
Hunt ghosts as two memorable characters in a story-driven Action-RPG where your decisions carry dramatic consequences. Torn between honoring your oath to the living and saving your departed partner, how far will you go for love?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.14/day in the week to Sep 3 → 6.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

In New Eden, 1695, communities of settlers are plagued by a dreadful curse. As Banishers, step into their lives, investigate the source of evil, unravel chilling mysteries, explore diverse landscapes, and interact with unforgettable characters whose fate lies in your hands.
Banishers: Ghosts of New Eden is an all-new title crafted by renowned studio DON'T NOD, known for their acclaimed titles such as Life is Strange and Vampyr. Immerse yourself in an intimate narrative Action-RPG, taking you on an exhilarating journey between life, death, love and sacrifices.

Play as a couple of Banishers, Red and Antea, experienced spirit hunters entrusted with the daunting task of dispelling a malevolent curse through powerful rituals. Protect the living from the threat of lingering ghosts and specters, and become a beacon of hope in a world consumed by darkness.

Experience a heart-wrenching love story between Antea Duarte and Red mac Raith. When Antea is killed and turned into a spirit, you find yourself facing a choice. Will you uphold your oath and ascend her soul, or will you sacrifice the living in the hope of bringing her back? Your decisions will shape the fate of New Eden’s inhabitants - may they be living or dead, and determine the end of your journey.
BLAME the living and sacrifice their lives, holding them responsible for their actions
BANISH souls of the departed, condemning them to eternal suffering
ASCEND souls, liberating them from eternal sorrow and granting them serenity

Banishers are specialized in combat against undead creatures, such as specters or ghosts. Combine Red's physical arsenal with Antea's supernatural powers in a dynamic combat system. Find your own style by mixing weapon attacks and spiritual abilities. Powerful synergies will lead you to defeat New Eden’s most dangerous enemies and bosses.

Unleash the full power of the Banishers by unlocking new gear and supernatural abilities. By exploring New Eden, you will find ancient artifacts, trinkets and valuable resources to enhance your equipment in preparation of future fights. In addition to your arsenal, progress in Antea’s skill trees to upgrade her devastating spectral powers and unseal new combos.

