
Become a deadly Master Assassin in this action-adventure game. Explore the streets of ninth-century Baghdad through the eyes of Basim. Take down your targets while seeking justice as part of the Hidden Ones.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Enjoy 6 hours of new gameplay in Valley of Memory, a free major update that expands Basim’s story and introduces the breathtaking new region of AlUla, with gameplay improvements across the full game.
Become the most versatile and resourceful Assassin in franchise history. Parkour seamlessly through the city and leverage the largest assortment of tools to date. Get contracts and upgrades at the Assassin’s bureaus, collect vital clues, and stealthily take down targets with more visceral assassinations than ever before.
Experience a modern take on the iconic features and gameplay that have defined the franchise. Journey to Alamut, the legendary home of the Assassins who laid the foundations of the Creed, in this heartfelt homage to the game that started it all.
Explore an incredibly dense and vibrant city whose inhabitants react to your every move. Uncover the secrets of four unique districts, from the industrial Karkh to the lush gardens of the Round City. Discover surprising world events and interact with historical figures that shaped the Golden Age of Baghdad.
Follow Basim’s journey in this tightly crafted, narrative-driven action-adventure experience. Witness his transformation from a defiant young thief to a Master Assassin as he meets allies, mentors, and foes who shape his destiny.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1048 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Наконец-то руки дошли до Миража, что подарила данная часть серии? Я готов руки целовать женщинам и жать мужчинам из того подразделения, которые клепали Мираж, вот правда. После Одиссеи и Вальхаллы - Мираж, ИМХО, глоток чистого воздуха, поворот к истокам серии и т.п. Просто сидишь, играешь и кайфуешь от сюжета, геймплея, саунда, мать его. И да, в этой игре кодекс и исторические справки прям люто зашли на ура, разрабы постарались - meine respektierung. Итак, сюжет - чек, годный геймплей (в духе старых ассасинов) - чек, отличный саунд - чек. Можешь гладить котиков, можешь играть на уде, можешь обворовывать людей на базаре)) Помню, были недовольные игроки, которые жаловались, что все инструменты открываются только к концу игры, НО, бл9ть-оладушек, я к моменту открытия штабов после Абассии уже гонял со всеми примочками, поэтому данный тейк-критику не всосал от слова совсем, еще людям не понравился режим, прожимаемый R (типа это не поворот к истокам серии, а всё еще мифическая трилогия), так вот - за всю игру я этим пользовался от силы раза 2. Что мешало критикунам просто выкинуть и забыть эту фукнцию, я хз) Лично у меня вопросы только к сюжетику: типа за всё время никто так и не спросил у Басима, а кто такая Нихаль, про которую ты говоришь? Её никто не видел, а ты видишь, пей таблетки, Басим) Да и телодвижения Рошан тоже не вкурил, по факту же её действия противоречили правилам Незримых-ласассинов, еще и обиженкой ушла (тут могла быть шутка про woman moment). З.ы. вид будущей цитадели Аламут - грело сердце и душу) Так или иначе, но игра заслужила от меня 9 Багдадов из 10.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 4: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Latest in each market: best PL #58, worst DE #98 · 8 markets collected
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 5.57/day in the week to Aug 11 → 8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Spanish - Latin America, Japanese*, Polish, Portuguese - Brazil* +2 more
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I wanna like this game, but then again I say that about every modern AC title I guess.
Девушка спасла ГГ от смерти а он вместо спасибо обвинил ее во всех грехах -включая убийство детей которое совершили по его вине. Вот и надо играть за такого ГГ... Какой недалекий человек писал сценарий , а тем более кто согласовывал этот бред... ?
