
Scotland, 1926. Following the death of his father, David Gordon visits his ancestral home for the first time in his life. A life that is soon threatened by the dark secrets that claimed the sanity of many Gordons before him. Black Mirror Castle demands an offering.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 8 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 723reviews | 49% | — | $343.4K |
| $39.99 | 1.1Kratings | 69% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Forget about the previous games, cause this game has little to nothing in common with them, which I can accept. What I won't accept is the jankiness of this game, sometimes horrible animations, bad controls, and missing or desynced audio. The story was short and mediocre at best. In conclusion, just skip this...
Ich wollte das Spiel mögen. Wirklich. Leider ist daraus nichts geworden. Zuerst einmal die Grafik. Für ein Spiel das um 2000 herum erschienen wäre, wäre sie echt gut gewesen. Da das Spiel aber 2017 erschienen ist, war ich doch sehr enttäuscht. Die Figuren sind klobig, teilweise clippen Körperteile durch die umliegenden Gegenstände z.B. [spoiler] an einer Stelle wenn man mit der Urgroßmutter spricht. Wenn man schon eine Großaufnahme des Gesichts eines Charakters programmiert, sollte man dafür sorgen dass der Kopf der Figur nicht in das dahinter liegende Kissen reinrutscht [/spoiler]. Ich habe auf den höchsten Grafikeinstellungen gespielt, trotzdem sind die Texturen der Figuren flach und die Kleidung der "reichen Herrschaften" sieht einfach nur billig aus. Das einzige, worauf anscheinend wert gelegt wurde, waren die Poren der Gesichtshaut (wodurch fast jeder Charakter aussieht, als ob ein ganz dringender Besuch beim Dermatologen nötig wäre). Während die Charaktere miteinander reden (wobei sie sich NICHT angucken, es sei den man hat zufällig den spielbaren Charakter richtig gedreht) gibt es viele Großaufnahmen der Gesichter. Dabei merkt man schnell, dass die einzigen Gesichtsausdrücke "emotionslos" und "emotionslos aber mit hochgezogenen Augenbrauen" sind. Leider findet man diese fehlenden Emotionen auch in der Synchronisation. Viele Sätze sind merkwürdig betont und passen absolut nicht zur gegebenen Situation. Teilweise wechselt einfach die Sprache der Stimmen oder der Untertitel (oder beides gleichzeitig). So ein Minimum an Qualitätskontrolle erwarte ich dann doch. Die Rätzel sind... keine Rätzel. Neben ein paar sehr stressfreien Quicktime-Events gibt es nur sehr einfache Rätzel, die aus ein wenig in der Umgebung herumgucken und Knöpfchen drücken bestehen. Das komplizierteste "Rätzel" im ganzen Spiel ist relativ am Anfang des ersten Kapitels. Man findet einen Zettel mit zwei Gleichungen, bei denen einige Zahlen durch zwei Symbole ersetzt wurden. Seit Beginn des Spiels hat man einen zweiten Zettel im Inventar, auf dem ebenfalls zwei andere Zahlen durch zwei Symbole ersetzt wurden. Die Lösung: löse die Gleichungen auf um zu erfahren, welches Symbol für welche Zahl steht. Das ist kein Rätzel, dass ist eine Mathehausaufgabe aus der fünften Klasse. Verglichen mit den Rätzeln aus der Originaltrilogie ist das ehrlich gesagt etwas traurig. Gleichzeitig hat man gefühlt zwei Milliarden Gegenstände im Inventar, von denen kaum eins einen größeren Zweck erfüllt, als angeguckt zu werden. Besonders frustrierend ist das im Fall von [spoiler] den Streichhölzern, die man NICHT nutzen kann um sich im dunkeln Licht zu machen (stattdessen muss man auf den NPC warten, der einem hinterher rennt und die einzige Lichtquelle ist - und gleichzeitig gerne mal am Mobiliar hängen bleibt) und dem Stück des Hausmodells, das man ebenfalls seit Beginn mit sich trägt und auch sehr schnell den Platz dafür findet. Dieser Platz wird nach der ersten Interaktion mit dem Modell aber nicht eingenommen, sondern das Teil bleibt bis zum Ende des Spiels im Inventar. [/spoiler] Dazu kommen dann noch mehrere kleinere und größere Bugs im Gameplay. Nachdem was ich hier von anderen lesen konnte hatte ich echt Glück, weil mein Spiel nur einmal abgestürzt ist und ich nur einmal einen alten Spielstand laden musste, weil es mir nicht mehr möglich war, eine Szene zu verlassen. Zur Story... oh ha, wo fang ich an? Mit den alten Spielen hat die Story nicht mehr gemeinsam, als dass die Familie Gordon heißt, auf Schloss Black Mirror lebt und die Familie seit Generationen mit einem Fluch belegt ist, der mit diesem Black