
Explore a vast world on the brink of chaos in a mature, emotional JRPG. Experience an epic story with rewarding, turn-based combat and expansive customization rendered in glorious 4K hand-drawn visuals.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 27 → 0.14/day in the week after.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 364reviews | 53% | — | $230.3K |
| $39.99 | 1.6Kratings | 46% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It´s an RPG in the famous Vanillaware Style. It´s beautiful but doesn´t excite too much in storytelling. The World and lore is halfway interesting. Gameplay is pretty clunky but does fulfill its needs. I can´t say it´s bad but in this gengre there are hundreds of games that are great to awesome. I would definetely not recommend it for the 35 Dollar Full price. But it´s pretty often on sale like now for about 3,50 Euro. When this is the case you could reconsider it if you want something else than Final Fantasy.
This is a distractingly poorly made game. It's really tough to see past the Puppet2d style animation- it's like watching a cheap flash animation at points. Chances are you can get it for four dollars, and it's... worth that I think? It's kinda fun. Fun adjacent. The first level I played left me feeling like it was going to be too saccharine to be enjoyable for an adult gamer.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Japanese*, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 489ratings |
| 69% |
| — |
| not modelled |
| $34.99 | 38ratings | 64% | — | not modelled |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
| $7.99−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
半神不嗑治疗药连普通兽人都打不过,这半神是怎么当上的我不理解。还有,一个小怪就可以释放全体晕眩技能,全体沉默,全体控制,而且一控就是好几个回合,角色全给我控住了我玩什么,半神你弱的像普通人我受着了,可以,但你半神打怪能被群体控住,虽然是回合制游戏但你半神都站在一起给怪控吗,回合制游戏搞个群体控制存粹是恶心玩家的
战斗时随机白屏卡死,根本玩不下去 剧情无聊,战斗拖沓 垃圾游戏
[h3]【気に入った点】[/h3] 特に無いが、グラフィックは特徴的だと思う。戦闘や育成も最初は「面白そう」だと感じたが、それが実際に「面白い!」になることはなかった。物語も中盤までは次第に核心に近付いていく面白さがあったが、後半に入るとゲーム自体がダルくてそれどころではなくなった。 [h3]【気に入らなかった点】[/h3] ★登場人物の人間性 本作には『種族』というものがあり、主人公一行も多種多様な種族によって構成されている。彼らは言わば運命共同体のような状況下にあり、約3年の時を共に過ごしてきた…はずなのだが、その中の主に一人の仲間に対し、他の仲間が種族差別的な言葉を浴びせるシーンが随所にあるのだ。別にその仲間や種族が悪事を働いている訳でもないし、嫌われるような言動がある訳でもないのに、である。 また、差別発言以外にも、和を乱したり、相手の傷口を抉るような発言が随所に見られる。恐らく、キャラの価値観や種族について説明するためだったり、物語をシリアスにするためだったりするのだろうが、だとすれば無理やりだし、ギャグのつもりなら面白くないし、私はシンプルに困惑、という感触だった。 ★チュートリアルが無いに等しい ゲーム中、操作方法やゲームシステムの説明はされるが、それを実践させるフェイズが存在しない。また、その数少ない説明を再確認する方法も説明されず、自力で『メニュー>日誌>ヘルプ』に辿り着かなければならない。まずRPG初心者に対しては非常に不親切だし、RPGをそれなりに経験してきた層にとっても、初めてプレイするゲームのシステムぐらいはしっかりと把握したいところだろう。面倒なチュートリアルを経ずに即ゲームプレイに移れるのは有り難い場合もあるが、それもチュートリアルのスキップを可能にすれば済む話だろう。 他にも、説明が不十分な状態で一度しか決められないジョブを選択させたり、J-STERの詳細なルールについて一切の説明が無かったり、とにかく説明不足が目立つ。作った人たちは常識だと思っているのかもしれないが、プレイヤーはそうではないことを思い出して欲しい。 ★劣悪なUI 日本語に限った話にはなるが、本当に読めないレベルでテキストが小さい。