
Set in 1972 (Showa 47), this story follows a high school student on his yearly summer visit to his grandparents’ rural home. Spending quiet, nostalgic days with his sister and the villagers, he begins to believe this peaceful summer might last… until an encounter in the mountains changes everything.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Do you remember your childhood?
From Nekoneko Soft and OVERLAP GAMES comes a slightly bittersweet mythic tale.
- Story by Tomo Kataoka — the “prince of storytelling” known for narcissu.
- Character concepts by Werkbau of “Christmas Tina – 泡沫冬景 –”.
- Episodic storyline.
- Full Japanese voice acting.
- Total playtime: 7–10 hours.
- Tuned to a length that makes you want to binge straight through to the end.
- Streamlined controls for a smooth read.
- Once you finish the story, revisit your memories in Gallery mode.
- Experience an authentic Japanese folklore adventure set in a nostalgic 1970s summer.

Genre: Visual Novel
Title: Be Missed and Remembered: The Letter from Mayoiga
"If, against my wish,
In the world of sorrows still,
I for long should live;
How then I would pine, alas!
For this moon of middle-night."
— From the Hundred Poem Anthology by Sanjouin (No. 68)

Stage: The Lost House (Mayoiga) still exists in the modern world.
Q: Why has its existence never been known to anyone?
A: It is hidden from view — located in a remote mountain area, and typically submerged beneath a lake.
A: No one approaches it — the nearby village carries a terrible legend.
A: No one remembers — once you leave Mayoiga, all memories of the time spent there vanish.

The setting is 50 years ago, 1972 (Showa 47).
The protagonist, a high school student, is heading to his grandparents’ countryside home.
A short trip taken during summer vacation, a yearly tradition.
Spending time with his sister, peacefully interacting with the villagers, but…

"Do not enter the mountains. You will be cursed."
There seems to be such a legend in the village.
People believed that monsters lived in the mountains, and if cursed, terrible things would happen.
“The era of moon rockets — it’s completely unscientific.”
The protagonist doesn’t believe it at all, but there’s another reason.
He had actually seen the monster’s lair before.
He knew it was just an old shrine.
Without hesitation, he set out again toward the forbidden place.

Walking through the countless torii gates that stood exposed in the mountains,
He finally saw the old shrine rising from the lake once more.

Without hesitation, he entered the shrine, but then a strange question arose.
…Why hadn’t I entered here before?
Having come this far, he should have gone inside,
but for some reason, he couldn’t remember anything from that time.

“Looks like you’ve grown taller?”
A voice rang out.
He recognized the voice’s owner.
More precisely, it was something he remembered once inside.
“…How many years have passed since then?”
“Five years and three days.”
We met again, after 1827 days.
Neither of us bothered to ask for names. We already knew each other.
But this “knowing”
wasn’t something guaranteed for the future…