Mirror zusammen hängt und die männlichen Gordons in den Wahnsinn treibt. Woher dieser Fluch kommt, die gesamte Familiengeschichte und die Geschichte des Schlosses selber wurden komplett neu geschrieben, und das leider nicht gut. Allgemein wirkt die Story, als ob den Autoren die gekürzte Wikipedia-Zusammenfassung der Story des ersten Teils hin geklatscht wurde mit der Aussage "hier, schreibt mal eine komplett neue Geschichte darauf basierend. Ihr habt 20 Minuten". Allgemein ist die Story sehr flach, die Charaktere kaum ausgearbeitet, und teilweise sehr Klischeehaft. An diesem Punkt fühlt es sich leider an, als ob ich mir mit dieser Bewertung mehr Mühe gemacht hätte als die Autoren mit dem Spiel. Alles in Allem eine große Enttäuschung. Spielt das Spiel nicht, kauft es nicht. Alle drei Originalspiele sind immer noch zusammen preiswerter als dieses Spiel und definitiv besser.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 359ratings |
| 64% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 121ratings | 54% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Black Mirror, developed by KING Art and published by THQ Nordic, is a reimagining of the classic gothic adventure series that trades the traditional point-and-click format for a more modern, cinematic approach to storytelling. Set in the shadowy Scottish Highlands during the 1920s, the game follows David Gordon as he returns to his ancestral home after his father’s mysterious death. What begins as a somber homecoming gradually transforms into a descent into psychological horror, as David uncovers fragments of a family history steeped in obsession, tragedy, and something far more unsettling lurking beneath the surface. The game’s greatest strength lies in its atmosphere. From the moment players step into the Black Mirror estate, there is a palpable sense of isolation and unease that permeates every corner of the experience. The manor itself is oppressive and labyrinthine, filled with dimly lit corridors, locked rooms, and subtle environmental details that hint at a troubled past. Rather than relying on overt scares, the game builds tension slowly, allowing dread to accumulate through its pacing, sound design, and visual tone. It feels less like a horror game focused on shock value and more like a creeping psychological unraveling, where the environment itself seems to reflect the protagonist’s deteriorating state of mind. Gameplay centers on exploration and puzzle-solving, presented through a third-person perspective that allows players to move freely through the world. Interactions are straightforward—examining objects, collecting items, and engaging in dialogue to piece together clues about the Gordon family’s history. The puzzles are generally well integrated into the narrative, often requiring players to think logically about their surroundings rather than relying on obscure or abstract solutions. However, they rarely pose a significant challenge, and experienced players may find them somewhat lacking in complexity. The emphasis is clearly on maintaining narrative flow rather than testing the player’s problem-solving skills. The story itself is ambitious, delving into themes of inheritance, identity, and the lingering effects of trauma across generations. As David investigates his father’s death, he begins to question not only the events surrounding it but also his own connection to the family’s dark legacy. The game carefully walks a line between psychological explanation and supernatural implication, keeping players uncertain about the true nature of the horrors they are witnessing. This ambiguity is one of its more compelling elements, though the eventual resolution may feel less impactful than the buildup suggests, leaving some narrative threads feeling incomplete. Visually, Black Mirror presents a contrast between strong environmental design and less convincing character work. The manor and its surrounding locations are richly detailed, with lighting and texture work that effectively reinforce the game’s gothic aesthetic. Shadows stretch across walls, candlelight flickers in quiet rooms, and the overall presentation creates a consistent sense of decay and melancholy. In contrast, character models and animations can appear stiff and somewhat lifeless, which detracts from the emotional weight of key scenes. This inconsistency is particularly noticeable during dialogue sequences, where the