
Battle Nations is back! Build your empire and lead your armies to victory! Choose from traditional troops and vehicles or unleash exotic forces like mammoths, velociraptors, sandworms, and futuristic plasma units!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Battle Nations is back! Build your empire and lead your armies to victory! Choose from traditional troops and vehicles or unleash exotic forces like mammoths, velociraptors, sandworms, and futuristic plasma units!
War has engulfed the continent of Ateria, and only your leadership can end the rebel threat. Construct and manage a thriving city, gather critical resources, and assemble your unstoppable army. Engage in epic battles across diverse terrains using various unique units. Build and customize your thriving city, optimizing resource management and defense. Unite with memorable heroes and charismatic misfits, each with their own compelling stories. Experience a richly developed wartime narrative filled with humor, drama, and surprises. Compete and collaborate with players around the globe through guilds and multiplayer events. Strategically unlock powerful mercenaries, tanks, and one-of-a-kind special forces. Challenge yourself with tactical combat scenarios and PvP battles to prove your supremacy.
Join the ranks, Commander—your empire awaits!
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Reviews
Themes across 145 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Not as good as I thought it would be, Very boring
🙏boss drop please
Free to play game with a neat story, interesting characters, turn based strategy gameplay, base building and resource management. The history of Battle Nations is complicated but the game is back with a new team behind the wheel. Looking forward to how this game continues to develop with time :)
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English
Hours played at review time, across 145 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Le gameplay du jeu est excellent, toujours aussi fun après sa résurrection. L'écriture est qualitative et les personnages sont intéressants. En revanche, au-delà de la nostalgie et des qualités intrinsèques du jeu, le modèle économique est catastrophique et est resté figé en 2010-2015. Tout ce qui touche au premium se paie en Nanopods à un moment donné, et même si c'est moins visible au début, ça finit rapidement par se ressentir. Le jeu manque clairement de moyens d'obtenir des Nanopods en F2P de manière régulière. Une révision du modèle économique sera nécessaire à terme, sinon le jeu risque de connaître le même sort qu'avec Z2. Certaines améliorations de capacités d'unités demandent des Nanopods, certaines unités coûtent des Nanopods, certains bâtiments coûtent également des Nanopods, et même certaines ressources qui servent de monnaie ou de composants peuvent finir par en demander. Besoin de soigner vos unités en early game avec une ressource que vous ne pouvez pas encore obtenir régulièrement ? Bonne chance. Autre problème en dehors de l'économie : le jeu est daté et manque cruellement de QoL. Un éditeur de base poussée, des menus beaucoup plus intuitifs, des boosters de temps de production — oui, une production en cours peut parfois bloquer certaines quêtes — ainsi qu'un rééquilibrage général seraient vraiment bienvenus. Le coût en ressources pour augmenter le confort du joueur mériterait également d'être revu : XP des unités, XP joueur, coûts de certaines améliorations, etc. Vu que le jeu est encore en reconstruction, je lui laisse pour l'instant le bénéfice du doute. Je recommande le jeu actuellement, mais il faudra voir comment il évoluera dans le futur. Selon moi, les deux points critiques à régler avant même d'ajouter beaucoup de nouveau contenu sont : QoL / équilibrage Modèle économique / système de récompenses Ces deux aspects devront être retravaillés pour garantir la survie du jeu sur le long terme et maintenir l'intérêt du public. Un système de Battle Pass / contenu saisonnier serait par exemple quelque chose de très classique mais parfaitement adapté : une piste gratuite, une piste premium avec davantage de Nanopods, éventuellement des unités spéciales, des décorations et autres récompenses. Ajouter également un système permettant d'obtenir occasionnellement des Nanopods directement en jouant serait une bonne idée. Par exemple, certaines rencontres aléatoires sur notre base pourraient avoir une variante très rare donnant 1 Nanopod. On pourrait imaginer quelque chose dans le style des « buissons » de Clash of Clans : une récompense faible mais régulière. Genre 1 à 3 Nanopods par rencontre rare, sur des variantes particulières du type « Pillard au trésor », « Raptor radioactif », etc. Ce ne sont évidemment que quelques pistes parmi beaucoup d'autres déjà utilisées ailleurs sur le marché et qui pourraient parfaitement fonctionner dans Battle Nations.
Wish there was a reliable way to get bars and gears otherwise blast from the past mobile game
Battle Nations Baybeeeee - We are so back
ive played this game years ago back on ios and it was fun then but they shut the servers down. when i found out it was coming back i was excited, and i think i've played it more in the month than i did previously i know i've spent more on nanos thats for sure lol
♥♥♥♥ game taking my friend's life, i hope this mental rot dies asap
Cheesey. feels scripted
Best game from my childhood
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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