Original Character Design: Werkbau / Zerui Su
Original Character Design Cooperation: Werkbau / Hua Juan
Original Visuals: Akino Takehiko / Ankoromochi
Scenario: Tomo Kataoka
Background Art: KyaruMii / Yumeji Miyoruno
CG Graphics: Asanegi Momiji / Ijiyama
SD Graphics: Hikanyan
Music: project lights
Logo Design: Nachi Kio
UI Design: KOME WORKS
Programmer: Juro Izumi
Producer: Tadafumi Kamioka (OVERLAP)
Assistant Producer: Ryoichi Terai (OVERLAP) / Yuichi Umezaki (Three Waves)
Director: Tomo Kataoka
Special Cooperation: Nekoday / YAMAYURI GAMES
Development: Nekoneko Soft
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 69 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
片冈回归老舒适区的作品,有个民俗的皮而主旋律是讲了一个友情亲情和相信的故事,不过可能猫猫社有点日薄西山,这作贫穷的很,cg和素材复用很多,但整体来说还是一个不错的短篇作品,相比片冈之前几个奇怪作品要更正常 这作的中文名其实一开始让我认错没注意这个游戏,以为是另一个我玩过的大份作品震撼美味翻新上了Steam,指终有一日愿遂彼空,仔细看才发现是片冈新作.整体流程不长,角色不多,剧情一路直通,中间有些插叙但不算乱不会影响游戏体验.是氛围营造远大于剧情安排的作品,当然对于一个短流程,正经认真玩可能一个休息日就打完的作品要求剧情好肯定是不公平,作为短篇剧情冲突设置已经不错了.虽然最后的问题靠的是机械降神有点戛然而止但也能接受,水仙要吃本作也要吃这才叫健全. 最后结局应该算是大部分人都会满意的happyend可以安心食用,差不多就是氛围走到这了好兄妹一生一世一起走的感觉
很不错的短篇作品,交叉叙事也没什么不连贯感,也是很少的亲情大于爱情的作品。
[h1]《终有一日愿顺遂思念》:逆版本怀旧日式Gal[/h1] 如果要用一个词概括这部作品,我想“古典”二字当仁不让。在如今,视觉小说界无不绞尽脑汁,意图撰写出更光怪陆离、一波三折的剧情以招徕玩家。但正所谓平平淡淡才是真,《终有一日愿顺遂思念》就落墨于经典的日本悠闲乡村,虽有鬼神渲染出几分空灵,但却绝不惊悚。在整部游戏通篇没有分支的情况下,它就像山野田间,一支静静流淌的溪流,令玩家如沐春风。 故事最核心的旋律就是记忆与遗忘。男主角松田尚冬绝非那些在某些方面有一技之长,乃至鹤立鸡群的超人系主角,如果硬要安上一个大众脸,他想必就是经典日系亚萨西男主中的一位。相比之下,占据角色塑造绝对高位的,毋庸置疑的就是两位性格鲜明的女主——迷途之家当家“煤”作为孤独的守望者,仍能憧憬着哀伤中飘渺的希望(虽然不知道为何会翻译成“煤”这个字眼);而尚冬的妹妹理沙,更像是大男主,秉持钢铁般的决意一往无前。 此间灵异部分,与其说是民俗恐怖的一部分,倒更不如说是假借诡异的背景,聊以套上异格的外衣。拨云见天日后,却只见清一色的温情。它阐述着友情、亲情乃至爱情,整部作品娓娓道来的节奏下,掩盖着的淡淡的忧愁。就我个人以为,这种一语寄相思的氛围,在诸多视觉小说作品中独具一格。以至于,即使它在一些细枝末节的情节上有伤逻辑,也不会影响玩家对游戏整体的感受。 篇幅短,大抵是它当前最为人所诟病的缺点之一。诚然,过短的篇幅想要塑造出立体的主角团,已然是黔驴技穷。而那些同样具有人格魅力的配角,无可避免的篇幅较少。但时下,动辄四五十小时的视觉小说,或许一定程度上会成为玩家们、至少会成为我个人的负担。故十数小时,能将一个温情故事详尽阐述,也未尝不是一种轻量级甜品。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 69 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