Investigate haunting cases in a mystical world full of dark secrets. Discover New Eden, a North America settlement marked by terrible stories and secrets of its tormented inhabitants. Understanding each resident’s motivations will be essential to guide your decisions throughout the game.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 9.3Kreviews | 84% | — | $8.3M |
| $59.99 | 14.7Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 983 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Banishers: Ghost of New Eden to raczej jedno wielkie niedociągnięcie. Wielkie, bo świat jest zdecydowanie za duży, a niedociągnięcie, bo wszystko zostało niedopracowane. Twórcy sprawiają wrażenie jakby myśleli, że każdy gracz to idiota, któremu trzeba wszystko pokazać palcem - w tej grze palcem jest żółta farba. Zaczynając od konstrukcji świata - jest zdecydowanie za dużo. Dużo tu dodatkowych ścieżek, w których nie ma nic ciekawego; jedynie surowce i różne znajdźki. Często drogi są zablokowane umiejętnościami, których nie odblokowaliśmy i jeżeli chcemy kiedyś tu wejść będziemy zmuszeni zawracać. Powrót w dawne miejsca często jest irytujący ze względu na brak szybkiej podróży z każdego miejsca na mapie. Lokacji jest kilka i każda jest różnorodna, ale sprawiają wrażenie "plastikowych" - skały wyglądają identycznie na całej powierzchni, a budynki sprawiają wrażenie zbudowanych z jednej identycznej deski. Wykorzystana paleta barw wydaje się zbyt jaskrawa jak na mroczny klimat gry - kontrast między kolorystyką a ponurym klimatem gry psuje immersję. System walki wyraźnie inspirowany God of War, jednak brak w nim widowiskowości i satysfakcji przy wykańczaniu przeciwników. Rodzajów przeciwników jest dość mało, a walka z nimi jest monotonna i przypomina ciągłe uderzanie w worek treningowy, na wyższym poziomie trudności walka ze zwykłym przeciwnikiem trwa zdecydowanie za długo. Wygląd bossów jest ciekawy i dobrze wpisuje się w klimat gry, jednak walka z nimi często bywa męcząca ze względu na konkretne cele podczas walki np. niszczenie po kolei konkretnych obiektów. Często przeciwnik ma atak, którego nie widzimy i nagle może nas uderzyć, np. kamienie lecące z sufitu. Praca kamery w walce jest tragiczna, tak samo jak automatyczne przełączanie między przeciwnikami. Rozwój postaci to kilka drzewek, które po kolei odblokowujemy, jednak nie ma w sobie głębi. Po prostu dostajemy nowe ataki albo zwiększenie obrażeń; gra nie pozwala na zbudowanie ciekawych buildów. Fabuła na początku wydaje się dość ciekawa i może komuś się spodobać. Pod koniec gry jednak odniosłem wrażenie, że jest zbyt rozciągnięta. W grze jest sporo misji pobocznych, które są dość mocno do siebie podobne - rozwiązujemy śledztwo i potem osądzamy ludzi zamieszanych w zadanie. Misje poboczne mają wpływ na zakończenie, jednak jest to dość płytki wpływ. Pomysł na grę może i był ciekawy, ale na pewno źle zrealizowany. Banishers potrzebuje większej kondensacji kontentu - usunięcia nudnych pobocznych ścieżek, w których nic nie ma. Gra sprawia wrażenie robionej na szybko - brak animacji wchodzenia w rośliny, tylko efekt rybiego oka wokół postaci, a czasami słowa wypowiadane przez postać kompletnie nie pasują do ruchu warg. Banishers: Ghost of New Eden to nie tylko strata pieniędzy, ale również czasu. Nie polecam.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Russian, Korean, Japanese*languages with full audio support
| $17.99−70% |
| 4.3Kratings |
| 84% |
| — |
| not modelled |
| $49.99 | 45ratings | 74% | #282 | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 989 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
类战神作品 有很多战神4,5的影子 看出来确实向着那边努力了 画质什么的哪都好,就是不好玩 怪物是最贫弱的 完全没有打击感 主角更是Der,没有好看的黑人了吗? 我不歧视人种 你弄LGBT你回家去 因为闹鬼事件是需要探索的 不够数救不了女主可女主这么丑 完全没有探索的欲望了都 我决定直接推剧情 现在价格个位数 原价买的老哥是吃了坨大的 后期估计EPIC也会送 能不买就别玩了 又臭又长的 玩着犯困!
Lepsze niż Vampyr. Choć walka nie jest najlepszą stroną, to dla ciekawej atmosfery i wielowymiarowych postaci warto
Muy buenos graficos y una historia tirada por tierra por culpa de la monotonia , la jugabilidad es buena pero el juego a partir de las dos horas te duerme ,es un buble constante y muy lento , y tiene algunas cosillas que mosquean como por ejemplo que te tapan el poder pillar objetos mientras hablas y tienes que esperarte hasta que te pegan la chapa, en fin , una pena .
[h1]Смерть мертвым. Жизнь живым.[/h1] Спустя 6 лет, после Вампура, разработчики выдали это чудо. И это оказалось шикарно. Сразу видно наличие бюджета и работы над ошибками. Смесь Murdered: Soul Suspect (детектив с призраком), Ведьмака (ты людям помогай, а они тебя ссаными тряпками гонят и ещё обвиняют во всех своих бедах) и God of War (боёвка, левел-дизайн). Были некоторые сомнения, потому что Вампур мне показался сырым. Но я не пожалел ни времени, ни денег, что потратил на Банишерс. Хорошая сюжетка, прописанные персонажи, интересные побочки. Наконец они добавили фаст тревел и слоты сохранений. А ещё не заставили меня вырезать всё население ради предметов снаряжения на аччивки. Кто-то углядел в игре пропаганду феминизма, типа "мужики тут плохие, а женщины сильные и независимые", хотя тут хватает как плохих женщин, так и плохих мужчин. Плюс это конец 17го века. Почитайте немного историю об отношении к женщинам в те времена. А кто-то вообще увидел повестку. Тут же есть 2 лесбийские пары и одна пара геев. Только вот в обеих парах один партнёр мёртв, а второй просто скорбит о своей утрате. А про пару геев известно лишь то, что один живёт в Бостоне, второй много лет работал на одну лавку, помогая с бизнесом, а потом умер. Вот это пропаганда, прям мощнейшая, наверное