听说是神话三部曲后回归潜行的一作才买的,我也比较喜欢潜行的部分,就潜行方面聊一聊: 好的方面: 1.一些关卡,有多条路线可以选择,每条路线的指引都很明确 2.有着老刺客的感觉,包括服饰建筑等 3.道具比较多 坏的方面: 1.刺杀动作时间长度差距太大,有的刺杀动作一两秒就可以完成,有的要接近5秒,刺杀动作不连贯,玩起来有很强的卡手的感觉,一个烟雾弹内能刺杀多少人纯看运气 2.没有双重刺杀,虽然有道具弥补双重刺杀的功能,但是刺杀动作相比于枭雄和大革命华丽程度,动作数量都有所欠缺 3.强制战斗,在玩到一些剧情的时候,会触发强制战斗,就在一个小房间里打,有的时候可以直接跑,但是有的时候不打不让走,刺客一定要刺杀 4.刺杀没有无敌,完美同步条件恶心人,打其中某一关的完美同步的时候,要求无伤,但是要触发好几波连续强制战斗,扔烟雾弹刺杀,但是烟雾弹数量不够,只能精打细算,然后在烟雾弹消失的时候你正好在刺杀,这个时候有人在你背后捅刀你跑都跑不了,完美同步就这么离你远去了 本人不是游戏大神,实不相瞒,是被刚刚说的那一关打退游的。不追求完美同步的话正常通关还是很简单的,还是打折的时候买的,但是你要是现在,包括以后问我80买幻景后不后悔,我只会说后悔,所以写下这个差评
İndirimde diye aldım ve maalesef Vallhala'dan idaha kötü savaş kombatları var. 20 doların altındayken alın veya başka oyunlarını alın derim ben
Assassin's Creed Mirage kehrt zurück zu den Wurzeln der Reihe. Während man in Origin, Odyssee und Valhalla noch die Rüstung eines Kriegers angelegt hat, um seine Feinde mit Axt und Schwert im offenen Kampf niederzustrecken, schlüpft man in diesem Serienteil wieder in die markante Robe der Assassinen und lauert seinen Opfern überwiegend aus dem Schatten mit einer verborgenen Klinge auf. Das weckt Erinnerungen an die brillanten Vorgänger der Serie. Wie jeder Serienteil hat auch Mirage ein pseudoreal-historisches Setting: Man erlebt ein spannendes Abenteuer in und um das abbasidische Bagdad des 9. Jahrhunderts. Dabei beeindruckt Ubisoft einmal wieder durch eben jene historisch anmutende Szenerie: Die Architektur der urbanen und ruralen Gebäude, sowie Habitus und Bekleidung der Bürger unterschiedlicher Berufe, Milieus und Gesellschaftsschichten liefern ein stimmiges Gesamtbild. Mit dabei sind erneut historische Persönlichkeiten, mit denen man in Quests interagieren kann. Wer sein geschichtliches Wissen vertiefen möchte, dem steht ein "Kodex" voller leicht verständlicher Einträge zu Personen, Orten und Informationen über Politik, Gesellschaft, Kultur, Religion und epochale Ereignisse zur Verfügung. Ein Highlight ist die wunderschöne und lebendige Spielwelt: ob Metropole, Siedlung, Handelsposten, Oase, Ruine, Steinbruch oder Wüste - der Orient wird in allen Aspekten sehenswert abgebildet. Die Kritik an den Vorgängern, die offene Spielwelt sei viel zu groß gewesen, haben sich die Entwickler zu Herzen genommen. Sie ist nun kleiner und dichter, aber für meinen Geschmack immer noch etwas zu groß; es gibt einige Landstriche, die bis auf eine vereinzelte Truhe weit und breit keinen spielerischen Mehrwert zu bieten haben. Aber das soll mehr Anmerkung als Kritik sein, denn manch einer mag sich an der bloßen Erkundung dieser authentischen Spielwelt erfreuen. Die Steuerung ist einfach und beschränkt sich auf nur wenige Befehle. Dennoch treibt die empfindliche Bewegungssteuerung im Parcour oft zur Verzweiflung, wenn sich der Avatar aufgrund zahlloser Möglichkeiten an interaktiven Strukturen nicht dorthin begibt, wo man es als Spieler gern hätte. Das kann vor allem in eiligen Situationen passieren, in denen es auf filigrane Bewegungen unter Zeitdruck ankommt, z.B. in den Animus-Sequenzen. Das Arsenal an Fähigkeiten nützt dem leisen Attentäter in vielerlei Hinsicht; das offensive Kampfsystem dagegen ist schlicht gehalten. Das kündigt eine großartige Stealth-Erfahrung an, wäre die Gegner-KI nicht systematisch verblödet, sodass sich selbst sechs gestandene Soldaten wie dumme Schafe nacheinander einzeln in denselben todbringenden Busch locken lassen. Das macht das Spiel zwar einfacher, raubt aber die Immersion. Trotz der immer gleichen Spielmechanik und ähnlich formulierten Quest-Anforderungen kommt selten Langeweile auf. Die Nebenquest sind zwar nicht mehr als nette Anekdoten, da sie bis auf ihre mehr oder weniger nützlichen Belohnungen nichts zur Haupthandlung beitragen - was auch einige Zweige der Haupthandlung betrifft - aber die Geschichte um Basim wird sowohl angemessen rätselhaft und mysteriös erzählt als auch durch eine - wie für Assassin's Creed üblich - überraschende Wendung zum Abschluss geführt. Im Großen und Ganzen habe ich mit Assassin's Creed Mirage einige sehr schöne (wenn auch manchmal frustrierende) Stunden verbringen können. Für mich war es eine sinnvolle Investition.
