
Battlefield™ 2042 is a first-person shooter that marks the return to the iconic all-out warfare of the franchise.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About



Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $5.99−90% | 260.3Kreviews | 49% | — | $18.7M |
| $13.99−80% | 61.1Kratings | 63% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1651 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Battlefield 2042 is one of the most controversial entries in the franchise. Ever since its release, the game has received criticism from a large portion of the Battlefield community, with many players describing it as one of the weakest games in the series. What I found interesting, however, is that many of those criticisms often focus on the conclusion rather than the reasons behind it. People frequently call the game bad, but rarely explain what specifically makes it worse than previous Battlefield titles. After spending time with it myself, I do not consider Battlefield 2042 a good Battlefield game, but I also do not think it is the disaster that some players describe. The strongest part of the experience is the gunplay. Combat feels responsive, weapons are enjoyable to use and firefights remain engaging throughout most matches. In fact, one of the reasons I continued playing for as long as I did was because the core shooting mechanics were simply fun. Whatever problems Battlefield 2042 has, the gunplay itself was never one of them. The problem is that good gunplay alone is not enough to carry an entire Battlefield game. One of the biggest issues is that Battlefield 2042 continues the same trend that I criticized in Battlefield 1 and Battlefield V. Despite changing settings, adding new gadgets and introducing new mechanics, the franchise rarely evolves in meaningful ways. The formula remains largely unchanged: capture objectives, fight over control points, use vehicles, respawn and repeat. The setting changes, but the overall structure remains almost identical to what Battlefield has been doing for years. This becomes more noticeable when comparing Battlefield to other games within the genre. I am not asking Battlefield to become a military simulator like War Thunder, nor do I expect it to completely abandon its arcade identity. However, I do expect some level of progression in terms of gameplay systems, vehicle mechanics and overall battlefield depth. Instead, Battlefield 2042 often feels like another iteration of a formula that has remained largely static for over a decade. The game's current state also creates another problem. Battlefield 2042 was designed primarily as a multiplayer experience, yet much of its value depends on an active player base. Over time, many players moved on to other games, while the announcement and release of Battlefield 6 accelerated that process even further. Community discussions are now filled with complaints about matchmaking problems, lobby issues and difficulty finding consistent matches. Whether every report is accurate or not, the reality is that new players are entering a very different game from the one that existed closer to launch. What makes this situation more difficult is that Battlefield 2042 now faces competition that simply did not exist when it originally released. Delta Force entered the market as a free-to-play alternative and immediately attracted a large audience. While I personally prefer Battlefield 2042's gunplay over Delta Force, I also found Delta Force offering a more active community and a healthier multiplayer environment. For a game whose primary focus is online warfare, that comparison becomes increasingly important. The result is a game that I enjoyed more than many players seem willing to admit, but not one that I can strongly recommend today. During my time with Battlefield 2042, I had fun. The shooting mechanics were enjoyable, the matches were entertaining and I never felt that the game was completely broken. At the same time, I also struggled to find anything that truly pushed the franchise forward. Battlefield 2042 is not the worst shooter I have played, nor is it the worst Battlefield game ever made. The problem is that it feels like another missed opportunity. Instead of evolving the formula in meaningful ways, it largely repeats ideas the franchise has relied upon for years while entering a market that now offers stronger alternatives for many players. Score: 4/10 (1) Trash (2) Horrible (3) Very Bad (4) Bad (5) Average (6) Fine (7) Good (8) Very Good (9) Great (10) Master Piece
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 14: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.57/day in the week to Jul 30 → 7.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Japanese*, Korean, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese* +2 more
| $2.99−95% |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
| Free | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.7K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Бездушний прохідний слоп, квінтесенція неповноцінності та некомпетентності: ні стилю, ні цікавого сетингу. Провальна спроба зробити конкурента "колди", який на релізі був просто шматком недоробленого гівна. З часом його намагалися привести до ладу, привернути увагу фанатів та олдів серії, але ці кроки не допомогли. З часом гру повернули до тями, витягнувши з коми, але вже було пізно, оскільки тіло вже мертве. Я не застав її на релізі і не грав би, навіть якби була можливість, але бачив, що там відбувалося. Пусті, непропрацьовані мапи, поганий баланс, жахлива стрільба та багато іншого. Студія, яка роками робить шутери, не просто створила невдалу частину, а вирішила знищити довіру та репутацію на рівному місці. Вони обрали очевидно провальну стратегію, яка не тільки не привернула нових гравців, а й відштовхнула старих. Навіть зараз, на етапі, коли її домучали та привели в більш-менш