
You have 9 days to find a safe place on the planet. Your ship is low on fuel and you have to land. Setup sentry guns around you to defend yourself while you collect more fuel for the ship. AI controlled Drones and Tanks attack you trying to find weaknesses in your defenses.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
great graphics ! i like the idea but spend sooo much time running around feel like the water boy :( not the line backer .
This game is so fun. I played all night last night and now I can't wait to get home from work to play some more. It is challenging but rewarding, and the first person tower defense aspect is fresh and satisfying. Seeing my towers actually destroy the units that are swarming me is awesome. I saw in some other reviews that it is one lone developer who made this game, and kudos to that individual. Sale price of $6.99 was a fantastic pick up, but I wouldn't be mad if I paid full price. For reference, i am about halfway through the "story". Will have to see how replay value is after I beat the game. Nice job dev, for a lone developer this game is great. Fun, challenging, rewarding, and best of all is that it is all of those things and yet so simple. I'm inspired. *Editing for dev response: Thank you for letting me know you are working on a sequel. I will be on the lookout for it.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Developer is a one man army and i applaud and congratulate the completion of his first game. The game is fun and I really enjoyed it. If you want to support the developer buy this game but note all development on it has ceased and the development of the sequel has begun. This game is not a completed product and i do not believe ever will be. *edited after developer response, looking forward to AE2* context regarding dev comment is below: "The developer should give owners of this game a discount on the second game at least (like what Insurgency did with sandstorm, they gave owners a week or so to buy sandstorm for 10% off and even let them try the game too for a day and then after that they didn't get special treatment) and i understand that he doesn't have the resources that a more popular game (a complete one too) has but its a suggestion. Hell, i'd be happy with 5%"
Enemies just get stronger without new models being introduced, so your high tier sniper turret late game is about as good as a low tier one at the beginning, making it feel frustrating at times. There's also some weird political commentary about how we should go back to the gold standard lol
Sehr Empfehlenswert Etwas Vom Besten Das Es Gibt
It actually is really fun lol. Normally I hate to have a robotic AI being the voice instead of a live person, but in this case, it's actually kind of nice. Gameplay is well, basically a first-person area defense game. Things like being able to hold the right-mouse button to aim down don't exist, it's a toggle, which is utterly annoying. I despise it. It's funny because sprinting you have to hold down the shift key. It is not able to be changed to a toggle mode. So who knows. The music is actually pretty nice, ironically. I really liked it while watching my poor turrets just implode.
ARtificial Extinction es juego mediocre tirando a malo, bastante regulero, sin si quiera subtitulos en ingles y solo se explica por voz como funciona el juego (Tengo la suerte de que no sea un impedimento para mi pero la realidad es que si no tienes un ingles de oido medianamente bueno no te enteras de la mitad) historia generica, gameplay repetitivo, graficos pobres y animaciones inexistentes en varios casos es la realidad de este juego, su premisa esta bien y en teoria estan desarrollando una segunda entrega, lo mas probable es que hayan utilziado este lanzamiento para financiarlo. Parece que el juego estuviese en una Alfa y no en release, definitivamente no puedo recomendarlo.