WASDなどのキーを表すアイコンは、英字の部分が潰れていて何のキーのことを説明しているのか本当に全く分からない。また、メニューが恐ろしく白い。対照的に、ダンジョンは暗めの場所が多いため、メニューを開くたびに目が痛くなる。本当にちゃんと痛くなる。 余白の多いUIがオシャレだと思っているのかもしれないが、基本的にはユーザビリティを優先してもらいたい。 ★分かりにくいマップ マップの仕様が独特すぎて見ても大して参考にならない。というか独特すぎて文章で説明するのも難しい。この手のマップなら過去に幾らでも参考にできる前例があるだろうに、何故このような意味不明なレイアウトにしたのか、これもオシャレのためか。 ★あまりにも渋すぎるSP 成長ツリーを進めるには、主に敵を倒すことで獲得できるSPを消費しなければならないのだが、その獲得量が恐ろしく少ないのだ。また、後半になるとツリーを進めるのに要求されるSPの量も数倍になるのだが、獲得できるSPの量は後半の敵もほぼ変わらないため、結果として1つ進めるのに何十回と戦闘しなければならなくなる。1つ解放するのに200SPとか必要なのに、一回の戦闘で4SPぐらいしか獲得できないため、単純計算で50回の戦闘が必要ということになる。稼ぎをして、貯まったポイントで一気に強化、なんてことは夢のまた夢。醍醐味を奪われた感じで、非常に悲しくなった。 後半になればなるほどやれることが増えるのに、結局たのしくならないという稀有な例。 ★テンポの悪い戦闘 単純に技の演出(というか処理?)が長いのもあるが、大部分は属性システムにあると思われる。雑魚でも物理が効かなかったり、複数の属性に耐性があったり、まあその時点で結構ダルいのだが、そうした敵が入り乱れてエンカウントするため、弱点を突いて一掃、ということができない。あちらの弱点を突いたらこちらに無効化される、という感じで爽快感が全くない。また、魔法剣のようなアビリティは物理+属性の判定がされるため、属性は弱点だけど物理は無効という相手に効果が薄い、実質的な無駄カテゴリーになっている。そのため、弱点だけを突ける属性魔法が使えるキャラ(あるいはジョブ)が極端に有用で、これは物理攻撃がクリティカルしてもトークンが得られない仕様と相まって、圧倒的魔法優遇環境となっている。 加えて、ボスに限らず雑魚も行動速度が速く、火力も高く、状態異常すら振り撒いてくる。これは単に難易度が高いとも言えるが、難易度が高い=面白い、とはならない。例えば、宝箱を開けると確定で奇襲から始まることがあるのだが、そこから『全体弱点上書き→弱点になった属性の魔法全体攻撃→トークン大量獲得→トークンを大量に消費した同様の魔法全体攻撃』という確定コンボで何もできずに全滅したり、ボスが初手に付与確率の高い全体状態異常技を撃ってきたり、そういう搦め手でなくても単純に一発で一人を持っていくぐらいの火力を備えた雑魚がゴロゴロいたり、難しいというより恐らく理不尽と言った方が正しいと思われる。 加えて、スキャンの仕様も正気とは思えない。ボスでも雑魚でも、まずは弱点を発見し、そこを突いてトークンを獲得、トークンを消費して大火力を叩き込む、というのが基本戦術なのだが、その弱点を調べるスキャンが、なんとボスに効かないのだ。んーなんでだ。意図的にそうしているのだろうが、それでどうゲームが面白くなると想定していたのだろうか。そのくせボスの中には戦闘中に弱点が変わるものも多い。その度に新しい弱点を探れと言うのか。システム上、そうした探りの間に抵抗・無効・吸収をされれば、こちらのトークンは減るんだぞ。もっと言うと、これはボスも雑魚も同じだが、弱点を含めた敵の詳細情報を戦闘中に表示することができず、弱点は覚えておかなければならない。ここまで属性相性が重要なゲーム性で、それは無いんじゃないの。 あと序盤から形態変化するボスが多いのだが、例えばHP2万を削り切ったら急に全回復し、第二形態と戦わされる。酷いとこれが3、4回も連続する。だったら最初からHP10万とかでいいんじゃないの。実際、全回復とか無しに形態変化するボスもいる訳だし。単なる嫌がらせとしか思えない。 戦闘がツラい→仲間を強化したい→SPを稼ぎたい→SPが渋いため何度も戦闘しなければならない→戦闘がツラい。このスパイラルに飲み込まれ、私は次第にやる気を失っていった。 ★唐突かつ雑なミニゲーム 後半の方で唐突にやらされるシューティングが本当に要らなかった。別に頑張ったからと言って本編が有利になる訳でもない(もしそうだったらより嫌いになっていただろうが)し、そこそこの時間と労力が要求されるため、シンプルにダルかった。J-STERは作りこそ荒かったが、基本的に任意だったので、そこまでの嫌悪感は無かった。しかし、STGの方は本編を進めている最中に唐突に始まるので、プレイしている側としては本編を邪魔されたような感覚すらあった。STG自体のゲーム性も面白いものではなく、爽快感の欠片も無かった。 そもそも、このようなミニゲームの是非は昔から議論されてきたもので、安易に手を出すのは危険な領域だろう。因みに、このSTGで私は我慢の限界を迎え、ゲームを投げました。 ★バグ 発売から数年が経過しているが、未だに直っていないバグが幾つもある。特に、戦闘後に戦闘前とは別のエリアにワープする現象は私自身も何度か経験した。それで進行不能になるようなことは無さそうだが、シンプルに面倒。他にも、アイテム取得のポップが出なかったり、ダメージのポップが出なかったり、何度も発生するバグが多い。実際にはアイテムもゲットしているし、ダメージも通っているのだが、何故いちいち何をゲットしたのか何ダメージ入ったのか逆算しなければならないのか。割と致命的だと思うのだが、これも直さずに放置しているとなると、次回作にも期待しづらいだろう。 あと、これは私の環境のせいかもしれないが、グラフィックの設定を開くと画面が完全にバグって、ゲームを強制終了せざるを得なくなる。一応、グラフィックの設定を開かなければゲーム自体は普通にできるので、もうグラフィック設定は無いものとしてプレイしていた。仮にグラフィックの設定をいじることができれば解決するのかもしれないが、開くだけでバグるので正直どうしようもない。因みに、同様の環境かつ他のゲームで同様の現象が発生したことは無い。 かなりの長文になりましたが、これでも主要なものに絞ったつもりで、実際にプレイすると他にも数多くの不満点が見つけられるでしょう。一言で言うと名作っぽい駄作です。個人的な話をすると、私は同じ開発元の次回作(?)に目を付け、予習という意味も含めてプレイしてみたのですが、こうなってくると次回作も期待できねぇなぁというか、ちょっと冷めてきました。ただ光るものがあったのも事実で、ある種やり尽くされた感のあるターン制RPGという分野の中で、色々と挑戦しているのは好感が持てました。でもやっぱり雑な調整になるなら新しい要素なんて無い方がいいでしょう。 本編よりも愚痴を書いている時の方が楽しいという、不健全な精神状態になってきたので、本作はしばらくプレイしないつもりです。エンディングは見たいんですけどね。