Good but i regret just buying the normal not the deluxe :(
Oynanır işte la, zaman geçiyor ama hikaye kısa.
[h1]《刺客信条:幻景》评测[/h1] [h2]评分:80/100[/h2] [h2]一个小而精致的罐头[/h2] 自《刺客信条》系列踏上RPG化之路以来,玩家的体验经历了颠覆性的变化——从“享受游戏”变成了“被游戏消磨”。庞大却空洞的地图、机械堆叠的游戏时长、高度雷同的任务设计、注水严重的剧情,以及密密麻麻的“问号”图标,逐渐成为系列的代名词。这些元素一点点耗尽玩家的耐心,让人对新作既期待又畏惧,最终要么搁置库中,要么浅尝辄止。[b]而《刺客信条:幻景》作为神话三部曲后的回归之作,无疑是一剂及时的强心针。一方面,它大胆削减冗余内容,将主线流程与DLC总时长控制在25小时以内,既确保了叙事完整性,又避免了疲劳感;另一方面,它全面回归老《刺客信条》的本源,保留了经典元素,同时摒弃了影响沉浸感的RPG系统。如果说神话三部曲是“食之无味、弃之可惜”的大罐头,那《幻景》则是一罐小而精致的美味,刚刚好填饱肚子,又不至于撑胀,回味间还能品出几分久违的鲜美。[/b] [h2]招牌表演回归[/h2] 作为完整经历过神话三部曲的玩家,我不得不承认,那套华丽战斗系统的确令人印象深刻:上天下地、飞雷神连击,宛若神灵降世,动作间尽显埃及守护者、希腊半神、维京勇士的豪迈风采。然而,这些过于炫目的技能,却渐渐偏离了“刺客”这一核心身份,也成为三部曲自诞生以来最受争议的话题之一。[b]《幻景》则果断回调:提升正面战斗的难度,引导玩家更多依赖潜行与暗杀;取消等级制度,恢复一击必杀的传统,让玩家无需无谓的刷级也能直面强敌;烟中恶鬼、吹箭、飞刀等经典武器与玩法悉数回归,并新增“刺客专注”机制,可在时停中标记多名敌人,完成连续击杀。战斗或许没有前作那般夺目,但道具的回归与新玩法的引入,极大地丰富了策略性和趣味性,让一切重新围绕“刺客”二字展开。[/b] [h2]巴辛姆的身世谜团[/h2] [b]与前作开辟全新篇章不同,《幻景》更多是在为“老熟人”巴辛姆补完身世。[/b](以下含剧透)[spoiler]从巴格达街头的小毛贼,到成长为无形者的一员,巴辛姆一步步铲除上古维序者对巴格达的控制,同时也逐渐知晓自己乃是北欧伊述人洛基的转世。在痛苦挣扎与艰难抉择后,他选择与洛基的记忆融合,直面宿命,背负誓言,继续前行。本作主线清晰交代了巴辛姆被洛基“夺舍”的过程,《英灵殿》中关于他性情突变、对同伴痛下杀手的疑问,也因此豁然开朗。此外,贯穿全篇的内哈尔与镇尼这两个形象,设计得尤为巧妙——前者对应洛基善良的一面,总在巴辛姆迷茫或犯错时给予支持与指引;后者则映射其狡诈阴暗的一面,在挫折与困境中如影随形。二者皆是巴辛姆内心的投射,却在他接受命运、重整旗鼓的过程中不断推波助澜,也与副标题“幻景”形成了绝妙呼应——一切皆为幻象。[/spoiler][b]整体剧情虽谈不上惊艳,但在人物塑造上却相当出彩。[/b] [h2]瑕不掩瑜[/h2] [b]然而,本作在技术层面仍存在明显短板。[/b]优化表现欠佳,即便尝试多种设置调整,帧率依旧波动剧烈,低帧甚至跌至个位数;按键粘滞问题仍未改善,时常出现按下按键无响应的情况,严重时甚至导致卡关,极大影响了游戏体验;[b]除开上述缺点,我认为《刺客信条:幻景》仍是一部不错的作品,值得各位新老玩家上手体验。[/b]
アサシンクリード オデッセイ とかやったことあるけど アサシンクリードをやりたい時にやるとなんかこれじゃないっていう感じになるんだけど アサシンクリード ミラージュ はアサシンクリードをやりたい時にやるとそうそうこれがしたかったんだよー ってなりますめちゃめちゃなります。 まぁとりあえず《ザ アサシンクリード》って感じです…まぁやってみぃ
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