
You’re on duty at crossing #13. Keep an eye on the tracks, repair the sleepers, open the barriers for trains, cars, and people. Something in the woods is barking… and it’s calling you.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 15 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
At first, the routine seems simple: tighten the bolts, raise the barriers, let trucks and heavy freight trains from the mines pass through. But the previous operator disappeared after answering the call of a strange barking coming from the forest. All that remains is a note — and the unsettling feeling that the shadows between the trees are moving on their own.
Repair the rails under flickering signal lights and answer calls from the dispatcher.
But with every passing hour, the forest comes alive — the barking grows louder, closer, more insistent.
What’s hiding out there? Dogs? Or something far worse?
The tiny control room is your only island of light.
An old computer, mechanical control panels, instructions pinned to the walls.
Everything that separates you from whatever lurks outside.
The trains cannot be stopped. The connection breaks. The wells lead downward.
Routine work slowly turns into a desperate fight for survival.
No cheap jump scares — only mounting tension, where fear is born from loneliness, silence, and the unknown.
Genres
Engagement
Reviews
Themes across 71 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[b] Barking from the Dark - очень качественный инди-хоррор на вечер! Любителям F2F и работы по сменам стоит приглянуться к этой игре. [/b] [b] Сюжет. [/b] Главный герой устраивается работать на переезд №13. Его задача следить за путями, за состоянием рельс и пропускать людей, машины и поезда. Однако уже через пару дней он замечает, что из леса за ним будто кто-то тихо наблюдает. Когда герой устраивался на работу, ему рассказали про то, что предыдущий дежурный исчез и не вышел на смену. Позже мы получим письмо от почтальона, прочитав которое мы поймем, что сменщик Сергей ушел в глубь леса на некий лай. Рутинные обязанности дежурного с каждым днем становятся все сложнее и дело не в самих задачах, а в том, что происходит вокруг героя в данный момент. [b] Так мы и переходим к атмосфере игры - самое главное в любом хорроре. [/b] На улице кроме железнодорожных путей ничего нет. По сути только ты и твои обязанности в кромешной мгле. В темноте ничего не видно, но мрачность и пугающие звуки лишь усиливают тревожность и тебя не отпускает ощущение, что в этой темноте кто-то есть. Игра не пытается часто пугать скримерами(хотя они тут есть и очень даже уместные), а делает это через гнетущую обстановку и тревожные детали. [b] Это явно один из удачных примеров атмосферного инди-хоррора и я определенно рекомендую эту игру! [/b] Видно, что над игрой старались и вложили в неё силы. Концовка не сделана на тяп-ляп. Проделана хорошая и грамотная работа над сюжетом и атмосферой игры. Обязательно попробовала бы и другие проекты от данных разработчиков!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, Russian, Japanese, German
Hours played at review time, across 71 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Игра действительно хорошая, теперь буду ждать версию где просто переезд, что бы можно было часами просто шлагбаумы туда-сюда гонять
As a whole, this game has a great setup and builds tension very well until the fourth chapter. The atmosphere and feeling of being exposed while doing maintenence work outside was very well executed and the news on the PC added to the feeling of something going wrong later on in the story. I can say that I was getting paranoid after a bit. That ends what I liked about this game. Now for what I didn't like: The story sets up a lot of plot points that either have little to no payoff at all and even does a major twist that came out of nowhere and brought down the experience by a lot. Especially when the thing that was being set up in the first place is treated almost like a secondary thing. Potential was there for something really good but then the plot is thrown out the window and all the tension is gone for the rest of the game, I felt like the plot was going to back on track after what I believed was the setup for the proper climax of the story, so my disappointment was great when the game just ended afterwards in a sequence that felt even more out of place than the major plot twist. Some suggestions that could have made this better would be: -Having committed to a more simple plot without major plot twists, if there's a twist think it through and leave clues for it. -There's no incentive to do the job properly, having a fail state if the job is poorly performed could help. -Using moments of vulnerability like when the player is out in the open for scares is something that is underutilized. -The "big threat" was severely underwhelming after seeing it out in the open in a brightly lit room and trapped, makes it seem a lot less of a threat. Overall the experience started off really strong before it got scared of being good and regressed into a dissapointing and almost comical story. Unfortunately I don't recommend this game, but the potential is there for something really good in the future.
