
Discover the secrets of the Calamity, a surreal catastrophe that shattered the world to pieces.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 38.2Kreviews | 95% | — | $15.1M |
| $14.99 | 11.1Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 844 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Huge indie game for its time, art direction is phenomenal, holds up very well today as well. Not an essential game, but good to add to the library for sure.
Ничего ценного в этом творении нет, кроме саундтрека в титрах. Всю игру только и нужно что ходить и долбить этих... ну как их там... я уже забыл, на столько неинтересная игра. Локации представляют из себя отрыгу художника абстракциониста. Разработчики хоть сами видели, что они там налепили? Вроде попытались разнообразить геймплей обширным арсеналом и прокачкой, но всё равно игровой процесс не меняется до конца игры. Хоть и проходится за 4 часа, я всё равно уже на первом скучал. В конце враги уже настолько спанчбобы, что все локации пробегаешь как можно скорее, пропуская всех подряд.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Italian, Spanish - Spain, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $14.99 |
| 746ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $14.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 846 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Клаудбанк не сразу строился[/h1] Нельзя сказать, что [b]Bastion[/b] — плохая игра, но слишком уж много в ней недостатков, чтобы хвалить ее так же, как все последующее супергигантское. [list] [*]Трудно поверить, что и [b]Bastion[/b], и [b]Transistor[/b] нарисованы одним и тем же человеком. Сколько бы ни прошло лет с моего знакомства с [b]Transistor[/b] — ее безупречный, гипнотический стиль восстанавливается в памяти мгновенно. [b]Bastion[/b] же — это какая-то цыганщина от иллюстратора детских книг, которая не отличается ни стройностью, ни своеобразием. Почти каждая локация представляет собой нагромождение случайных цветов и случайных форм, в котором ничего нельзя рассмотреть. Так и хочется сравнить его с какой-нибудь условно-бесплатной мобильной игрой в жанре «отыщи 999 предметов на экране». [*]Я не понимаю, почему и авторы, и большинство игроков посчитали, что без конца бормочущий в ухо рассказчик — идея не просто хорошая, а прям-таки новаторская. Конечно, его комментарии бывают уместны, но в общем это обыкновенный аудиодневник, который проигрывается помимо воли игрока. Он просто не вливается в поток битемапного геймплея: почти все время следишь за мельтешением врагов вокруг героя, отыскиваешь очередной проход в цыганской кишке, разбираешь, где твердая земля, а где дыра в полу. В результате сюжет, который здесь и так не особенно доходчивый, большей частью проскальзывает мимо ушей. Мне также непонятна популярность голоса Логана Каннингема. Голос как голос, а тут-то вообще мискаст, по-моему: разве не очевидно, что говорит не бледнолицый дед-пердед, а молодой загорелый парень? [*]Сам по себе геймплей простоват и большого удовольствия не доставляет, несмотря на то что экшон практически беспрерывный. Прохождение можно усложнить, но это не та сложность, которая делает игру интереснее в принципе. В любом случае самый многочисленный и коварный враг — это вышеупомянутые дыры в полу, потому что дизайн не только художественно бестолковый, но и неинтуитивный. Еще чаще падать приходится из-за того, что игра вынуждает двигаться перекатами: смотреть-то не на что и невольно стараешься пробежать уровень побыстрее, а бегает герой довольно медленно. [*]Музыку называют выдающейся... Не смешите мои транзисторы. Она хороша как часть потока, она образует достойный фон... но мало ли на свете саундтреков, удачно дополняющих картинку! Что ж, тут, по крайней мере, слышно, как посапывает спящий гений Даррена Корба, который проснется в следующий раз. [/list]
O visual é muito bonito. Os cenários vão se formando enquanto você anda, o que dá um charme único e combina muito com a ideia do mundo sendo reconstruído. O combate é bem direto e gostoso. Tem uma boa variedade de armas, e dá pra testar estilos diferentes sem complicação. Não é nada muito complexo, mas funciona muito bem e não enjoa. A trilha sonora é outro ponto forte. Tem músicas que ficam na cabeça fácil e ajudam muito no clima do jogo, principalmente nos momentos mais importantes. A história é simples na forma como é contada, mas tem um peso legal. No final, você acaba refletindo um pouco. No geral, é um jogo curto, mas que marca bastante. É aquele tipo de experiência que vale muito a pena jogar, mesmo sem ser algo gigante ou cheio de sistemas complexos.