нормальний вигляд, вона все одно залишається ніякою. Хоча награвши майже сотню годин, я побачив цікаві рішення, але вони були зроблені лише як вимушений крок для порятунку частини. [h2]Крінж[/h2] Я не буду згадувати про відсутність нормальної кампанії та повноцінної розповіді сюжету. Фабула, яка схована за якимись картками, описами чи пасхалками: як кажуть, тобі треба - ти і шукай. Про протистояння росії та США це взагалі люта комедія, ладно був би Китай, це більш реалістично. Мені нагадало новий сюжет колди, де протистояння з Північною Кореєю. Вони взагалі хоч трохи розуміють, що там за армія? Таке враження, що в фантазійних рпг менше фантастики, ніж у сучасних шутерах. Клоунські скіни на солдатів та зброю чи техніку просто руйнують атмосферу, а інколи взагалі не вписуються в сетинг. Тупі фразочки оперативників та їхня дивна анімація обличчя постійно тригерять фейспалми. Стиль із вирвиочними кислотними кольорами: чому якщо майбутнє, то це обов'язково якась перенасичена різнокольорова гамма? Іншого наче не існує. [h2]Класи[/h2] Тепер треба додати щось позитивне, і, на здивування, система оперативників доволі цікава та незвична. В кожному класі є декілька агентів, кожен з яких має унікальну особливість чи гаджет. Наприклад, є штурмовик, який має гак-кішку і може швидко зайняти якусь висоту та отримати перевагу, інженер з туреллю (салют фанатам форточки) або тіпша, яка запускає ракету та може взяти керування нею, чи розвідник, здатний хакнути та вивести з ладу техніку і т.д. Особисто мені така ідея сподобалась: в залежності від агента геймплей може бути дуже різноманітним, це один з небагатьох плюсів цієї частини. [h2]Гейплей[/h2] Необхідність витягнути гру з коми змусила розробників до креативу. Так з'явився режим "Портал" із картами та зброєю з легендарних bf 1942, bf bc 2 та bf 3. Це суттєвий плюс: можливість пограти на оновлених старих мапах, поринути в ностальгію та отримати фан, хоч контенту там і небагато. Крім цього, з цікавого це мапи, на яких є погодні умови на кшталт урагану, який може віднести за межі карти або вбити, піщані бурі чи хуртовини це реально впливає на динаміку бою. Також у грі присутня механіка виклику техніки прямо біля себе для пересування, і навіть допоміжного дрона-собаки, чимось схожого на Boston Dynamics, тільки з кулеметом, але особисто мені це не зайшло. Місцева королівська битва в принципі не така і погана, але швидко набридає. А зараз там грають переважно боти, тому й сенсу заходити туди немає. [h2]Висновок[/h2] Зараз гра вже мертва по суті: малий онлайн та пара живих серверів, може, один-два набереться повних. Як розробники не старалися доробити гру їм це не вдалося, або вже просто було пізно. І це чудово видно на цифрах: попри те, що на піку у цієї частини максимум гравців був вдвічі більший,ніж наприклад у BF1, зараз ситуація така, що в першу батлу грає в 10 разів більше людей ніж в цю, ось і думайте... Симбіоз гівна та мочі проти ботів - так буває, коли намагаєшся сісти одразу на два стільці, і вони явно не з піками. 3 синтетичних солдати / 10
wanted to try this game out for a long time now, but never was "brave" enough to actually give it a try, but today i decided to try it and i had much fun in those 3 hours. sad thing is that this game is dying, but i will enjoy it as long as i will be entertained and having fun, the graphics here is really beautiful, performance is wonderful, only little problem is how the guns feels but u can get used to it easily. overall this game worth trying, especially if its on sale, and i think this game would be hella fun with friends or friend group. and 1 word for players, please play the breakthrough, its fun
Рекомендую Давайте честно: на релизе это был неиграбельный кусок кода. Но разработчики потратили кучу времени на патчи, и сейчас игра наконец-то чувствует себя отлично. Оптимизацию подтянули, баги вычистили, карты полностью переработали (теперь на них хотя бы есть укрытия, а не просто пустые поля). Вернули нормальную систему классов вместо странных специалистов, что сразу вернуло игре дух старой доброй Батлы. Стрельба приятная, динамика бешеная, а режим «Прорыв» на 64 игрока — это чистый хаос и эпик. Отдельный респект за режим Portal, где можно побегать на классических картах из Bad Company 2 и BF3.
İndirimdeyken almıştım diğer BF oyunları gibi mini bir hikayesi var zannettim ama yokmuş sadece multiplayer oynanabilen bir oyun.
额,这个好评不是给游戏本体的。 你!想不想要一个单机pve的射击游戏? 你!想不想要一个最大64vs64的战场射击游戏。 你!想不想要一个有突破模式 ,征服模式。纯单机离线战场对战游戏。 有建筑破坏,有载具,bot有点脑子。全部的角色可用全部的枪械配件可用皮肤可用。 战地2042 就是完美的存在。 你,是不是单机bf2完了一边又一遍? 现在 2042可以完美替代bf2了。 你只需要在打折的时候10块20块买到游戏。 然后去网页搜索 战地2042 门户补丁 或者搜索战地2042 离线单机补丁。 然后enjoy! 当然······ 成就将不会解锁。 游戏时间不会增加。 联机游戏彻底关闭 你花钱买的,只是个正版游戏权限。
一言难尽!没有独立离线单机,想打pve还需要联网,网不好的时候体验感极差,打个AI还tmd卡顿。还有EA反作弊这个对很多不太懂得计算机的玩家非常不友好,虽然有网址教程,但我还是认为这样的反作弊多此一举
игра топ, особенно когда противники зажимают вас в закрытом пространстве и еще в это помещение заезжает вражеский танк, всем советую
傻逼EA 非要打开BIOS安全启动项,把我主板干废了,日你妈赔钱!
Кибертактический шутер Battlefield 2042, предлагает Вам: 1) погрузиться в динамичные, адреналиновые бои; 2) хорошую графику и оптимизацию; 3) Большой выбор оружий, техники, персонажей и их способности, а также гаджетов. В игре также присутствуют баги, донат, мертвые сервера (после выхода бф 6, онлайн в игре знатно так просел), а также система Secure boot, которая не даст вам поиграть, если у вас он выключен в биосе. Однозначно 8/10.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $86.3K | 190 | 56% | $16.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 37.4K | 85% | — | |
| $0 | 54.6K | 54% | Free | |
| $13.9M | 286.3K | 96% | $4.49 | |
| $1.4M | 2K | 85% | $27.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $18.7M | 88.3K | 98% | $9.99 | |
| $18.6M | 31.4K | 94% | $19.99 | |
| $18.7M | 61K | 97% | $14.99 | |
| $18.7M | 19.4K | 78% | $39.89 | |
| $18.6M | 36K | 97% | $29.99 | |
| $18.8M | 20.9K | 91% | $29.99 |