
The main characters of modern games can be very different. Brave knights, brilliant scientists or superheroes saving entire worlds. This game offers you a more unusual experience. Here you can become a Birch.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $0.99 | 106reviews | 93% | — | $1.9K |
| $0.49−51% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
пик геймдева
за 5 минут в этой игре я в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного - покоя, умиротворения и вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь? А ты мне опять со своим вот этим, иди суетись дальше, это твоё распределение, это твой путь и твой горизонт познания и ощущения твоей природы, он несоизмеримо мелок по сравнению с моим, понимаешь? Я как будто бы уже давно глубокий старец, бессмертный, ну или там уже почти бессмертный, который на этой планете от её самого зарождения, ещё когда только Солнце только-только сформировалось как звезда, и вот это газопылевое облако, вот, после взрыва, Солнца, когда оно вспыхнуло, как звезда, начало формировать вот эти коацерваты, планеты, понимаешь, я на этой Земле уже как будто почти пять миллиардов лет живу и знаю её вдоль и поперёк этот весь мир, а ты мне какие-то... мне не важно на твои тачки, на твои яхты, на твои квартиры, там, на твоё благо. Я был на этой планете бесконечным множеством, и круче Цезаря, и круче Гитлера, и круче всех великих, понимаешь, был, а где-то был конченым говном, ещё хуже, чем здесь. Я множество этих состояний чувствую. Где-то я был больше подобен растению, где-то я больше был подобен птице, там, червю, где-то был просто сгусток камня, это всё есть душа, понимаешь? Она имеет грани подобия совершенно многообразные, бесконечное множество. Но тебе этого не понять, поэтому ты езжай себе , мы в этом мире как бы живем разными ощущениями и разными стремлениями, соответственно, разное наше и место, разное и наше распределение. Тебе я желаю все самые крутые тачки чтоб были у тебя, и все самые лучше самки, если мало идей, обращайся ко мне, я тебе на каждую твою идею предложу сотню триллионов, как всё делать. Ну а я всё, я иду как глубокий старец,узревший вечное, прикоснувшийся к Божественному, сам стал богоподобен и устремлен в это бесконечное, и который в умиротворении, покое, гармонии, благодати, в этом сокровенном блаженстве пребывает, вовлеченный во всё и во вся, понимаешь, вот и всё, в этом наша разница. Так что я иду любоваться мирозданием, а ты идёшь преисполняться в ГРАНЯХ каких-то, вот и вся разница, понимаешь, ты не зришь это вечное бесконечное, оно тебе не нужно. Ну зато ты, так сказать, более активен, как вот этот дятел долбящий, или муравей, который очень активен в своей стезе, поэтому давай, наши пути здесь, конечно, имеют грани подобия, потому что всё едино, но я-то тебя прекрасно понимаю, а вот ты меня - вряд ли, потому что я как бы тебя в себе содержу, всю твою природу, она составляет одну маленькую там песчиночку, от того что есть во мне, вот и всё, поэтому давай, ступай, езжай, а я пошел наслаждаться прекрасным осенним закатом на берегу теплой южной реки. Всё, ступай, и я пойду.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Как житель Сибири скажу честно что в этой игре всё канон.
Всем здравствуйте, я получил эту игру бесплатно от своего друга , но не знал что это будет бесценно для меня . Мне трудно назвать ее игрой ведь это больше чем просто симулятор сибирской берёзки , это урок ,урок о котором я сейчас и поведую : Началось все как обычно мне подарил игру друг , я сразу понял что это стоит того , я познал спокойствие и умиротворение , с каждой секундой я раскрывал что то новое о человеческом бытие , и у меня улучшалось настроение . все было хорошо пока я не зашёл на карту Марс , я подошёл к краю карты и прыгнул , я смог лицезреть как березка со скоростю кометы летит вниз, в бесконечность . Я видел звёзды , кометы и глубокую бездну в которой -ничего , пустота . А затем березка пропала ... Как я понял она ушла из нашего мира , она ушла в другую реальность . Она была единственным лучиком надежды и мудрости , это был мой единственный наставник , с которым я смеялся, грустил и путишествовал, хотя она могла только шелестеть своими листьями , но она многое что говорила, что не может ни один человек . И это был ее последний урок , в котором я понял - она меня выпустила из зоны комфорта из гнезда , Я был птахой что рождена летать , и она отпустила меня из гнезда , и теперь я был подкотролем только своих решений и действий . Все что от не осталось это эхо в огромном космосе шелеста листьев ... Я знал зачем она это сделала , но я пустил мужскую ,скупую слезу ...