Pro: ---------- - ansprechende grafische Kulisse mit toller Weitsicht & hübschen Effektenn - ansprechendes Setting für SciFi-Freunde - großteils glaubwürdig präsentierte Prämisse & Lore - cooles Mittendrin-Gefühl- launiges & schnell gelerntes Tower Defense Gameplay - wirklich cool inszenierte Geschütze- überraschende gute Gegnervarianz, trotz kaum unterscheidbarer Gegner - hervorragende Lernkurve - durchweg spannende inszenierte Aufgabenstellungen - abwechslungsreiche Schauplätze - durchaus fordernde(r) Schwierigkeitsgrad(e) - der Berater-Bot unterstützt aktiv auf dem Schlachtfeld - netter Plot Twist - stimmiger, aber auch etwas banaler Elektro-Soundtrack - großteils gute Soundkulisse - meistens bugfrei und läuft stabil Kontra: ---------- - vereinzelt auftretende Grafikfehler & Glitches - nicht immer ganz schlüssige Sichtlinien der Geschütze - die Miner funktionieren manchmal nicht richtig - das Damage-Feedback könnte besser sein - überschaubare Auswahl an Geschützen & Ausrüstung - ungelenk wirkende Spielfigur - stellenweise etwas nerviger Berater-Bot - die Lore wirkt etwas edgy - recht kleines Gesamtpaket - dumpfe Waffensounds - komplett auf Englisch System: ---------- - Win 10 64 Bit - Ryzen 7 2700 x - RTX 2070 - 16 GB RAM - ASUS Xonar DGX - Teufel Concept C 200 2.1 "Artificial Extinction" (AE) ist ein solider Tower Defense-Ego-Shooter-Hybrid, mit einem durchweg spannend inszeniertem Gameplay, welches meiner Meinung nach das Potential hat, SciFi- wie Modern-Military-Fans gleichermaßen zu unterhalten. Leider ist das Spiel aber auch etwas janky und nicht besonders umfangreich, so dass man nach nicht mal 10 Spielstunden bereits einen Großteil des Contents gesehen hat. Wann es wohl soweit sein wird, dass künstliche Intelligenz uns alle endlich vernichtet oder zumindest versklavt? ChatGPT ist momentan ja in aller Munde und ständig wird gemunkelt, was die Tech-Konzerne dieser Welt wohl noch so alle in der Schublade liegen haben. AE greift diese immer mal wieder hochkochende Angstdebatte auf und lässt uns einen John Doe auf einem fremden Planeten spielen, auf der Flucht von einer nicht näher benannten KI-Singularität. Treibstoff ist knapp und daher gilt es, Rohstoffe zu farmen, während man von [u]Hunderten[/u] hier schlummernden Bots & Drohnen angegriffen wird (das Wieso und Warum wird später aufgeklärt). Zur Seite steht uns eine persönliche Drohne, die als Helfer & Erklärbär fungiert und uns mit Lore & Infos versorgt. Die Drohne plappert fröhlich vor sich hin, erläutert die Entstehungsgeschichte der KI, erklärt einem die Besonderheiten der einzelnen Tage, und auch, wie schlecht die eigenen Chancen auf Erfolg doch sind. Auch vor Gesellschaftskritik macht sie nicht halt und lässt sehr umfangreich verlauten, dass die Entstehung eines solch gefährlichen Gegners ja eigentlich unsere eigene Schuld gewesen sei und wie töricht die Menschen doch gewesen sind, weil sie es nicht geschafft haben, auf der Erde eine Utopie zu erschaffen, da sie sich schlussendlich nur noch mit Social Media & Unterhaltungssoftware beschäftigt haben. Hier schwingen also deutliche "I'm 14 and this is deep" Vibes mit, gameplaytechnisch ist G̶u̶i̶l̶t̶y̶ ̶S̶p̶a̶r̶k̶ die Drohne aber hervorragend darin, die einzelnen Funktionen des Spiels zu erläutern und auch relativ glaubwürdig die verschiedenen Aufgabenstellungen in ein Narrativ einzubinden, so dass man schlussendlich doch meistens tatsächlich das Gefühl hat, einem wirklich gefährlichen Feind gegenüberzustehen. Auf dem Schlachtfeld zu stehen, während um einen herum Geschosse einschlagen und Drohnen vom Himmel fallen, erzeugt ein wunderbares Mittendrin-Gefühl und das Ganze wirkt dabei auch noch optisch sehr ansprechend: Die Weitsicht ist sehr gut, die Effekte sind hübsch und z.B. das Flakfeuer sieht einfach hervorragend aus. Das Sounddesign funktioniert auch ganz gut, die Explosionen hören sich schön deftig an, nur wirkt leider ausgerechnet das Geschützfeuer recht dumpf, was etwas an der ansonsten guten Atmosphäre rüttelt. Das Spiel gibt häufig vor, wie sich die Gegner zu verhalten haben, und auch wenn es dabei im Grunde genommen hauptsächlich um Gegnerplatzierungen und Wegpunkte geht, so wird einem doch recht effektiv vorgegauckelt, dass man es hier mit Gegnern zu tun hat, die Flankenmanöver & Tricks versuchen. Wenn zig Gegner die eigene Stellung angreifen und 20 Geschütze & Raketenwerfer dann das Feuer in alle Richtungen erwidern, passiert so viel auf dem Bildschirm, dass man sich unbedingt mal die Zeit nehmen sollte, einen Moment lang inne zu halten, um dieses Spektakel einfach mal zu beobachten. Dieser Part wirkt also wiederum ganz hervorragend inszeniert. Viel Zeit für Beobachtungen hat man in der Regel allerdings nicht, denn es gibt während eines Einsatzes allerlei zu tun und es kommt kaum Leerlauf auf. Sobald die ersten Miner auf die Rohstofffelder gesetzt sind, dauert es auch nicht lange, bis man angegriffen wird und spätestens dann sollte man die ersten Geschütztürme stehen haben. Es gibt nur eine Handvoll verschiedener Geschütze und auch, wenn diese absolut zweckmäßig sind und man sie upgraden kann, so bin ich etwas enttäuscht von der Auswahl. [spoiler]Zwei zusätzliche Türme und ein paar neue Ideen kommen zwar im Bonus-Content hinzu, das ist allerdings gefühlt viel zu spät, um noch zu beeindrucken.