
Batman™: Arkham Knight brings the award-winning Arkham trilogy from Rocksteady Studios to its epic conclusion. Developed exclusively for New-Gen platforms, Batman: Arkham Knight introduces Rocksteady's uniquely designed version of the Batmobile.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 41.71/day in the week to Jul 30 → 42.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 160.1Kreviews | 90% | — | $57M |
| $4.99−75% | 156.4Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2899 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Missions are repetitive. Batmobile missions get boring after a while. Lack of any boss fight.
很好玩的超级英雄游戏,手感,玩法,画质,细节,剧情以现在的眼光来说都是相当不错的,是我目前玩过和前作相比提升最NB的作品。
Хорошее завершение трилогии,но не идеально. 7 из 10
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 9: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Korean, Portuguese - Brazil*, Polish, Russian, Japanese**languages with full audio support
| $19.99 |
| 36.2Kratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 337ratings | 88% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2.9K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
5 saat oynadığıma bakmayın başka hesapta 400 küsür saat oynadım oynayın.
Excelente. Es un juegazo y en pleno 2026 se siente como si acabara de salir.
Good game lowkey but makes me wanna crush my balls (I don’t have any) into a car door
oynanır
[h1] Лучший финал серии Аркхем. [/h1] Сразу скажу, что проходил всю серию игр согласно хронологии их выпуска, следовательно, не плевался от того, что в более поздних итерациях боёвка претерпела значительные изменения в улучшении ощущения отклика по битью морд многочисленных преступников. Batman arkham origins – я считаю частью серии, хоть и не от Rocksteady Имею отчасти ностальгические чувства к 1части в связи ее первым прохождением еще на xbox 360. [b] Перейдем к обзору [/b] [h2] Боёвка. [/h2] Великолепный итог кропотливой работы студии по её развитию и совершенствованию. [b] Отступление: [/b] Хотя все еще необходимость переназначения клавиш для более удобной игры и использования комбо-приёмов лежит полностью на игроке, и как наличие бега/планирования/прыжков через Space. Так и не смог привыкнуть, что они все на одной кнопке и случаи, когда ты хотел сделать одно, а делаешь другое во время стелса или просто обычного передвижения остаются. Количество используемых приемов во время боя по сути значительно не изменилось, однако отзывчивость, управляемость Бэтменом и других персонажей стала настолько интуитивно понятной, что больше не может вызывать никаких нареканий. + Появилось интерактивное окружение, которое может быть использовано против врагов; + Появилось добивание, с которого начинается почти любое сражение; + Новые виды врагов (медики, громилы) и действий врагов (разбег, захват) [h2] Музыка. [/h2] Все ещё крута, много запоминающихся треков, а уж сыгранные Джокером музыкальные номера (на базе Бэтмена и в титрах) просто застревают в памяти, хоть и не идеальные на созвучие и рифму, но как фишка игры – намертво. [h1] Визуал и графика. [/h1] Графика все еще впечатляет в 2026 году. НА UE 3 студия сумела вытянуть всё что только можно. Вечный дождь и капли, которые текут по Бэткостюму. Пейзажи города, утопающего в ночи, наличие разрушаемости Бэтмобилем, физика плаща, лицевая и иные анимации. В виду того, что в 2015 году игра была настоящим «некстгеном», то графика и сегодня поражает видами, визуальным стилем. По итогу, графика все еще впечатляет, визуал – великолепно реалистичный dc-comics стиль, перенесенный в жизнь, в связи с чем и переработаны все персонажи. [h2] Бэтмобиль. [/h2] Все мы исконные фанаты знаем, что Бэтмен без Бэткредитки, Бэтсосков, и железного Шварца уже и не Бэтмен вовсе, ладно забудем про эти ужасы и перейдем к Бэтмобилю. На мой личный взгляд, который точно не объективно оценивает эту часть игры (гонки, битва с танками, загадки) наличие Бэмобиля мне нравится. Да! Я могу с уверенностью сказать, что мне он нравится, независимо от того, что в игре постоянно и принудительно присутствует, не смотря на ноты возмущения иных игроков и фанатов, которые передушнились от количества этих геймплейных частей. Для меня наоборот наличие этой механики внесло разнообразие в игру, позволило выполнять в разное время абсолютно непохожие допмиссии, как классическая зачистка карты (аванпосты, охота на офицеров, разминирование бомб), так и сюж задания. Я могу с уверенностью это говорить, как человек, прошедший игру на 100%, прошедший все испытания в Готэме на 3 звезды, и пройдя большую часть уникальных гонок из фильмов по Бэтмену. Для меня Бэтмобиль – это глоток свежего воздуха в привычный геймплейный цикл, где у тебя добавляется выбор из следующих активностей (драка, стелс, загадка Риддлера, битва на Бэмобиле, гонка, сюжет, диалоги и вновь по новой) [h2] Загадочник и проблема 100% [/h2] Является ли проблема отсутствие фактических титров и «полного» финала игры. Да, для людей, которые хотят пробегать игру, не тратить время на зачистку карты и загадки Риддлера, то спорить с этим