lack of expressive animation can make interactions feel less engaging than intended. The audio design complements the visual atmosphere, with a subdued musical score and carefully crafted ambient sounds that enhance the sense of isolation. Creaking floors, distant echoes, and subtle environmental noises contribute to the tension, making the manor feel alive in an unsettling way. Voice acting is generally adequate, though uneven at times, with some performances capturing the tone of the narrative more effectively than others. Despite these inconsistencies, the overall soundscape succeeds in reinforcing the game’s mood. Technical issues and pacing problems are among the game’s more noticeable weaknesses. Occasional bugs, awkward camera angles, and minor performance hiccups can interrupt immersion, while certain sections of the story feel either stretched out or abruptly resolved. The game’s relatively short length also means that some of its ideas are not explored as fully as they could have been, leaving a sense that the narrative could have benefited from additional development. In the end, Black Mirror is a game that excels in creating a haunting, atmospheric experience while falling short in areas of polish and depth. It offers a compelling journey into a world defined by mystery and psychological tension, supported by strong environmental storytelling and a clear thematic focus. While it may not fully satisfy players seeking complex gameplay or a deeply intricate narrative, it remains an engaging and memorable entry in the gothic horror genre. Rating: 7/10
Ich bin sprachlos und zwar nicht weil der Teil so gut ist Habe die anderen Teile gespielt und war wirklich positiv überrascht wie gut die sind Vor allem wie gut die gealtert sind Hab mir dann vor ein paar Tagen den Teil gekauft und ich bin wütend Bin froh das ich nicht den vollen Preis gezahlt hab sondern das Spiel im Angebot war Den dieses Game hat weder den Namen black mirror verdient noch das es 30 Euro kostet Die Steuerung ist eine Katastrophe und wurde mit Controller minimal besser Die Story ist naja und das „ Schloss „ ist ehr ein großes Haus Wie oft ich jetzt schon spielstände neu laden musste ist wirklich eine Frechheit Man bleibt an Kanten ständig hängen oder läuft vor Wände wo keine sind um dann festzustellen das man die Treppe doch runter gehen kann oder doch an der Stelle weiter laufen kann usw Weil ich eine Reihenfolge durcheinander gebracht habe konnte ich nix mehr machen Weil ich das Game gespeichert und aus gemacht habe durfte ich das Kapitel auch neu laden weil nix mehr ging Nach einer Video Sequenz durfte ich auch da wieder das Game neu starten usw Ich könnte das endlos weiter führen Die Rätsel sind so simple das es mich fast zum weinen bringt Das Game springt von Englisch auf deutsch und andersrum was mich völlig irritiert hat Ganz klares Nein zu diesem Spiel !!
Средненький квест, простой в прохождении. Намного слабее оригинальной трилогии, сюжет практически не запоминающийся. На вечерок-другой, только для фанатов "клиключений".
В целом прикольно, проект такого типа зашел, поскольку я новичок в таких местах, я больше любитель игр Resident Evil - Skyrim и тд. В целом всё качественно и отлично - по скидки самое то.
Отвратительное управление, сюжет ужасен. Вся прелесть прошлой серии уничтожена одной вот этой игрой. Как будто просто хайпанули на эпике оригинала и при этом извратили всю его суть и историю.
Were the people making this game smoking the gas station blunts laced with the black mold from within the Black Mirror castle? This is not a reboot this is spitting in the face of the fans of the series.
Ich habe alle 4 Teile hintereinander weg gezockt. Ich konne daher dem letzten Teil gut folgen. Er spielt vor allen anderen Teilen in der Chronologie. Eine Karte der Villa hätte ich schõn gefunden. Ansonsten gab es nichts auszusetzen. Spannende Story, gute Rätsel. Hab ich auf dem Deck gespielt. Tipp... Spiegelung aus, Schatten und alles andere Mittel ergibt die beste Grafik ohne Fehler und flüssiges Gameplay auf dem Deck.
Black mirror has some janky controls, a few texture pops and bugs that make the lights go out but I enjoyed the cast - the mystery was enough to hold my attention - some cool celtic undertone which is refreshing in this lovecraftian world at the moment. Would pick up on sale and enjoy your 8hrs with it. 6/10
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