
Grab your friends and get ready to rock - Band Space is the VR game that lets you form your dream music group. Tune up and take the stage, mastering guitar, bass, drums and keyboard with up to four players. Slide to catch notes, power through the drum beat, and dazzle with your keyboard.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Grab your friends and get ready to rock - Band Space is the VR game that lets you form your dream music group. Tune up and take the stage, mastering guitar, bass, drums and keyboard with up to four players.
Slide to catch notes, power through the drum beat, and dazzle with your keyboard. Smash through songs together in 5 different arenas, tackle a variety of tracks, and get the practice in with solo modes.
Band Space features all the staple instruments that make up a great rock band. Grab a guitar and melt faces with solos, or keep the beat with the virtual drums. Each song has individual maps for each instrument, so you get a great experience whatever you play.
This is the first VR music game to offer the complete band experience with friends. Meet up online as your dream group and tackle songs together. Prefer to play alone? No problem - you can play each instrument across any song by yourself.
Band Space comes with a range of songs to rock out to, with popular and indie tracks available. But you can also utilize integrated Mod.io support to find and import some of your favorite songs into the game in single player mode.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese*, French*, German*, Japanese*, Korean*, Spanish - Latin America**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Game is very fun, charts are great and modding support off the bat is epic, my only issue the strumming is buggy sometimes :( I strum and it doesn't work sometimes, idk if index issue or something but overall very epic
Ich habe das Spiel zuerst nur alleine gespielt, mir gedacht, naja, irgendwie.... Und dann noch mal gestartet, um doch den Multiplayer zu testen. Was soll ich sagen, das ist ein riesen großen Unterschied. Das Spiel ist eindeutig dafür gemacht und mit anderen zusammen macht es riesen Spaß. Wer es also testen will, testet unbedingt den Multiplayer. Ich habe beide male nie lange warten müssen. Ein paar Sekunden und es waren beim ersten mal drei Leute zusammen, beim zweiten mal kam auch noch jemand dazu, der/die Gitarre spielte (ich denke, dass ist das schwierigste Instrument im Spiel), wir waren also komplett. Beide male blieb die Gruppe ungefähr eine Stunde zusammen. Vielleicht spielen sie immer noch, meine Arme haben aber nicht mehr länger mitmachen wollen (wobei es eher die Schultern sind). Es sieht alles nett aus im Spiel. Man steht mal auf einer riesigen Bühne in einem Stadion. Oder man befindet sich in anderen Szenarien. Es gibt einige Einstellungen - die Instrumente können in der Höhe etc. angepasst werden. 4 Avatare stehen zur Auswahl, mit denen man als Figur dann auf der Bühne steht. Über gesammelte Erfahrungspunkte lassen sich ein paar Sachen anpassen. Es gibt 4 Instrumente, man hat die freie Wahl: Gitarre, Bass, Schlagzeug, Keyboard - jene Instrumente die man eben dringend braucht. Entweder steht man alleine auf der Bühne, oder eben mit anderen Leuten zusammen. Das Spiel erkennt allerdings sehr oft Treffer nicht (* hierzu eine Anmerkung weiter unten), wenn es wilder zugeht. Also auf den schnelleren Stufen. Am schlimmsten fand ich es beim Schlagzeug. Das spielt sich sehr seltsam und unangenehm. Aber vielleicht ist es auch eine Gewohnheitssache. Die maps sind so aufgebaut, dass jedes Instrument verschiedene Noten hat. Beim Schlagzeug zum Beispiel: ganz normale, wo man einfach drauf haut. Jene, welche mehr Kraft erfordern - also für die volle Punktzahl muss man kräftiger schlagen. Und jene, die man zeitgleich schlagen muss mit linker und rechter Hand. Die Trommeln stehen nicht vor einem, sondern kommen angeflogen - und das auf unterschiedlich hohen Ebenen. Beim Keyboard, welches sichtbar vor einem steht gibt es auch die normalen Noten und die wo man die Tasten länger drücken/halten muss. Es sind eher größere Felder, die man drückt. Keine einzelnen, kleinen Tasten. Bass: die linke Hand muss in die richtige Position auf dem Hals gebracht werden - dorthin, woher