бесполезно. Для многих важно пройти только сюжетные и дополнительные миссии, а не заниматься гриндом. [h2] Загадки Риддлера [/h2] Они стали намного лучше по сравнению с прошлыми частями. Отмечу, что все коллектобелсы собрал только в Asylum и Knight и честно могу говорить про развитие этой механики. Многообразие загадок стало еще больше в виду увеличения самого арсенала Бэтмена и в виду наличия Бэтмобиля, также появились загадки на скорость, на разгадывание персонажей по описанию, нахождение бомб в головах преступников, хождение за вопросиками в детективном режиме, ломание различных штук, находящихся на стенах, просто любопытные загадки на логику (типо мини игры). Но, чертов Энигма, запрятал их 243 штуки на всей карте Готэма. Это все еще до***. Я понимаю, что в city их было и того больше, и они просто лежали везде, карта в 3 раза больше, загадок меньше и они меньше нервируют. Но, боже, к концу игры постоянно их собирая и допрашивая преступников у меня получилось примерно собрать 50%. То есть во время игры, старясь перемежевывать разные аспекты игры, чтобы не становилось скучно, количество загадок все ещё огромно. Потребовалось потом еще по чуть-чуть ближе к концовке всех их дособирать, и то только после концовки появляются ещё недостающие загадки!!! Что еще отмечу по ним, к сожалению, переплюнуть 1 игру серии так и не удалось, на мой взгляд все это собирательство там имело больше смысла, потому что там ты собирал аудиозаписи преступников, раскрывал детективную историю с владельцем лечебницы Аркхем и все загадки про злодеев ощущались иначе и полегче, потому что уровни были камернее, а значит поиск решения становился не таким и муторным занятием. В последней части многие загадки ушли слишком глубоко (неизвестные персонажи лично мне, да и многим уверен), либо наоборот непонятный ракурс для фотки, так что без руководства не обойтись. И главное - от решения загадок ты получал конкретные бонусы, ты узнавал истории персонажей, слушал их дневники, в целом количество записанных голосовых было больше (скажу страшную правду – людям больше нравится слушать, а не читать), особенно когда в knight всего ничего этих записей, да и то они открываются, когда ты собираешь почти все загадки, то есть слишком поздно для раскрытия сюжета. И да допросы преступников для значков на карте тоже бесят. [b] Ну сократите вы их ещё наполовину и стало бы только лучше. [/b] [h2] Сюжет [/h2] В игре самый лучший Джокер, он появляется почти во всех ситуациях (кроме длс) комментирует каждую вещь, в целом становится неотделим от образа игры и его харизма покоряет тебя и только улучшает настроение, так как кроме грозного и брутального Бэтмена, у нас есть собственная шизофрения, готовая морально поддержать нас, рассказав о житье-бытье той же Талии аль Гуль. Загадочник – чуть ли 2 основной герой игры, который тоже невероятно харизматичный комментирует многие действия Бэтмена. Пугало – конечно его действия слабо совместимы с логикой, но это комиксы, а мы мужик в латексном костюме, но тем не менее, тоже персонаж, каждый кадр с которым делает игру только интересней, а диалоги наполнены пафосом. Рыцарь Аркхема – нормальный злодей/антигерой [b] Итог: идеал для меня в плане масштаба, спецэффектов и сюжетной линии. [/b] [h2] Боссы [/h2] Честно отвечу, их мало (4 штуки, Крок и Бугай, наслаждающийся джокеризмо одинаковы, Энигма с Рыцарем Аркхэма) + - интересные, но на 50 часов не очень. Однако, отмечу, что они круты были только в city и origins и из-за того, что игры были короче и линейнее. В первой части большая часть боссов – это копии Вэнома, даже финальный джокер, искл. Пугало и Айви. Я хочу сказать, что боссы классически не были основой. Хотелось бы иначе, да, но и многое другое классно исполнено. [b] Плюсы и минусы серии при прохождении. [/b] Мой основной совет при прохождении серии Arkhem, точно не начинать ее с последней части, не проглатывать все игры разом, дифирамбы, несомненно, можно петь до бесконечности насчет боёвки, стелса, сюжета. Но постоянное повторение одного и того же не дадут тебе сатисфакции и plaisir. [b] Фан-факт: [/b] для лучшего понимания особенностей игры советую посмотреть ролик Лоева с SG про историю серии, хоть я не со всем там согласен, но вывод, что у меня, что у него совпадают насчёт общего видения игры, очевидно многие моменты, что я затрагиваю тут вдохновлены именно им.
兄弟们,为什么打了汉化补丁,只有界面UI和说话者,任务提示是中文,说的内容还是英文
The conclusion to the Arkham Series. Like City, and Origins. But with Batmobile and lots of combat against a never ending of Drones and Mercenaries. Story was wonderful.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $37.1M | 87.7K | 96% | $19.99 | |
| $6.3K | 12 | 92% | $19.99 | |
| $21M | 45.5K | 90% | $19.99 | |
| $33.2M | 78.3K | 96% | $19.99 | |
| $26.2M | 25.3K | 67% | $59.99 | |
| $8.3M | 17.4K | 86% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $56.9M | 38.6K | 96% | $34.99 | |
| $57.5M | 70.1K | 86% | $39.99 | |
| $57.6M | 107.7K | 77% | $19.99 | |
| $56.1M | 59.2K | 96% | $34.99 | |
| $55.9M | 97.8K | 94% | $19.99 | |
| $58.6M | 134.5K | 89% | $19.99 |