
This is a story puzzle RPG. Lead the Main character Hiber, who woke up from the snowstorm with no memory, on a journey home to find his memories, stop the snowstorm in this city, and the farewell and parting with the important thing——
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 10 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About



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Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
还没玩完剧情先不评,里面的的小互动点是真的垃圾,不是WASD移动还要鼠标操作是否有些逆天,鼠标点击完了怕又需要逃跑只能左手放在上下键上右手点鼠标,还有时不时一闪而过的判断点,没有一点游戏性,单纯为了互动而互动,玩的我小脑萎缩。。
键盘方向键移动+鼠标点击操作究竟是哪个大聪明想出来?怎么会有游戏操作做这么别扭的
别的不知道,但是操作和引导有一种反人类的美,不能改键很难受,物品的捡拾判定有点太小了,还有没有缓冲的追逐战,虽然后边看我连死几次直接给过了,总的来说就是玩的变扭,适合看别人受苦而不是自己玩,游戏应该要考虑到玩家游玩体验才行,更何况是含解密的那种
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
如何拼凑出那个丢失的自己? 《Artificiality-人造物-》是一款完成度很高的国产剧情向解谜RPG,像是一封用像素与音符写就的冬日情书。 本作以叙事驱动为主,“切换视野”的机制让那些旧物上的情感碎片拼图出了真正的故事主角。 暴风雪笼罩下,色调是略带压抑的灰蓝;BGM恰到好处地流淌,不抢戏,却总能在对的时间将玩家轻轻攫住。恐怖元素只是点缀,惊鸿一瞥后留下更深的深诡叙事。整体偏重沉浸与情绪渲染,玩着玩着,会忘了自己是在通关,还是在经历一场别人的记忆。 8-10小时的旅程,节奏把控老练——该漫步时让你看尽故事,该屏息时让你心跳加速,该落幕时也不拖泥带水。而NE结束时那份怅然若失,恰如在暴风雪的间歇,望着白茫茫一片的荒原,不知该往哪里去——雪终将要有停的那一天
玩完一周目打出TE线了就来写评论了,应该是第一次激情发评hhhh 游戏的BGM和中间穿插的CG很好看,包括人物立绘和像素小人的对应也很细节([spoiler] 尤其是中间两位主角换衣服哈哈哈哈哈 [/spoiler])([spoiler] 以及长头发扎蝴蝶结马尾的ion,太漂酿了!!我狂喜[/spoiler]) 虽然在玩的过程中早有预料,但看到结局还是觉得我的心都碎了…… [spoiler] ——阿尔玛塞的春天很美,但我更希望你活着。[/spoiler]
非常好的游戏,剧情方面真的很不错,就是提一点小小的建议(微剧透慎点) 首先:1、探索方面有一些房间设置的过于隐蔽了,比如第三章和第二章探索的时候很容易不知道接下来该往哪里走,不知道哪里进入下一个房间导致卡关 2、解密方面:一些提示并不显眼,虽然有些谜题可以和lon取得提示,但是比如boss战的时候需要在boss隐藏的门使用剪刀,但是左右的门交互完之后,根本就想不到要到最中间的大门再使用剪刀(要是能在玩家接近大门的时候设置一个更显眼的提示就好了)所以很容易造成卡关 3、分歧点方面:要是可以的话,希望可以在结局关键分歧点设置存档提示,方便玩家日后达成其他结局 当然,感谢作者大大让我玩到这么优秀的游戏,期待新作空垣的发售鸭www
本来只是抱着试一试的心态买的没想到物超所值! 解密和追逐战的难度对我来说都刚刚好,没有难到完全卡住也不至于简单到令人发指【下面都是剧透】 喜欢所有角色,塑造得特别好! 除了冬印象很深刻的是描写lon回忆的部分,已经遇见过很多因为力量职责或是承诺坚持辛苦的战斗的角色,但是很久很久没有感受过像lon一样的悲伤。一次次希望落空,救不了更多人,有着难以被他人理解的孤独,永远坚持自己的原则,遵守承诺的温柔的人。“如果他不在的话,对于我来说真正的春天就没有来临。” 以及rag,研究生命延续魔法的,掌控寒冬和死亡的魔女。最后te输入密码的时候没有给线索,脑子里只剩下图书馆解出来的,rag留在日记里的四个数字。没想到一次就对了,看到冬说这是他的生日的那一刻突然就明白了很多东西。rag和冬之间沉甸甸的羁绊、rag对冬的寄托和祝福,密码就好像在给出回应:你已经做得很好了。 大冬天玩这个游戏沉浸感特别强。。(真的要冻死了
玩不下去,剧情云到第二章,美术还行,场景用心,理解个人制作不易,但展示故事水平实在不行。 开篇大量陌生世界观名词,英文拗口名字,直接劝退一波。 由于RPGmaker演出匮乏,文字又不擅长补足人物行动和心理,具体发生了什么事需要用力脑补(比如s大概是为了I受伤的前因后果,I带朋友回塔以后莫名其妙就出了不知道什么事)。 主角团缺少活跃的人,全程气氛很闷,探图时听队友聊天是RPG的一大乐趣,无口主角就更需要了。 可互动物品少,描述很简单,玩家缺少对这个世界的沉浸感代入感,无法共情主角收集日记的目标。
26小时全成就撒花~对我来说解密不是很难,大部分有提示少部分需要点击背包使用物品,偶尔剧情有点深奥看不懂,但能看出作者是花了很多心血来构建世界观,没有遇到什么bug,每个角色的塑造都很棒!希望后续能出dlc让lon和Hiber重逢!另外特典房间有没有全收集攻略?感觉好像把每个地方都探索了但是进度是61/75呜呜,有看到提示但是难道要再开一个档打吗啊啊啊,然后真结局打通之后主页的变化能不能不要被其他结局覆盖啊。。。先打通了真结局后打通其他结局发现主页变回了初始的模样orz 37小时全收集完成~为了收集全特典图片肝了很久,期间也和悠乙老师进行了很多交流(虽然都是我单方面在打扰老师啊啊啊对不起)提醒一下各位画廊中有特殊提示的图片错过了不用开档重打,选择最近的存档点直接读条将错过的部分完成并存档即可,选择存档中的特典房间进行查看就可以了。特典房间很温馨很喜欢,各位老师的画作好棒,最喜欢33号画作!
+有雙男主就給讚! +美術畫面(含CG)、場景設計、UI、過場動畫、背景音樂/音效等等都挺好。 +豐富的劇情和世界觀設定。 +越後面的解謎越多、越有趣(也變複雜!)。 +多元的遊戲玩法(解謎、追逐戰、QTE,雖然後兩者我沒有很愛,希望可以在開發者未來的作品中看到戰鬥及養成要素~) ---劇情沒有講得很明確,世界觀和角色間關係/情感聯繫的呈現比較模糊(後面會慢慢解釋的樣子),目前難以代入到劇情裡。 另外:兩分鐘的追逐戰,只要善用地板上的書本(存檔用)、紙船(補血用),就滿好通過的。
Selling now
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