die Note kommt (sie wandert also hin und her und mit ihr bewegt sich der Bass so richtig rockig auf und ab) - und mit der rechten Hand muss man die Saiten streichen, wenn die Note angekommen ist (sie bewegt sich also hoch und runter). Man fängt sozusagen mit der einen Hand die Note in der richtigen Höhe ein, und mit der anderen Hand spielt man gleichzeitig die Saiten. Es gibt auch hier wieder Noten, die normal gestrichen werden, und solche die man länger halten muss und jene, welche in kurzen Abständen kommen. Gitarre: die ist etwas kompliziert, dem Bass ähnlich. Es gibt ganze Noten, die man mit der linken Hand mit aktiviertem Trigger und Grip gleichzeitig gedrückt haltend einfangen muss. Die andere Hand streicht dann auch hier die Saiten. Und es gibt halbe Noten. Ist die halbe Note über einer Linie, muss man mit Trigger spielen. Ist sie darunter, mit dem Grip. Ist sie ganz, dann wie gesagt beides. Problem (für mich), wenn man den Controller zu fest hält, ist automatisch der Grip aktiviert. Und dann zählt es mitunter als Fehler. Also eine Gute Übung, um den Controller nicht wie einen Hammer fest zu halten, sondern ganz locker und zärtlich. Vielleicht hat das am Ende noch positive Auswirkungen auf beat saber. Denn da kann man seine Handgelenke auch schneller bewegen, wenn der Controller sich nicht im eisernen Griff befindet. Musik, da ist so einiges vorhanden. Und das meiste macht auch sehr viel Spaß. Es gibt das gewohnte Scoreboard. Auch extra eins, für die beste Band der Woche. Auch die Möglichkeit custom-maps runter zu laden. Bin gespannt, wie die funktionieren. Muss eine Person dann für alle 4 Instrumente was erstellen? Vielleicht sind diese aber auch eher für den Single-player gedacht. Noch nicht ausprobiert, sofern da überhaupt schon was zu finden ist. Jedenfalls gibt es die Möglichkeit/Auswahl direkt im Spiel. Ich hoffe, das Spiel schläft nach dem ersten Hype nicht gleich wieder ein. Und es wird noch ein wenig an der Treffererkennung gebastelt. Das könnte jedenfalls eine richtig schöne, große VR-Sache werden. (* Das Spiel erkennt die Treffer tatsächlich sehr gut. Am Anfang erschien es mir so, als ob es das nicht tut. Gerade bei den Gitarren ist es wichtig, dass man die Noten am Hals korrekt trifft und zur richtigen Zeit die Saiten schlägt. Also alles funktioniert bestens, vor allem wenn man seine Instrumente zusätzlich in Höhe, etc. angepasst hat. Für das Keyboard und auch das Schlagzeug würde ich mir für die Valve-Controller allerdings eine weitere Winkelanpassung wünschen. Schlagzeug - Drehung der Sticks/Hände. Keyboard - Drehung der Hände. Das finde ich nicht ganz so optimal eingestellt.)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Поиграли с друзьями ещё не так много. По первым впечатлениям показалась сложноватой механика игры на гитаре (будто бы не регистрирует бой по струнам), но оказалось нужно было чуток приноровиться. В остальном - прям прикольно, можно меняться местами и играть одни и те же песни на разных инструментах, при этом они не наскучивают, даже официальные песни вполне себе классные! Очень жду возможность играть кастомные песни в мультиплеере. Спасибо разработчикам и надеюсь вы не забросите проект, поддерживая его обновлениями/ивентами и прочим))
Keine lizenzierten Songs was bei einem Musikspiel Schade ist. Zu dem ist die Steuerung mit dem Index Controller hakelig. Oft hat man das Gefühl die Tastenanschläge werden nicht richtig erkannt, was bei einem Rythmusspiel schnell frustrierend wird. Bei dem Schlagzeug zu dem das Problem, dass man das Schlagzeug nicht sieht, sondern nur Noten die man dann im luftleeren Raum schlägt. Leider werden dadurch einige Noten von anderen verdeckt, was es oft schwierig macht zu erkennen was man überhaupt spielen muss. Alles in allem durchaus Potential vorhanden, es fehlt aber der letzte Feinschliff. Im derzeitigen Zustand nicht zu empfehlen.
Отличная игра И кооператив
好玩啊好玩,和女朋友一起联机玩太好玩啦,就是排名榜单两个人也得和4人队一起排榜,我和女朋友真的是拼尽全力也只能排进前8,四人满编乐队随便就可以把三人或两人队的分数超过了,不甘心啊-_-
Now this is the kind of game I've been waiting for! It's been a long time coming for a new Living Room Band Experience game! This scratches that itch quite nice. I would just ask for some optimizations on the hit box for the target zone for the instruments. Otherwise superb!