還不錯的故事設定 將迷途之家的情況和近/現代如何處置的邏輯交互呼應 一開始交錯看今古時間線會有點錯亂(西元年基本上沒注意XD) 後來就習慣了,兩條時間線都在交互接露已知和新的線索,很新穎的體驗
复古风的游戏,整体体验还是可以的,氛围感不错
《终有一日愿遂思恋 ~来自迷途之家的信笺~》是一款中短篇的日式民俗视觉小说,剧本由因《水仙》而名声大噪的“片冈智”担当,不过其近年来说得出的出色作品也就是和“古落”合作的《泡沫冬景》了。这也让我之前一直在期待预告了很久的《世纪末之诗》,没想到还能在之前玩到一部片冈的新作品,恰好本作的复古风格还挺适合他的。 故事发生于上世纪的日本昭和47年(1972),身处东京的普通男大学生“松田尚东”返回了祖父母的故乡,时隔1827天再度来到了被村民们称为住着怪物的神社——“迷途之家”。在那里,等待着他的并非怪物,而是一位阔别已久的少女。 本作虽然是日gal,不过是一部全年龄作品,游戏内的民俗内容也不吓人,反倒是挺感人的。村民们之所以认为山里有怪物,是因为迷途之家的诅咒,“煤”在迷途之家里会以普通少女的形象出现,可一旦离开迷途之家,就会变为恐怖的怪物形象。而其他人只有在迷途之家中才能见到真正的她,离开迷途之家就会忘记这里的一切。 因为这个诅咒,尚东在离开迷途之家后完全忘记了与煤的约定,只留下煤一个人在这里苦苦等候。但等到再次见面时,煤还是用轻松的语气和尚东对话,漫长等待中的苦涩只留给自己消化,不足为外人道也。 随着尚东记忆一点一滴的恢复,他决定用行动建立锚点,来抵抗诅咒带来的遗忘。与此同时,他的妹妹“松田理沙”也加入了这场和奇幻力量的斗争。有一说一,在三位主要角色里,反而是理沙的果敢一直在推动另外两人做出努力,是给我印象最深的角色。 本作的角色原案由“Werkbau”负责,两人曾在《泡沫冬景》中有着很成功的合作经历,这次合作也完美复刻了高水平的发挥,片冈智的故事和Werkbau的原案结合的特别融洽。复古的风格和清新的色调浑然天成的融为一体,又不失故事背景中的时代特色,看起来特别舒服。 尽管本作的标题看起来像是一款关于恋人之间的故事,但实际上并非如此。尚东与理沙和煤之间的关系更接近友情而不是爱情,哪怕排除了理沙的存在也是如此。 总体而言,本作以复古风格的日式民俗的奇幻与悬疑为基础,但是并不恐怖吓人,而是描绘了一个感人的故事。美术符合时代背景,音乐的氛围感十足,将淡淡的忧伤表达的恰到好处。 “或许每一次你不以为意的初见,都是另一个人眼中梦寐以求的重逢。” [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
怎么说呢,终有一日绝对是我今年玩过的最惊喜的治愈系视觉小说。行业大佬强强联手,美术、音乐、剧本全员在线,氛围感可以说是直接封神。目前玩了四个多小时。我真的好久没有这么专注地推一款游戏了。 作为片冈智执笔、Werkbau老师负责立绘的强强联合新作,终有一日愿遂思恋 ,真的诚意满满。玩惯了现在流水线AI美术、快节奏爽文Gal,这款主打昭和复古、民俗温情、时光思念的作品,简直是一股清流。没有狗血修罗场、没有浮夸套路,只用温柔细腻的叙事、极致的视听氛围,讲了一场跨越五十年的思念与等待,通关全程像看完一部质感绝佳的日式电影,后劲超足。 游戏发生在1972年昭和47年的日本乡村,一个没有网络、节奏缓慢的淳朴年代。男主趁着暑假回到祖父母的乡下老宅,和可爱的妹妹相伴度日,日常就是田园晚风、乡间烟火、邻里闲谈,平淡又治愈。彼时城市飞速发展、日新月异,而深山里的老牌神社日渐冷清、香火凋零,新旧时代的碰撞、旧时光的落寞怅惘,被制作组拿捏得恰到好处。 看似无忧无虑的夏日日常,实则全程暗藏伏笔。隐秘的迷途之家、无法离开的神秘小女孩“煤”、时常失忆的男主、日渐衰败的神社藏着特殊规则,还有偶尔闪现的跨时空白发巫女,温柔的表层之下,裹着民俗悬疑与时光救赎的内核。全程慢节奏叙事,虽然不刻意制造冲突,但每一处细节都耐人细品,日式万物有灵的温柔世界观,氛围感确实拿捏得死死的。 尤其是贯穿全篇的时间意象,男主准备赠予妹妹的怀表、煤脖子上的手表、1972与2027的五十年时间跨度,铺垫出一场关于等待、思念与救赎的温柔故事,搭配书信往来的仪式感,把“跨越时光的牵挂”诠释得淋漓尽致。 