
A unique pixel-art backpack management roguelike. Your backpack isn't just storage—it's your combat core. Item placement, adjacency, and trigger mechanics determine your survival in the dungeon. A mental challenge of spatial planning and strategy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3/day in the week to Aug 28 → 3/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Genres
Engagement
Reviews
Themes across 502 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Геймлей очеень медленный, хочется уснуть. разработчик такой типо: промт 1 давай сделаем роуглайк игру в стиме бекпак батлерс, только в подземелье промт 2 добавь 20 случайных событий из роуглайк игр и докидывай их игроку промт 3 нагенерь 100 разных видов оружия которые можно комбинировать и объединять в другие промт 4 добавь еще обучение какое-нибудь итого что бы окупить потраченые токены игра будет стоить 3 бакса
游戏很消磨时间,希望吃水果、吃药这个操作可以来个自动吃,一次一次的要点,有点麻烦。还有遗物的实用价值存疑,只有那么几个好用,其他的可有可无,建议调整下。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Russian, Japanese, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America, Korean
Hours played at review time, across 502 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
=ИИ-слоп= Не знаю, может игра и неплохо играется, но полностью сделанные с помощью ИИ текстуры почти всего, меня отталкивают, да, 200 руб. без скидки но все же...
I don't know about the game itself but I couldn't ignore the AI slop art inconsistency, hurts to look at once you notice it
I enjoy the game quite a lot but it's super easy. Maybe it's just because I've played Backpack Brawl on my phone so much but other than my first run where I was still figuring mechanics out, I've never failed to finish the 30 floors even on the higher ascensions. It's neat and for the price, it's worth it but yeah, super easy and fairly boring after only a few hours.
I bought this game as a funsies bc; A) I love organizing autistically B) I love infinite rougelites C) It was $3 and a new release (shoutout xbox indie games) What I can say is that this game still amazes me with how interested I stay and how much fun I am having. I did not expect this game to be so well put together and entertaining. Didnt realize I had an almost 10 hours session lol. Its worth the pickup if you are into these categories!! 10/10
Its a ok little inventory management game, lots of variety if you want to just experiment with builds. If you are playing for a challenge and not doing lots of build sandboxing then might get boring quickly because it is way too easy to win runs for my taste. I beat the first run with each character i tried and even after getting to max difficulty 10 its still kind of a push over with just a little of progression applied. Takes about 45ish hours to get all the achievements.
Я завершил парус десятков каток, в надежде, что игра "раскроется", но увы - чуда не произошло. Это довольно скучная игра, хоть и с интересной задумкой. 👜 Суть геймплея - побеждать врагов за счёт грамотно расположенного в инвентаре снаряжения. Срабатывание оружия и прочих вещей тригерится, когда рядом прокатывается шарик, зациклено путешествующий по границам сумки. 👜 Кроме оружия есть предметы, которые срабатывают от специальных эффектов, типа если вы накладываете яд на врага или получаете урон. У каждой шмотки свои "контакты", которые нужно грамотно располагать, дабы эффективность была максимальной. Поэтому менеджмент инвентаря - основная ваша забота, остальное сделает автоматика. 👜 Предметы добываются как лут за победу над монстрами, так и покупаются в магазине, который доступен после каждого сражения. Расширять инвентарь под обновки можно за счёт добавления разнообразных сумок на поле, но важно иметь в виду, что это увеличит время цикла шарика и, соответственно может уменьшить общий урон. 👜 Есть эволюция предметов - объединяя некоторые вещи можно получить более крутую шмотку. Проблема в том, что улучшенные предметы не всегда перенимают эффекты "родителей", поэтому нужно внимательно читать о результатах. Например, предмет, дающий дебафы и бафы может превратиться в артефакт, снимающий баф с врага, и в итоге вы потеряете прирост урона и живучести. 👜 В игре несколько типов бафов и дебафов, которые обоюдно можете накладывать вы и ваши враги. Все эффекты стакаются и общий счёт запросто может перевалить за несколько сотен. 👜 В сюжетном режиме необходимо достичь тридцатого этажа. Помимо этого есть бесконечный режим для тех, кто хочет проверить свои силы. 👜 Сложность игры приемлемая, но необходимо точно знать, что вы делаете. Запороть забег довольно легко, если будете ставить что попало и как попало. Игра технически неплохо выполнена, хоть и торчат везде следы нейросетей, но её главный недостаток - она не приносит азарта, а в таких жанрах это обязательное условие. В подобном проекте может не быть хорошей графики или оптимизации, но если у неё нет "души", то её ничто уже не вытянет.