лучшая игра столетия, саси сталкер 3
- дорого - не понял как ходить + бл, я дерево
this game not only changed my ♥♥♥♥♥♥♥ life, but also changed my entire view on this world.
Самый глубокий сюжет в игровой индустрии
This game changed my life. Before Birch Simulator, I was nothing. Now? I am Birch.
Birch Simulator, developed and published by Performance Artist, is an intentionally minimal and unconventional experience that quietly challenges the very idea of what a “game” is supposed to be. Rather than offering objectives, progression systems, or any form of traditional challenge, it presents a simple premise: you are a birch tree, placed within a natural environment, and your role is to exist. That’s not a metaphor or a narrative twist—it is the entirety of the concept, and the game commits to it fully. From the outset, it becomes clear that Birch Simulator is not designed for active engagement in the usual sense. There are no missions to complete, no enemies to defeat, and no skills to master. Instead, the experience revolves around presence and observation. Players can shift their position slightly within the environment and choose different locations or variations of trees, but these interactions are subtle and secondary. The real focus lies in the atmosphere: the sound of wind passing through leaves, ambient environmental noise, and the quiet stillness of the surrounding landscape. It invites players to slow down in a way that few games attempt. Visually, the game adopts a modest 3D style that prioritizes mood over realism. The environments are not densely detailed, but they are carefully composed to evoke calm and solitude. Whether standing in a quiet forest, a misty swamp, or a snowy clearing, each setting feels intentionally subdued. The lack of visual clutter reinforces the sense of stillness, allowing players to focus on the environment rather than interact with it. It’s a design choice that aligns perfectly with the game’s philosophy, even if it means sacrificing visual spectacle. What makes Birch Simulator particularly interesting is how it reframes inactivity as the central mechanic. In most games, engagement is driven by action—movement, decision-making, or progression. Here, the absence of those elements becomes the experience itself. The game encourages a kind of passive interaction, where simply being present in the world is enough. For some players, this can feel meditative, almost like a digital form of mindfulness. For others, it may come across as empty or lacking purpose, especially if they approach it expecting traditional gameplay. The audio design plays a significant role in supporting this atmosphere. Ambient sounds are subtle but effective, creating a sense of immersion without overwhelming the player. There is no dramatic soundtrack or dynamic audio cues to guide emotion; instead, the soundscape remains consistent and understated. This restraint helps maintain the game’s tranquil tone, reinforcing its identity as a space for quiet observation rather than stimulation. However, the same qualities that make Birch Simulator unique also limit its appeal. Without goals, progression, or evolving mechanics, there is little to sustain long-term engagement. Once players have experienced the different environments and understood the core concept, there is not much left to discover. The game does not build upon its initial idea or introduce new layers over time, which can make it feel more like a one-time experience than something to return to repeatedly. That said, its value lies less in longevity and more in the experience it provides in the moment. It offers a rare kind of digital space—one that doesn’t demand attention or reward efficiency, but instead allows players to simply exist without pressure. In a medium often defined by constant activity and achievement, this approach feels almost countercultural. Ultimately, Birch Simulator is best understood as an interactive art piece rather than a traditional game. It succeeds in creating a calm, reflective atmosphere and in committing fully to its minimalist vision. Whether that experience resonates will depend entirely on what the player is looking for. Those open to its slow, contemplative nature may find it quietly memorable, while others may struggle to connect with its lack of structure. Rating: 7/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.9K | 810 | 95% | $1.59 | |
| $616 | 23 | 83% | $0.99 | |
| $0 | 0 | 55% | Free | |
| $37.8K | 1.2K | 78% | $1.99 | |
| $12.2K | 376 | 65% | $1.99 | |
| $3.8K | 232 | 59% | $0.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.9K | 54 | 91% | $1.99 | |
| $1.9K | 61 | 36% | $1.99 | |
| $2K | 50 | 78% | $4.99 | |
| $2K | 53 | 100% | $1.99 | |
| $1.9K | 61 | 62% | $1.99 | |
| $2K | 65 | 60% | $0.99 |