Band Space, developed by Smartmelon Games and published by Fast Travel Games, is a virtual reality rhythm experience that captures the spirit of performing in a live band with friends. Instead of presenting rhythm gameplay through abstract notes or static environments, it places players directly on a stage under bright lights, facing an energetic crowd, surrounded by the sounds and sensations of live performance. The premise is simple but compelling: players choose from four instruments—guitar, bass, drums, or keyboard—and perform songs either solo or with up to three other players in multiplayer mode. Each role has been designed to provide a distinct perspective on performance, whether it’s hammering out drum beats, striking rhythmic chords on the guitar, or weaving melodic runs across the keyboard. The sense of presence that VR provides makes this experience far more immersive than a traditional rhythm game could ever hope to achieve. The gameplay system in Band Space takes inspiration from the legacy of rhythm games like Guitar Hero and Rock Band while adapting the concept for virtual reality’s unique physicality. The guitar and bass use intuitive strumming and fret-slide motions, allowing players to mimic real playing without requiring prior musical experience. The drum kit, while simplified, emphasizes timing and rhythm precision, and the keyboard introduces spatial awareness as players reach for virtual keys across a broader range. Each instrument offers its own learning curve, and mastering one provides a sense of satisfaction similar to learning a real skill. The tactile engagement of strumming or striking notes in time with the music makes the experience feel more organic than button pressing on a plastic controller. Combined with the positional tracking of VR, every performance feels active, expressive, and personal. Band Space’s environments are designed to enhance that feeling of performance. The game features multiple stage venues, from small clubs with intimate lighting to massive outdoor arenas filled with cheering fans. The visual effects adapt dynamically to your performance, with lighting, camera angles, and stage visuals responding to the flow of the song. These touches reinforce the illusion of being part of a live show, especially in multiplayer sessions where you can look over and see your bandmates performing beside you in real time. The game’s visual style doesn’t aim for realism but for vibrancy and clarity, ensuring that cues remain readable while maintaining a concert-like spectacle. The audio design also excels—crowd reactions rise and fall with the music, and the sense of space in the sound mix gives the impression of performing in a true venue rather than an isolated practice space. Where Band Space shines brightest is in its multiplayer. Playing alone can be enjoyable, but sharing the stage with friends transforms the experience into something special. Coordination becomes key, and every successful performance feels like a shared accomplishment. Whether you are the drummer keeping time or the lead guitarist stealing the spotlight during a solo, there’s a tangible camaraderie that few VR games replicate so effectively. Communication and synchronization between players matter just as much as skill, and the result is an experience that captures the joy of musical collaboration rather than pure competition. The cooperative design reinforces the idea that this isn’t just a rhythm game—it’s a simulation of being in a real band, with all the energy, teamwork, and chaos that entails. Despite its many strengths, Band Space is not without flaws. Some instruments feel more polished than others; the guitar and bass are responsive and satisfying, but the drums lack a strong physical presence, making them feel a little disconnected compared to real or even arcade-style drumming experiences. The keyboard, while conceptually interesting, can feel slightly awkward due to the challenges of accurately gauging hand position in VR space. Another common criticism is the limited initial track list. At launch, the game featured a modest number of songs from independent artists rather than major licensed hits, which can reduce its mainstream appeal. However, the inclusion of Mod.io integration allows players to add custom songs for solo play, offering a foundation for community-driven expansion. Unfortunately, multiplayer does not yet support custom tracks, meaning online sessions are limited to the base song list, which somewhat restricts long-term variety. Performance and technical design are solid overall. The game runs smoothly across supported VR headsets, including Valve Index, HTC Vive, and Meta Quest devices via PC link. Motion tracking feels accurate, and latency is minimal, ensuring that rhythm gameplay remains satisfying. The game also makes good use of room-scale and standing modes, giving players freedom to move around the stage without demanding excessive physical space. However, some aspects of stage interaction remain superficial—players cannot fully roam the environment or interact with instruments beyond their core mechanics, and audience engagement is largely visual rather than reactive. Still, the attention to lighting, stage detail, and audio feedback helps maintain immersion throughout each performance. In its current form, Band Space feels like a strong foundation for something potentially greater. It succeeds at capturing the thrill of performing music in VR and offers an enjoyable, physically engaging experience that is best shared with friends. Its shortcomings—chiefly the limited track selection, uneven instrument feel, and modest progression systems—are noticeable but not deal-breaking. What it lacks in depth, it compensates for with energy, accessibility, and charm. It’s a game designed to bring people together in a shared creative space, offering moments of genuine fun and connection. With future updates, more tracks, and refined mechanics, it has the potential to become a flagship title in the VR rhythm genre. Ultimately, Band Space represents an exciting evolution of the rhythm game formula. It takes the social, performative essence of classic band games and transplants it into the immersive world of virtual reality, letting players truly step onto the stage and feel the spotlight. For VR enthusiasts, especially those who miss the collaborative joy of older music games, this title delivers an engaging and joyful experience that celebrates music, teamwork, and performance. It might not yet achieve the polish or content scale of its predecessors, but its ambition and spirit make it a worthy addition to any VR music lover’s library—a game that captures not just the rhythm of music, but the shared thrill of making it together. Rating: 7/10
나온지 꽤 됐는데 친구들이랑 같이 하니까 완존 재밌습니다!! 난이도 어려운거 하니까 머리부터 팔까지 다 아프네요 습박 업데이트 좀 해라
This game is Amazing. Takes me back to my Rockband/Guitar hero days. But instead we are in VR Even managed to quick match at 9am on a monday and find people to play multiplayer with. It has a really good soundtrack for the game and mod support built in for modded songs added by the community. Its criminal this game hasnt been seen more imo. Just a perfect VR Experience and game. Band Space > Beat Saber TBH
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $36.9K | 283 | 77% | $4.99 | |
| $20.4K | 51 | 88% | $19.99 | |
| $5.4K | 49 | 78% | $4.99 | |
| $748 | 3 | 100% | $7.99 | |
| $224 | 2 | 50% | $3.99 | |
| $0 | 0 | 70% | Free |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $2.9K | 128 | 40% | $0.75 | |
| $2.9K | 52 | 85% | $2.99 | |
| $2.9K | 80 | 84% | $1.39 | |
| $2.9K | 77 | 94% | $1.99 | |
| $2.9K | 91 | 89% | $1.99 | |
| $2.9K | 69 | 61% | $2.99 |