重点还是音乐和美术真的感觉太舒服了!妥妥的老式昭和动画画风,柔和干净,一点都不油腻。人物表情特别生动,妹妹可爱、男主少年感十足,每个角色都很讨喜,完全没有工具人。 场景更绝,田野、神社、风铃、月夜湖面,每一处细节都很有年代感,随便截一张图都能当桌面壁纸,完全没有廉价页游风。CG也全程稳定,没有崩坏翻车的情况。 这游戏的BGM也是真的神,温柔又治愈,带点淡淡的忧伤。尤其是人声插曲和主题曲,昭和味道超级正。 再说说剧情,不得不说,老牌剧本家的功底是真的顶。这游戏没有乱七八糟的修罗场,没有为了刀而刀的虐心剧情,全程都是慢慢浸润的情绪。 用乡下夏日、神社传说、跨越时光的思念当主线,实则讲的是陪伴、遗憾和等待,看着平淡,实则特别有深度。里面的妖怪设定、神社规则、失忆诅咒,都不是瞎凑的噱头,完美贴合故事内核。 老玩家应该能看出来,和制作组上一作《神之国的魔法使》有很多呼应的彩蛋,时空元素、伏笔设计都很用心。多线剧情也不杂乱,每个人物都有自己的故事,属于慢热但超级上头的类型。 但是也不是完全没有缺点,部分文本的中文翻译也比较生硬。评论区里面也有部分玩家反应说有几个bug,但是总体瑕不掩瑜,喜欢这个类型的玩家可以试试。 总的来说,终有一日是一部诚意拉满、质感顶尖的和风文艺向Gal。行业大佬强强联手,造就了顶级的美术、音乐、剧本水准,极致的昭和氛围感、细腻的情感叙事、耐人细品的伏笔彩蛋,让它在一众同质化作品中都能脱颖而出。
玩之前特地看了下demo时的评论,前面几章的时间感觉还是会有点乱。 由于人物视角的变换,过场的数日后,容易造成时间上的混乱。 一个关于神社和遗忘,让人感伤的故事,好在最后是happy end。 “已知的时代”的BGM一起,一股淡淡的忧伤,情节也往不好的地方展开,印象很深。 活泼的超受欢迎妹妹,总忘脱鞋的哥哥,不让人靠近的五十铃,人物刻画也很形象生动,都有独特的记忆点。 两代迷途之家家主的豪赌,失败了都遗失了记忆,也算成功了,迈向了所期待的未来。
[h1]寒夜怎么寄托相思,相思终会终有一日会变成思恋![/h1] 这个是一个思恋的故事,本作由片冈智执笔,画师的实力也很强,人物 Cg 画得十分精美好看,甚至全程都有配音,当你觉醒了5年前的记忆,当你遇到了被称为怪物却只能栖息于迷途之家的少女煤,你是22岁的松田尚东,故事的走向究竟如何?“ AI 大作”盛行的当下,能看到经典日式 gal何尝不是一种幸运呢?终有一日愿遂思恋 ~来自迷途之家的信笺~,正如片头主题曲给我带来的震撼,雨中的1970年代,科技蓬勃但失落。推荐给喜欢视觉小说和片冈智老师玩家! “解释是没有意义的,反正都会忘掉” 歌词所说:等待黄昏 一定一定 那封迷途的信 终于轻轻化作思念飞溅 若终能抵达——“会是谁在那里等待着呢?” 漫溢而出的夏雨 与浓重夜色 日本或许是真的有妖怪在这里栖息,那边的古村落真的挺敬畏一些神社的,被人看到是怪物的媒,其实本应根本不想害人,但是有些人总认为她会带来诅咒,雨依旧一直下,她在思念,“我们…再也无法相见了吗?”雨仿佛忘记停歇般,依旧不断落下。 但1977年夏天,仿佛不一样,尚东带领着妹妹理沙回到了这个偏僻的小村庄,来到了那个深山,盛暑之时,湖水就干枯了 湖底露出来了一个小建筑,来到了这个破旧的神社之中。回想起了失去的记忆。时隔5年,他们再次相遇。 五年前,两人其实在那时候已经相遇了。 画风也好看,转场也很丰富。操作也比较简单,只需要鼠标点点就好了,没有复杂的 QTe,最后自然也是有丰富的 CG 鉴赏可以重温的,美丽的动画,还有影片鉴赏以及音乐鉴赏。 最后就以本作微醺的歌词来结尾吧:在仰望的蓝天下 流淌着喜爱的旋律 与你目光轻轻交汇的瞬间 令人羞涩的悸动在心头雀跃 仿佛一阵令人怀念的微风 我们依旧是那天的模样 在人来人往的十字路口 擦肩而过的回忆气息 仍栖息于斑驳树影之间 在仰望的蓝天下,直至再次与你相视一笑的那一天! [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
短篇全年龄 剧情带点压抑,但是HE,就是看着BE的地方来个假报幕是真吓人,结局也不算完美HE 声音有时候会突然变得很大,估计是BUG
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