
Baldur’s Gate 3 is a story-rich, party-based RPG set in the universe of Dungeons & Dragons, where your choices shape a tale of fellowship and betrayal, survival and sacrifice, and the lure of absolute power.
Most likely between $601.8M and $1.7B. On 8 games checked against developer-reported sales, our median error is 11%. How we estimate →
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 97% | approximately $1B |
| PlayStation | $48.99 | 96% | #84 |
| Xbox | $69.99 | 84% | — |
| GOG | $59.99 | 92% | #166 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3681 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Наконец-то дошли руки пройти Baldur's Gate 3, и первое, что хочется сказать, на мой взгляд, игра сильно переоценена. (возможны спойлеры! Особенно для тех кто не играл) Сюжет показался мне довольно простым. Для проекта такого масштаба хотелось бы увидеть что-то более глобальное. Как человек, который любит исследовать каждый уголок игрового мира, могу сказать, что именно это и спасало меня от временами скучноватого основного сюжета. Читал множество обсуждений и форумов по игре, где многие восхищаются тем, насколько хорошо проработаны и прописаны персонажи. Лично я с этим не совсем согласен. Наличие пары коротких кат-сцен у Шэдоухарт ещё не делает персонажа глубоко раскрытым. У остальных спутников и этого нет. За большинством персонажей, их сюжетными линиями и их личными квестами следить было не слишком интересно. Да, актёры озвучки подобраны великолепно, один только Астарион чего стоит. Однако сами истории персонажей зачастую выглядят довольно поверхностными. У некоторых спутников действительно есть интересные сюжетные ветки, но в большинстве случаев их личные задания воспринимаются скорее как обязательное дополнение, чем как полноценная часть повествования. По-настоящему заинтересовали меня только Астарион, Шэдоухарт и в какой-то степени Уилл. Карлах хоть и не может похвастаться сложной сюжетной аркой, зато запоминается своим ярким характером. Халсин становится доступен лишь во втором акте и не предлагает ничего особенно интересного. Джахейра и Минск, как герои предыдущих частей, вызывают больше симпатии, но появляются уже ближе к финалу игры. Минск имба)) Все персонажи имеют хорошую основу, однако сюжет уделяет им недостаточно внимания. Видно, что разработчики хотели реализовать гораздо больше идей, но значительная часть из них так и осталась недоработанной. Особенно это заметно именно в спутниках и их историях. Я не являюсь поклонником D&D, и система бросков кубика меня временами откровенно раздражала. Для меня Baldur's Gate 3 периодически превращалась в симулятор «быстрого сохранения и загрузки». Думаю, многие поймут, о чём я. Да, можно принимать любые результаты проверок и двигаться дальше, но мне нравится, когда последствия зависят от принятых решений, а не от случайного броска кубика. Тем не менее не считаю это недостатком игры, это одна из ключевых особенностей D&D, которая просто не смогла меня полностью увлечь. Отдельно хочется отметить стартовые характеристики и распределение параметров некоторых персонажей. Думаю, все, кто играл, прекрасно понимают, о ком идёт речь. Привет, Шэдоухарт. Теперь о главных минусах. Некоторые квесты могут попросту сломаться без возможности продолжения. Я люблю тщательно исследовать локации, искать альтернативные пути, поэтому часто оказываюсь в местах раньше, чем предполагает игра. Несколько раз это приводило к багам в заданиях. Особенно меня разочаровала ситуация с книгой «Некромантия Тхая», которая просто исчезла из инвентаря, из-за чего я так и не смог завершить связанную с ней линию в третьем акте. Также мне не понравилось, что роль полноценного злодея реализована довольно поверхностно. Кроме Тёмного Соблазна, действительно хорошо проработанных злых вариантов прохождения не так уж много. Отдельно отмечу большое количество современной повестки. Жалко Кетерика, кто понял, тот понял. Не понравилась и положение камеры. Особенно это заметно в небольших помещениях и узких коридорах, где она начинает жить собственной жизнью. Не меньше раздражало поведение спутников. Иногда они отказывались перепрыгивать препятствия, которые вполне могли преодолеть, или не могли нормально обойти элементарные препятствия на местности. Теперь о том, что мне действительно понравилось. Главное достоинство игры для меня - вариативность взаимодействия с окружающим миром. Помню момент на пути к святилищу Латандера. Чтобы открыть скрытую дверь, нужно повернуть две статуи. Одна вращалась нормально, а вторая застряла и требовала успешной проверки Атлетики. Ни мой персонаж, ни спутники пройти её не смогли. Тогда я подумал: "а что, если бросить во вращающийся механизм бутылку масла и смазать его?" К моему удивлению, это действительно сработало. В тот момент я был шоке "ГЫ вот это интерактив"). Возможно, пример довольно простой, но именно тогда я понял, насколько игра позволяет экспериментировать и искать нестандартные решения. И подобных ситуаций здесь огромное количество. В итоге я всё равно рекомендую Baldur's Gate 3 к прохождению даже тем, кто далёк от мира D&D, как и я сам. Игра способна подарить массу ярких моментов благодаря своей вариативности и свободе действий. Атмосфера здесь хорошая, хотя временами мне хотелось бы большего погружения. Отдельной похвалы заслуживает музыкальное сопровождениенекоторые, получил аудиоблаженство) Также порадовала возможность пройти игру в кооперативе. Однако первое прохождение я всё же рекомендовал бы проходить в одиночку, чтобы полностью погрузиться в историю и не терять диалоги со суптниками в рамках геймлея и отношения к сюжету. Несмотря на мои претензии, это всё ещё очень хорошая RPG, которая определённо заслуживает внимания.
"Still breathing. Despite everything."
At this point, getting engaged to Wyll is just part of my build.
Хуже чем дивинити, но пойдет.
比迪克还好玩
Цените такие игры, что-то похожее мы возможно уже никогда не получим, то количество свободы и вариативности, когда ситуация может разрешиться 10 разными вариантами и у всех будут разные катсцены, просто какой-то недостижимый уровень для большинства современных разработчиков
四人小队:武僧+邪剑士+诗帕+龙脉水电法,主打一个一点苦都不吃,泥头车从头推到尾 :D 同时感谢亲友带我一点东西不漏地扫荡完了所有任务和细节,没有漏掉任何一个5块钱
10/10 no comments
i respect the game but its not for me. it takes way to long to do anything. the control panel is insane. the point and click adventure stuff isn't great. i thought i'd love it, but it takes too much time to get anywhere in the game. 10 hours and i feel like im 3 scenes in and its all been fighting. doesnt matter what mode you play in, get ready for long boring fights that are easy to make mistakes in.
had sex with a mind flayer