
An epic story of family, vengeance and conspiracy set in the pristine, yet brutal, backdrop of a Renaissance Italy. New low price!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.57/day in the week to Sep 18 → 22/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 22 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,513 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1461 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
второй паркур капюшон(игра ахуительная)
ну вот и настало время для написания отзыва на эту замечательную игру, которая по настоящему стала для меня тем местом в которое я возвращаюсь минимум раз в год, чтобы перепройти и в очередной раз доказать себе, что это замечательное творение, переросла уже в нечто большее, чем просто компьютерная игра. я за свою жизнь прошел почти все игры про ассасинов, не все мне понравились, не все я люблю так же сильно как на момент их выхода, но ас2 это игра, к которой из года в год, через всю эту огромную призму времени, мнение не меняется. в ней прекрасный сюжет, сделанный с душой, интересные персонажи, которые стали огромной редкостью в современных играх, отличные геймплейные моменты включая в себя конечно же паркур, о котором хотелось бы сказать отдельно и чуть позже. сюжет в игре рассказывает о простом итальянском парнишке, который стал ассасином, из за гибели своего отца и братьев, он получил жизнь, которая была уготована не ему, но именно ему предстоит разобрать прошлое своей семьи, разобраться с врагами отца и стать настоящим мудрым мастером ассасином, по пути конечно же встретятся замечательные люди, которые запомнятся надолго. дальше хотел чуть про геймплей и про паркур, так как это прям отдельная тема моего восхищения. так вот, геймплей строиться над стелсом, паркуром, ну и боевой системой. я не могу назвать боевку в текущих реалиях прям уникальной, это банальная боевка от парирования и последующего удара, так что пропустим это. стелс, который много людей банально не поняли, является одним из лучших по моему мнению, это реально крутая вещь, которую при умении можно очень круто использовать, да-да, я про те самые дымовухи щяс говорю, реально крутая штука. дальше паркур и в целом перемещение, это вообще, этот паркур стал для меня лично и для большинства фанатов серии эталонным, чувствуется отдача от каждого нажатия на клавишу, если опять же уметь паркурить, можно очень быстро перемещаться по городам, а самое главное делать это красиво и эффектно. про дизайн локаций я скажу немного, так как банально не очень хочу сильно затягивать с этим, города нереально красивые, венеция до сих пор остается моим любимым городом во всей серии ас. кароче, игру я однозначно рекомендую, если кто то до сих пор не опробовал эту игру, то я вам очень завидую, ведь у вас есть возможность поиграть сейчас, во время не самых удачных перезапусков серий игр и в целом не очень удачных игр.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 8: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Italian*, Spanish - Spain*, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Danish, Dutch, Korean, Swedish*languages with full audio support
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
我觉得游戏是一个好游戏 如果可以提升一点开放性和更多玩法的话可玩性会更高 但是已经很好玩了 角色剧情什么的也都可以 剧情的话 开头的剧情是还不错的 往后的话差点意思 然后战斗系统有时很迷 跑酷很爽 但是有时候也很迷 我可以归结为技术不好哈哈哈 但是我玩了这么长时间 觉得这个系列还是很不错的 我很喜欢 不管是氛围 人物 背景等等都是我所向往的 我经常就是喜欢收集收集东西跑跑图 比起做任务什么的我更喜欢看看风景观察观察NPC跑跑酷什么的 很解压
Requiescat in pace
awesome
Jogo muito bom e divertido, gosto bastante da história, do parkour e do combate, fora a liberdade que o jogo de oferece, apesar de ser um pouco limitada, pode fazer o que quiser.
♥♥♥♥ UBISOFT
跑酷交互做的一坨,难玩的要死,还有那个抓小偷的,每次擒拿都变成轻推,育碧这方面做的真是恶心,到底哪个神人想出来的两个交互键用同一个键位,而且开局也不给提示,用图案代替键位也是无敌了,每次在房顶上跑酷想从一个建筑跳另一个时,下面有稻草都会触发信仰之跃,我说过要跳了吗,键位通用这一个想法真是死妈了。还有那个时不时触发唱歌的,追扒手时冒出来一直在我面前唱,虽然撒钱能解决,但真的很烦啊,追到下一个地点又有一个弹琴的出来唱。只能说为刺客信条这个ip买单好吧,我从小学就开始玩了,没点情怀真的玩不下去,如果不是真喜欢这个ip只是萌新的话还是别买了,分分钟红温。
najlepsia hra trochu stara ale velmi dobra
新入坑的还是尽量玩新的吧,至少爬楼快,也不会有平时直接能跳上去的一些地方在追逐的时候也给你禁了的情况。很难想象追杀一个npc要追十分钟跑半个城,只要他上楼他就无敌了,你想扑倒的话他百分百急停变向然后你就飞下楼去了,
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $5.9M | 3.6K | 71% | $49.99 | |
| $5.9M | 22.2K | 81% | $9.99 | |
| $5.8M | 83.8K | 94% | $5.99 | |
| $5.9M | 3.6K | 62% | $49.99 | |
| $5.9M | 23.8K | 90% | $9.99 | |
| $5.8M | 5.1K | 73% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.1M | 20.8K | 84% | $5.99 | |
| $3M | 26.8K | 88% | $4.99 | |
| — |
| 14.2K |
| 74% |
| — |
| $2.9M | 15.9K | 63% | $9.99 |
| $350.9K | 3.3K | 54% | $4.99 |
| $138.8M | 143.9K | 96% | $59.99 |