ролики 18+ каждые 5 минут с их участием показывали и кричали направо-налево всякие радужные лозунги, да? Признаюсь, что иногда Антея меня бесила своим поведением и сюжетные ветки некоторых персонажей были слабо прописаны (в побочных заданиях), где были прям глупые выборы на слушании, но игру это для меня не испортило. Были небольшие баги: после пролога одна из теней забаговалась и не вылезала из стены, а я не мог ничего сделать, потому что стоял на уступе и ни слезть, ни убежать, поэтому пришлось грузиться, что починило игру; Антея в одном из квестов перестала переключаться, потому что у неё залагал диалог, починилось после похода к костру и обратно. В техническом плане проблем не было, играл на ультра (без FSR и DLSS), иногда возникали небольшие просадки, но не критично. Спасибо большое разработчикам за эту историю! Советую опробовать игру хотя бы раз.
Jeux exceptionnel, on est dans un des rare jeux où l'émotion est là. Plusieurs choix s'offrent à nous, comme notre façon d'y jouer. Soit en mode très chill, on prend notre temps, soit on y va vite. Le graphisme, les musiques, l'histoire, les personnages. Vraiment le côté positif de ce jeu est bien plus fort que les côtés négatifs. J'ai découvert le jeux part la demo... je ne regrette absolument pas l'avoir eu... Le seul truc que je regrette, c'est que je l'ai terminé, je voulais ne pas terminé le jeux.... Je rêverais d'un banishers 2, dans le même processus. 😊
Historia świetna. Serio. Byłaby z tego super książka! Ale to jednak za mało, na dobrą grę. Niestety walka oraz eksploracja są na słabym poziomie. Szkoda, gdyż poza historią to grafika oraz udźwiękowienie (zwłaszcza głosy postaci) są bardzo przyzwoite. Trudno mi to polecić.
Jeu qui mérite que l'on y consacre du temps. L'écriture, atmosphère de chaque région et quêtes secondaires sont au top. Bravo et merci Dontnod pour ce beau voyage.
This game has a beautiful narrative that is well-complemented by the stories told through investigating and resolving hauntings. Its tale is rich in text and subtext about life and death, love and loss, the uncertainty and unknowable nature of afterlife, the complex and imperfect nature of all humanity. I appreciated that there are a couple of opposing main end goals to work toward, but I found that only the option to allow the primary protagonist's love to ascend presented as appropriate to me. I actually cared quite a lot about the romantically bonded ghost-Banisher leads, Red and Antea, and I got teary-eyed at the end; it wasn't as though doing the "good" thing felt emotionally easy. But to try to bring Antea back would have required the sacrifice of a great many people, a compromise of the Banishers' values and quite a literal representation of how attachment and the failure to let go are ultimately selfish and destructive. This seemed like such a betrayal of everything good, everything they stood for, and I could not seriously contemplate pursuit of that goal. Others may feel differently, or may want to see how that ending plays out, and I respect that. Regardless, knowing that there were choices made every haunting case I resolved feel important. And again and again, I was amazed how I almost always came to understand the haunting spirit and the haunted; almost always, both parties would be sympathetic and tragic and less than "good" but far more than evil and deeply, deeply human. (That said, I still heartlessly banished a couple of unrepentantly abusive haunting ghosts and and even brought about the death of a psychopathic "victim" of a haunting, so there was certainly range in the types of stories contained within and no plunge into aimless moral relativism.) But that's all story and character. The game itself is torn between the excellent story and haunting system, several entertaining puzzles scattered across the world (that was nonetheless a bit overly worn by the end, given the amount of early-game railroading and Metroidvania-style need to circle back with new powers to unlock new sections), and the more mundane action-RPG combat sections that filled in much of the playtime. At first, I found the control scheme (using an Xbox controller) to be unintuitive and clunky, but I adapted to it and was soon fairly efficient in specter-banishing flourishes, switching between the mortal powers of Red and spiritual powers of Antea's ghost. Yet these segments, while true to the nature of these "Banishers," felt fairly substance-less, a necessary activity to get to the best parts of the game: the hauntings, main narrative, and gradually increased world-exploration tools. Banishers works as a great spiritual successor to Vampyr. It has shared lore and an entertainingly spooky and supernatural setting. It has the same awkward contrast between action-RPG combat and deeper narrative elements in the form of investigations and character interactions. It is less than perfect but an interesting work of collaborative art that is well worth engaging with. Flaws and all, I recommend it.
Definitely one of the best games i have played! A combo of God of War / A Plagues Tale - absolutely brilliant!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.6K | 7 | 57% | $13.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $46.2M | 16.3K | 86% | $69.99 | |
| $11.5M | 25K | 95% | $19.99 | |
| $883 | 3 | 100% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.3M | 14K | 95% | $19.99 | |
| $8.3M | 16.6K | 84% | $24.99 | |
| $8.3M | 50.6K | 90% | $8.99 | |
| $8.3M | 126.1K | 95% | $2.99 | |
| $8.3M | 10.7K | 74% | $13.99 | |
| $8.3M | 15.1K | 91% | $24.99 |