[/spoiler] Die Gegnervarianz ist dagegen überraschend gut gelungen. Während man es anfänglich hauptsächlich mit Standardgegnern zu tun bekommt, so tauchen über die folgenden Tage ständig neue Varianten der feindlichen Drohnen & Panzer auf, was von der eigenen Helferdrohne auch direkt kommentiert und recht glaubwürdig als ein Wettrüsten mit der KI dargestellt wird. AE ist dabei nie wirklich unfair, die Lernkurve funktioniert ganz hervorragend und man wird relativ behutsam mit Tipps unterstützt, wie man auf pragmatische Art und Weise auch mit besonders fiesen Gegner fertig wird. Top. Apropos fiese Gegner: Für den Fall, dass die eigenen Geschütze mal nicht ausreichen sollten, hat man noch persönliche Bewaffnung dabei. Besonders gut gefallen hat mir der Fire-and-Forget Raketenwerfer, im Allgemeinen sollte man hier aber wirklich keine AAA- oder AA-Inszenierung erwarten. Die Ausrüstung wirkt großteils unspektakulär und ähnlich überschaubar wie die Geschütze und auch hier gilt, dass sich die eigene Bewaffnung zwar in einem absolut zweckmäßigen Rahmen bewegt, man aber das Gefühl nicht loswird, dass da noch mehr drin gewesen wäre. Auch ist das Spiel nicht besonders umfangreich. Wenn man will, hat man das Spiel locker an einem Wochenende durchgespielt und hat dann quasi alles gesehen, was AE zu bieten hat. Hier greift meiner Meinung nach der Umstand, dass AE von einer einzigen Person entwickelt wurde und während eines Sales in der Regel für weniger als 'ne Schachtel Kippen zu haben ist. Für so ein unscheinbares Ein-Mann-Projekt läuft das Spiel allerdings erfreulich rund & stabil, schlussendlich bin ich aber trotzdem nicht vor dem ein oder anderen Glitch & Grafikbug verschont geblieben: Die Miner funktionieren nach einem EMP-Schlag manchmal nicht mehr richtig und müssen dann recycelt und komplett neu gesetzt werden, Trümmerteile hüpfen durch die Gegend wie leere Pfandflaschen, die Texturen flimmern ab und zu, die Animationen der Spielfigur sowie der Panzer wirken primitiv und wenn man irgendetwas an Berghängen macht, kann es zu Clipping-Fehlern oder zu Problemen mit der Geschützplatzierung kommen. Auch hatte ich eine paar Mal das Problem, dass die Geschütze nicht feuerten, obwohl eine Sichtlinie zu Feinden bestand und diese bereits auf mich geschossen haben. Ist kein Dealbreaker, aber hey, das alles hätte meiner Meinung nach besser und fehlerfreier sein können. 7,5/10
Тот случай, когда в Steam не хватает нейтрального обзора. Игру нельзя назвать хорошей или однозначно плохой. Выглядит и играется, конечно, она как игра не из 2020, а из 2005 года, но определённый интерес из себя всё же представляет. Но в целом весьма скучная. Разнообразие всего отсутствует. Вариативность геймплея отсутствует. Есть 3 оружия и 3 турели. Враги тоже не ушли далеко, их всего несколько видов. Не могу сказать, что это разочаровывающий опыт, но ближе к концу уже было душновато и хотелось побыстрее закончить.
I want to like this game,but it's frustrating in some ways. * With every piece of new tech(gun,whatever) player is detached from their current task to watch a camera view of the new tech item. Narrative dialogue is excessive for an ongoing battlefield situation. * The intro places player in a spacecraft,and the assistive ai 'drone' briefs the player with a sit-rep. But the situation is,well, a bit ridiculous: The player characteris _not_ a military-skilled person,etc.,but expected to accomplish tasks and defend themselves while constructing an outpost under fire. You'd be dead,and quickly. Also,btw,your family is coming with you. * Cannot crouch,personal weapons actions are stilted. Placing new miners,items is 'sticky'(need to just drop and run). And etc.. Sorry,but I agree with the message of this game. (And that message is very,very important.) Biggest thing: drone narratives feature too much verbal,and the FPOV camera snatching gets old fast. Let me find out in-detail about those sentry weapons later,if I like. At the moment,I'm trying to kill the enemy with a rather low-performance rifle-weapon. Needs more development,if we have the time.
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