas por beneficio propio) alteran tus habilidades mágicas, el comportamiento del mundo y el desenlace de tu historia. [h3]🎮 Experiencia de Usuario[/h3] La interfaz es inmersiva y estilizada, integrando de forma muy orgánica los menús de creación de flechas y el árbol de habilidades en el caldero de la cabaña de Yaga. Como grandes aciertos de [i]QoL[/i], el juego cuenta con un sistema de teletransporte muy cómodo a través de misteriosos portales y un diario de viaje que registra con claridad el lore de los espíritus eslavos y los ingredientes necesarios para las mejoras. La curva de dificultad está bien equilibrada, ofreciendo un desafío constante en los combates contra los jefes y premiando enormemente la exploración minuciosa de cada rincón del bosque. [h3]🎨 Apartado Técnico/Visual[/h3] Visualmente es una obra de arte interactiva. El diseño artístico es soberbio, sumergiéndote en un cuento de hadas oscuro y psicodélico donde la paleta de colores oscila de forma espectacular entre los tonos cálidos y mágicos de la naturaleza y los destellos lúgubres de las zonas corrompidas. El apartado sonoro es una absoluta genialidad: la banda sonora combina música coral eslava, melodías tradicionales e instrumentación moderna para crear una atmósfera mística e inolvidable. Técnicamente está muy bien optimizado, los tiempos de carga son mínimos y es una experiencia visualmente despampanante y fluida para exprimir en la Steam Deck. [h3]🏆 Desafío y Logros[/h3] Alcanzar el 100% de los logros es un reto inmenso, divertido y muy completo que te exigirá dominar ambas facetas del juego. Al estar la progresión ligada al sistema de moralidad, la lista de logros de Steam te obligará a completar la aventura dos veces (o gestionar muy bien los guardados de partida) para alcanzar el nivel máximo de alineamiento tanto de Bondad Absoluta como de Maldad Pura. También incluye desafíos como encontrar todos los tótems ocultos, aprender todas las recetas del caldero, derrotar a los jefes opcionales y recolectar los coleccionables esparcidos por el mapa. Un platino muy gratificante que exprime al máximo la rejugabilidad del título. [h3]⏱️ Análisis de Tiempo (HLTB)[/h3] [list] [*] [b]Historia Principal:[/b] 10 Horas [*] [b]Historia + Secundarias:[/b] 16 Horas [*] [b]Completacionista (100%):[/b] 25+ Horas (Debido a la doble ruta de moralidad) [/list] [table] [tr] [th]✔️ Lo mejor[/th] [th]➖ A mejorar[/th] [/tr] [tr] [td]La ambientación de fantasía oscura y folclore eslavo es sublime.[/td] [td]Al principio, el combate con arco puede sentirse algo flotante hasta que te acostumbras.[/td] [/tr] [tr] [td]El sistema de moralidad impacta de verdad en el gameplay y habilidades.[/td] [td]El mapa general puede resultar confuso de navegar en ciertas zonas verticales.[/td] [/tr] [tr] [td]Dirección artística deslumbrante y banda sonora magistral.[/td] [td][b]Nota:[/b] Una aventura fascinante e imprescindible para amantes de la mitología y la acción.[/td] [/tr] [/table]
공들여서 만들어지긴 했는데 난해함 긍정 평가가 많은 이유도 그런 부분들 때문인 듯 열정은 느껴졌지만 감성 자체가 B급스러움 오픈월드 RPG의 흔한 착각 탐험이 메인 컨텐츠가 되면 안된다의 정석 그걸 핵심 매력으로 잡아 놓으니 확장 시스템들이 많아도 맛이 안살음 아쉽게도 재미 요소가 크게 없어서 추천 불가
Pěkná oddechovka ale po nějaké době mě začala trochu nudit.
The world is beautiful built and lots of work went into it. The atmosphere is good. The story could be interesting though it leaves many things open. Unfortunately the game has awful combat. The bow is slow and hampers movement yet often you have to react fast on swarm of enemies. You have to fight constantly so a large part of the experience is wasted. This bad stuff especially comes together in tedious boss fights which are required to progress. Also not a fan of those stupid 2D games in between. Many mechanics and directions are not very well explained so you run around or die because the enemy won't get killed the normal way. How can the developers spent so much time on the world and aesthetics and then implement such bad combat which is also a major part of the game.
Prožijte si krásný příběh ze slovanské mytologie. Když nebudete od této hry nic jiného čekat, budete nadšení. Hra vás místy postaví před nějakou tu výzvu (souboj či puzzle), přesto je příběh ten hlavní tahoun. Mechanika střelby s lukem je v této hře paradoxně velmi příjemná a strčí do kapsy mnohé jiné hry. Za mě 8/10.
一般般吧 作为开放世界能让我产生负探索欲,挺强的 基本上探索奖励全是牙齿(少数给书页),牙齿除了升级技能也就没用了 关键还卡你升级要书页才能升级,到面就只能光看着牙齿多到溢出但没解锁不让升 战斗也一般,而且地图里地牢又多又黑,钻进去半小时给的全是牙齿相当于0提升 但意外的是我竟然吃进去了这坨大的,我竟然还通关了
Players by region
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