Поначалу думаешь, что наконец-то наткнулся на редкий исчезающий вид хорошего инди-хоррора, но совершенно уёжищная стелз-миссия в конце сильно портит впечатления. Сюжет, по итогу, тоже выглядит откровенно недоработанным. И все же я советую попробовать - проходится быстро, стоит копейки, а первая половина с симулятором дежурного очень хороша.
Игра хорошая, для одного человека тем более, сюжет и геймплей простоват, но в целом норм, за 115 рублей грех жаловаться, атмосфера, стиль всего хватает, прошел на одном дыхании практически, игра достаточно стремная(в хорошем смысле). Короче имба, но пожалуйста, автор, добавь достижений по типу набить 1000 очков в GGARENA или попасть мячом в баскетбольное кольцо и еще побольше интерактива в мир по типу чая заварить, в общем добавить в игру второстепенных ачивок и действий, а еще чтобы была механика что если ты не затянул болты то поезд как бы сходит с рельс и главного героя увольняют или что-то в этом роде, в общем наполнять игру контентом второстепенным
Мы с девушкой — любители инди-хорроров. И Barking from the Dark стал для нас настоящей находкой. Это не просто игра — это погружение в атмосферу советского железнодорожного переезда, где рутина медленно превращается в кошмар. Причем реально эта игра стала одной из самых любимых. Мы проходили игру вдвоём и читали все диалоги по ролям — это добавило ещё больше реализма. Каждый звонок диспетчера, каждый шорох в лесу — всё это создавало ощущение, что мы реально там. Игра короткая (чуть больше часа), но оставляет послевкусие. Разработчик сделал крутую работу — видно, что он вложил душу. Спасибо, особенно музыкальное сопровождение и концовка) Если хотите посмотреть, как мы прошли игру с полным погружением и озвучкой — залетайте на канал «Влад и Кара играют». Будем рады видеть вас в комментариях! Мы молодой канал и нам это очень важно, всем позитива!
игра классная есть скримеры я люблю поезда есть фотки с этой игры
Игра про дежурного на ж/д переезде — интересная. Есть пара моментов с реально резкими скримерами, и я реально обосрался, например когда персонаж появляется из‑за спины в первых сценах. За всю игру встретилась только одна женщина — и то она разъебала машину, у неё отлетело колесо, потому что она ПРОСТО ехала)) Хотелось бы продолжения и больше геймплея: больше смен, заданий и взаимодействий. Особенно запомнились — волчки, которые одевались и покупали маски в каком‑то секс‑шопе, и один одинокий волк... а ещё они гавкают
第13号踏切の当直係員としてお仕事をする、一人称視点ホラー! お仕事をこなしていく中で、この踏切で起きている不気味な出来事に巻き込まれていきます。 お仕事パートはシンプルながらも、ミスが許されない緊張感ある雰囲気が◎! 周りに誰一人もいない夜の山奥で過ごす孤独と恐怖感もとてもよかったです! ジャンプスケアの音量が大きめなので、予備の鼓膜は用意しておいてください(?) 約2時間くらいのプレイでエンディングに辿り着くことができました! 前半と後半でゲーム性がかなり変わり、最後まで楽しくプレイさせていただきました! エンディングの演出も個人的にとても好みです!
фурри чуть не разорвали мне анus, короче однозначно лайк
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 47 | 70% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $77.1K | 200 | 88% | $9.99 | |
| $29.5K | 89 | 85% | $12.99 | |
| $23.1K | 540 | 76% | $1.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $21.8K | 148 | 98% | $5.99 | |
| $21.8K | 83 | 52% | $8.99 | |
| $21.8K | 108 | 78% | $7.99 | |
| $21.8K | 87 | 74% | $18.99 | |
| $21.8K | 99 | 100% | $9.99 | |
| $21.8K | 69 | 67% | $9.99 |