La historia, el estilo, los personajes, y la administracion como RPG me gusta pero despues de 16 horas ya no puedo jugar mas. Hay 3 grandes problemas que este juego tiene y pienso que NO deberias jugarlo 1. El Mapa es horrible y la forma de llegar de punto A a punto B aveces es confusa y lenta. 2. No puedes acelerar los dialogos o darles skip, tienes que escuchar todo y lo peor es cuando los personajes hablan lento o simplemente quieres pasar de la historia. 3. En combate si empieza el enemigo y hay mas de 5 enemigos te toca esperar mucho para tu poder jugar porque como no hay un acelerador de batalla, tienes que ver la animacion de combate de todos los enemigos y para colmo son animaciones lentas. Y eso no acaba ahi, porque si no los matas en 1 turno otra vez a esperar a que las animaciones lentas se acaben. Lo digo en serio, me gusto el juego, pero es increible que cada vez que empiece un combate, prefiera ver el celular a tener que solo esperar a que los enemigos acaben con su animacion. Me siento triste ya que el juego tiene muchas cosas que me gustan, pero no puedo jugarlo sabiendo que me es mas divertido hacer cualquier otra cosa que esperar a que los enemigos acaben de jugar
Liked: 1. The "almost" Vanillaware art style Disliked: 1. Everything felt unpolished from walking around to the combat.
This game was slop. I really tried to like it, having been a JRPG fan for years. The systems are confusion with no explanation given, the characters have little variety to them, other than visually of course, and I started using mechanics like the focus point system without knowing why I was doing it. All of this I could forgive, but it freezes every chance it gets. Poorly optimised slop.
一调整图像设置就直接白屏
O jogo é legal, bem baratinho, tem um combate bem gostoso, muita profundidade, uma historia bem mais ou menos, mas o que atrapalha é o grinding alto (que me fez desistir e usar o wemod) e um backtracking insano (que tambem me fez usar um guia)... Com essas observações posso dizer que me diverti com o jogo e que valeu a pena a compra.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
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| $375.8K | 555 | 65% | $39.99 | |
| $100.4K | 170 | 92% | $24.99 | |
| $34.2K | 192 | 82% | $7.49 | |
| $3.2K | 172 | 91% | $0.99 |
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| $230.4K | 730 | 73% | $9.99 | |
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| $230.3K | 530 | 80% | $19.99 | |
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