За такой прайс? - Дыа
[table] [tr] [th]游戏由SteamPY鉴赏家提供[/th] [/tr] [tr] [td]SteamPY鉴赏家[/td] [/tr] [tr] [td][h3]上SteamPY淘海量超低价游戏[/h3][/td] [/tr] [/table] [h3]战斗很轻松,摆盘太烧脑![/h3] [b]本作又是一款背包管理+肉鸽爬塔游戏,区别于其他同类游戏的地方在于角色的行动方式取决于“实体背包”外侧轨迹球的循环——当轨迹球触碰背包外围绿色箭头时,即可激活对应的物品。 当前游戏一共有5名角色,每个角色通关之后又可解锁进阶职业,且各个角色之间也拥有不同的物品池。 ——流浪者(散人)虽然可以获取其他角色的物品,但由于物品池过于巨大(包含全职业物品),构筑上需要消耗更多的金钱与精力。 新手常规的摆盘方式: 在获取足够大的“实体背包”后,也能同时容纳更多的物品,使用更多的攻击方式,虽然输出效率不高,但前期真的很有用,就是轨迹球走完一圈需要的时间略多,可适当获取一些增加轨迹球速度增益的物品。 进阶之后的摆盘方式: 渡过新手期之后,渐渐对游戏有了一定的理解,懂得尽量去获取角色以及自身流派所需的物品,通过合理的摆放,触发或激活对应物品,记得在局外养成里点出商店刷新等相关天赋,以便于更早完成流派的构筑。 老鸟常用的摆盘方式: 开局利用天赋里点出的“银行事件”直接获取核心物品,使用1~2个“实体背包”将武器的绿色箭头放置于“实体背包”的边缘进行触发,再用大量的“虚空背包”(不参与轨迹球路径)将剩余的格子填满,最后在武器周围放置大量的触发媒介,触发点直指核心武器,将所需的被动物品(无绿色箭头)通过合理摆放,填满剩余的格子即可。由于“实体背包”的占用格子非常少(往往有几把武器就用几个格子),以至于轨迹球的循环速度也非常快,最终的效果就是核心武器会在短时间内不断进行高频率的攻击,由此产生的各种连锁反应也将高频率地触发。 游戏当前流程只需要通过30层即可通关,每层也可选择性进入商店,通关之后还可以选择是否继续挑战“无尽模式”,而“无尽模式”则是检验玩家当前构筑是否强力的金标准。 在30层之前,如果对敌方造成了9999点物理伤害,9999点魔法伤害,增加了999层减益效果以及给自身增加了999层增益效果,则可以获得4个对应的符文。到达30层会将4个符文放置于祭坛上,即可召唤隐藏BOSS——上古监视者。 上古监视者拥有2个阶段,分别对应了2种形态,一个阶段是物免形态,击败之后进入另一阶段的魔免形态,如果此时你的输出方式单一,那么这个隐藏BOSS绝对会让你吃瘪——要么你慢慢把他耗死,要么他慢慢把你耗死,关键打死他只会得到一个复活B,不是为了开成就解锁物品真不建议打第2次!(纯属粪怪) 个人认为,此类游戏的重点关键在于游戏性,且作者已经申明在部分像素艺术素材(物品图标、怪物图像)使用了AI工具辅助生成,部分玩家就别在本作使用了AI这方面继续钻牛角尖了。 首发定价14元我不能说它良心,但也绝对属于大部分玩家都能接受得起的价格,试问这个价格对应的体量和游戏性,你先通关一次再来告诉我值不值,好吗?[/b]
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $524.9K | 1.2K | 75% | $14.99 | |
| $14.8K | 37 | 95% | $11.19 | |
| $5.3K | 19 | 95% | $9.99 | |
| $151 | 3 | 100% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $103.6K | 195 | 84% | $19.99 | |
| $103.6K | 655 | 96% | $9.99 | |
| $103.6K | 396 | 93% | $9.99 | |
| $103.7K | 262 | 78% | $14.99 | |
| $103.6K | 2.5K | 90% | $3.74 | |
| $103.7K | 562 | 54% | $6.99 |