Bastion is one of those rare games that just feels special from the first few minutes. The narrator’s constant, reactive commentary is brilliant — it makes every run, every mistake, and every victory feel like part of an unfolding legend. The art style is gorgeous, the music is phenomenal (especially the songs), and the combat is super satisfying with deep weapon customization via the Forge. I played this years ago (first achievements popping in late 2011/early 2012) and put in enough time to finish the main story both ways (The End + The Beginning), do New Game+ (Calamity Kid), fully upgrade weapons, collect pets, complete a good chunk of vigils, and tackle the tough Shrine Idol challenges — including the full 10-idol runs on multiple dreams (Just Like That, Calamity All Around, Ashes in the Sky, About the Author, etc.). That stuff ramps up the difficulty significantly and forces you to master the systems. Pros: • Incredible atmosphere and storytelling • Fluid, fun combat with great variety in loadouts • The narrator (Rucks) is an all-time great • Short but dense — perfect length for what it is • New Game+ and Score Attack add replayability Cons (in 2026): • Controls and camera feel a bit dated now • Some platforming sections can frustrate • Once you’ve 100%‘d the dreams and upgrades, there’s not a ton left besides grinding Score Attack for the last achievements If you like action RPGs with strong narrative, excellent world-building, and a bit of challenge, this is a must-play. Supergiant knocked it out of the park with their debut. It’s aged gracefully thanks to its style and writing more than its mechanics. Playtime on my account: Enough for ~46% achievements (11/24) with the hard optional content done. Solid 15-25+ hour experience depending on how deep you go. Verdict: 9/10 — A true indie classic.
I practically grew up with this game first played it on an Ipad been replaying it every year or so since then
A really solid game that aged quite well. Only the perspective can feel a bit awkward in some places with movement/aiming. You can easily find a lot of the designs that make the core of Hades in this game, down to the great music. The idols system was a cool way to have more challenge integrated into gameplay. And I'm sure I will see more of this later on...
I think this is one of those relic games of the past that people have high nostalgia for. I played Bastion about 15 years after the hype died. I didn't really care for it, but I can understand how this game led the way for other Supergiant games. It's a bit clunky but if you want to play through a piece of video game history, then I would buy this on sale.
Bastion feels like a mix of fast combat, pleasing visuals and a world that constantly builds itself as you keep progressing on your journey. The weapons feel great to use and swapping between different loadouts keeps every encounter interesting. The game’s narration is easily its standout feature — the way the narrator reacts to your actions adds personality to even the simplest moments. The characters are few but memorable, each adding a bit more weight to the story of the 'Calamity'. It’s a short experience, but it keeps you glued with its amazing atmosphere, music and gameplay. And so this is a stylish, fun action game that’s easy to enjoy and hard to forget. Difficulty to 100% - (4/5) You’ll need solid combat skills, upgraded weapons, and patience in order to complete most of the achievements. So it isn’t extremely difficult, but it is challenging in a very intentional.... skill-based way.
Визуально красивая с классной озвучкой, но геймплейно просто говнище. Supergiant Games могут в визуал и сторитейлинг, но с геймплеем у них всегда была беда и в этой игре это особенно сильно заметно. Не рекомендую.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.5M | 19.1K | 95% | $14.99 | |
| $88K | 337 | 85% | $10.99 | |
| $1.9M | 19.2K | 93% | $4.99 | |
| $2.4M | 6.6K | 88% | $14.99 | |
| $1.1M | 2.5K | 88% | $24.99 | |
| $641.1K | 4.1K | 88% | $5.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $15.1M | 18.6K | 81% | $17.49 | |
| $15M | 16.9K | 96% | $39.99 | |
| $15.2M | 47.9K | 74% | $19.99 | |
| $15M | 27.2K | 93% | $14.99 | |
| $15M | 33.7K | 85% | $19.99 | |
| $15.3M | 38K | 95% | $19.99 |